|
Результаты поиска
| |
| FlyOfFly | Дата: Четверг, 27 Апреля 2017, 11:08 | Сообщение # 521 | Тема: Создание многоигрового рома для NES эмуляторов |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Otinagi (  ) 1. Написать своё меню и вшыть в первую игру. Думаю, вам это будет сложно. 2. Взять готовый ром на нужное количество игр, скопировать из него меню и вписать свои игры. Как правило, первую игру придётся оставить (так как меню будет вшыто в эту первую игру). 3. Воспользоваться программой NES Rom Maker. Программами никогда не пользовался, так что не знаю, будет ли она работать, но многие советуют её. Может, поможет.
4.Заказать
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Четверг, 04 Мая 2017, 09:56 | Сообщение # 522 | Тема: Ассоциации |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Нищебродство
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Четверг, 18 Мая 2017, 12:26 | Сообщение # 523 | Тема: Устроится кодером в 15 лет? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата TLT (  )
Жить можно. Просто показатель... Думаю, президенты и министры такого же уровня грамотности, просто над их текстами корректоры работают или у них есть стенографисты.
Показатель.. то что у человека проблемы с Русским языком, ну блин, граммер наци шли и идут всегда лесом. Я не спорю, что тексты из разряда ЙА НАПЕСАЛ КОД, надо исправлять, ну блин, когда на человека накидываются из за одной мелкой ошибки, напрашивается вопрос, что обвинителю заняться нечем, кроме как другим указывать на ошибки
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Четверг, 18 Мая 2017, 12:27 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Пятница, 19 Мая 2017, 05:57 | Сообщение # 524 | Тема: Устроится кодером в 15 лет? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата EchoIT (  ) Если человек не может осилить даже изучение своего собственного языка, то что уж говорить о его возможностях в изучении более сложных областей? Это в теории, а на практике изучение, то происходит, ну вот есть множества факторов, которые уменьшают эти знание или неожиданно, русский ему кажется более сложным -_-, чем допустим тот же коддинг (это я не про себя) У меня когда мозги перегружены, появляется куча проблем с русским, больше чем сейчас
Цитата EchoIT (  ) Сие по теме не больше, чем наши сообщения про русский. Если оффтопишь, то хоть не прикрывайся словами "По теме".
Шутка, ну по теме
Добавлено (19 мая 2017, 05:57) ---------------------------------------------
Цитата URGINSAN (  ) А кто на него накидывается? Может быть таким способом его хотят немного научить. Разве это плохо?
Цитата FlyOfFly (  ) не спорю, что тексты из разряда ЙА НАПЕСАЛ КОД, надо исправлять читай сообщение полностью
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Пятница, 19 Мая 2017, 05:58 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Воскресенье, 21 Мая 2017, 05:54 | Сообщение # 525 | Тема: Устроится кодером в 15 лет? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата VolKDab (  ) Программирование - физически не сложная работа) Главное слово физический, башка горит хорошо, после месячного кодинга без отдыха
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Воскресенье, 21 Мая 2017, 05:55 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Четверг, 01 Июня 2017, 12:22 | Сообщение # 526 | Тема: Сотрудничество с Atria Games |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| А пруфы будут, билли?
Цитата falcoware (  ) alekv, деньги пришли - Щербак говорит - у меня завтра завтра экзамен - отвали! на следующий в день в назначенное время опять мимо кассы и маты посыпались. Вот сидим без денег третий день =( Добавлено (01 июня 2017, 11:25) --------------------------------------------- Попросил денег и удалить мои игры - денег не дам, игры не удалю. Детский сад! =)
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Суббота, 03 Июня 2017, 12:38 | Сообщение # 527 | Тема: Falcoware |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Я правильно понял, был один сервис, который имел очень хорошие связи с администрацией одного сайта и благодаря этому было множество контента для него и когда начала появляется конкуренция, ну благодаря администрации сайта - его поддерживали, он забанил администрацию?
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Среда, 07 Июня 2017, 05:18 | Сообщение # 528 | Тема: Steam Greenlight Закроют этой весной |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата beril (  ) Такого не бывает..... я сижу в чате где куча разрабов и так же общаюсь со множеством из них. Те же игры falcoware в стиме собирали по несколько тысяч за месяц.....
опять же пруфы, что без пиара не будут... Представь ситуацию, сидит разработчик тихо, никого не трогает, никому