|
Результаты поиска
|
|
| FlyOfFly | Дата: Вторник, 05 Декабря 2017, 15:07 | Сообщение # 581 | Тема: Разделение прибыли |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Arc (  ) для платформера, тем более сделанного энтузиастами, явно кодер тут лишний, кодер+маркетинг = 1 человек 40% худ 30% муз 30% сударь, заставить маркетолога кодить, пусть хоть и платформер, это довольно странное решение. Да и платформеры платформерам рознь
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Вторник, 05 Декабря 2017, 15:09 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Суббота, 23 Декабря 2017, 08:47 | Сообщение # 582 | Тема: Нужно выбрать для себя инструмент для python |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата drcrack (  ) Намного сильнее чем Python Серьезно, я не знаю ни одной игры на нем
Кроме всяких вн(мы же про игры), есть ещё куча игр где пютон в качестве скриптового
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Суббота, 23 Декабря 2017, 08:48 | Сообщение # 583 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Crehore (  ) Для начала подойдет ли бесплатная версия Unity с лицензией Personal?
Пойдет
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Суббота, 23 Декабря 2017, 09:10 | Сообщение # 584 | Тема: Нужно выбрать для себя инструмент для python |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата drcrack (  ) А еще больше игр где Lua в качестве скриптового, и что теперь, учить его основным языком?..
А C# в Unity в качестве какого языка? Если бороться за чистоту, то только C++
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Суббота, 23 Декабря 2017, 09:11 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Суббота, 23 Декабря 2017, 09:44 | Сообщение # 585 | Тема: Нужно выбрать для себя инструмент для python |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата drcrack (  ) В качестве языка, на котором можно сделать игру с нуля и до конца
В качестве того же скриптового языка и да, игру можно с нуля и до конца на pygame+ pybox2d сделать - никто не мешает
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Суббота, 23 Декабря 2017, 10:28 | Сообщение # 586 | Тема: Нужно выбрать для себя инструмент для python |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата drcrack (  ) Можно, но зачем?..
Значит для игр спокойно подходит. Да, труднее. но можно
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Пятница, 29 Декабря 2017, 08:25 | Сообщение # 587 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Bo (  ) В Unity3D есть прекрасный компонент Collider2D. Но вот что мне непонятно. Зачем для обработки столкновений необходимо кроме компонента Collider2D навешивать еще и Rigidbody? Зачем нужна физика для этого?
Потому что физика реализована через Box2D и хоть Unity скрывает реализацию, ну там все колайдеры присоединяется к телу и не обрабатываются отдельно, что логично. так как колайдеры берут позицию именно оттуда
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Среда, 03 Января 2018, 12:58 | Сообщение # 588 | Тема: Бесконечное лето 3D |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Ka33aK (  ) Портфолио нет, так как всё, что было сделано до этого было лишь в образовательных целях
Считают коммерческий опыт, так как иначе у меня уже около 8лет )А на деле год и поверь мне. этот год больше дал, чем прошлые 8лет
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Пятница, 12 Января 2018, 09:12 | Сообщение # 589 | Тема: Как влюбить игрока в игру? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата kostian135 (  ) чтоб был, блэкджек и ...., ну вы поняли)))
Так вот почему вторая часть ассассинов считается лучшей в серии
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Среда, 31 Января 2018, 07:47 | Сообщение # 590 | Тема: Под чем вы работаете? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| под коксом
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Пятница, 23 Февраля 2018, 02:18 | Сообщение # 591 | Тема: Зависает Unity при создании объекта |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата XJIE6yIIIEK (  ) При выполнении данного куска кода Unity зависает намертво. При этом, если записывать код таким образом:
чем генрики не угодили?
Код rocket = Instantiate<GameObject>(rocket, transform.position, transform.rotation)
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Пятница, 23 Февраля 2018, 02:23 | Сообщение # 592 | Тема: Зависает Unity при создании объекта |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата XJIE6yIIIEK (  ) NullReferenceException ЭЭЭ, это значит что rocket не существует, может она у тебя удаляется перед созданием или ей присваивается нулевой адрес перед использованием
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Понедельник, 05 Марта 2018, 08:50 | Сообщение # 593 | Тема: Raycast в UI |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата SrJeonny (  ) --------------------------------------------- Господа, я тут подумал что мне могут ответить. Ну придет умный дядя и скажет : "Убирай 50, ставь Mathf.Infinity, всё равно столкнется. Тогда и трансформ позишон сработает", проверил и работает! Всем спасибо! П.С : Извините за шизофрению, наверно неудобно получилось П.С2 : Админы, за такой балаган готов ответить по всей строгости, но может быть это пригодится новичкам или странникам с измученными мозгами
Это не шиза, а разговор с утенком. Он тебе часто будет помогать
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Вторник, 06 Марта 2018, 04:51 | Сообщение # 594 | Тема: Raycast в UI |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата SrJeonny (  ) Стрельнул в слот, он переместил его на место того, из которого был луч ( и который удалился сразу после луча), а как запустить цепную реакцию на остальные слоты? рекурсивно повторяешь тоже самое с другими слотами. не?
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Вторник, 06 Марта 2018, 15:52 | Сообщение # 595 | Тема: Raycast в UI |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Otinagi (  ) А почему нельзя использовать какой-нибудь список или массив с панельками инвентаря и по нему уже шагать, удалять, перемещать? Не понадобятся никакие рекурсии оО, рейкасты Оо, и производительность будет повыше.
По хорошему даже массив не нужен, там есть встроенные сетки, которые позволяют разместить объекты друг под другом в реалтайме
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Среда, 14 Марта 2018, 03:01 | Сообщение # 596 | Тема: Какой язык программирования учить? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата SKIF2002 (  ) Какой язык программирования учить для создания игр? Посоветуйте мне желательно 2 3 языка.
Классика же: C++, C#, Java Варианты поглупее: Python(почти ничего для создание игр не имеет из коробки, пили сам) и JS(kill me please)
Цитата MrNesh (  ) Прос пока ты задаешь такие вопросы, смысла в изучении больших(спеку гляньте, война и мир отдыхает) языков аля c# и c++ с java нет...ты прос не будешь их юзать правильно
C++ окей, там может спека и трудная, и большая. Но спека по C# это обычная тех литература, но без воды
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Среда, 14 Марта 2018, 03:08 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Среда, 14 Марта 2018, 03:20 | Сообщение # 597 | Тема: GTA STR |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата RuSSteR (  ) Всем привет. Есть идея сделать 3д игру GTA про свой город. Просто чтобы показать красоту города, чтобы было интересно ходить по нему, ездить. Чтобы люди как по ДУбль гис узнавали места. Может быть запихну туда 3д модели , сделанные по образам друзей (тока я не умею моделировать, когда-то давно это делал, но забыл) Блин, я вообще ничего не умею. Какой движок нужен для этого? Rage? Или нужно делать собственный движок? На каком языке делали ГТА, и на каком делать? Что такое DirectX и OpenGl? Какой лучше из них? Это кажется 3д библиотеки? Что вообще нужно учитывать чтобы показать картинку, интерактивную, чтобы мужик шёл по городу по дороге мимо домов и ездил на машине, чтобы заходил в дома, выполнял квесты, работал на работ Есть два стула... А если серьезно, то кроме модов, есть ещё вариант 1.Пилить на Unity/Unreal 2.Пилить свой движок После этих выборов часть отпадет из за ненадобности и ещё часть отпадет во время изучение.
Цитата Какой движок нужен для этого? Rage? Или нужно делать собственный движок? На каком языке делать GTA? Выбирай сам, тебе с ними работать. Подойдет любой, при правильных руках.
Цитата Какой лучше из них? Это тема до холиваров - не поднимай её.
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Понедельник, 19 Марта 2018, 05:15 | Сообщение # 598 | Тема: В преддверии Гамирон 14. Бюджет 100к. Предлагайте тему! |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| 1.Кровные узы 2.Этого хотят великие силы
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Четверг, 22 Марта 2018, 13:41 | Сообщение # 599 | Тема: Подскажите 2д движок для iOS/Android |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| пилите свой движок , шура
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Суббота, 24 Марта 2018, 16:37 | Сообщение # 600 | Тема: Ты никогда не сделаешь свою игру |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата drcrack (  ) чем отличается абстрактный класс от интерфейса?
Мое мнение интерфейс это описание требований к объектом, которые от него наследуются, по этой причине он не может иметь ни реализацию методов внутри интерфейс, ни состояние. Другие же считают что интерфейс это то, что базовый класс, который не имеет состояние . Абстрактный же класс это абстрактное описание похожих объектов, которые в будущем будут наследоваться от него. А В рамках C#: Интерфейсы: 1.Не имеет поля 2.Не могут только объявлять методы, ну не реализовывать 3. Классы могут наследоваться от множество интерфейсов Абстрактные классы: Имеют поля Могут реализовывать и не реализовывать методы Любой класс может наследоваться только от одного класса(обычного или абстрактного).
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Суббота, 24 Марта 2018, 16:38 |
|
|
| |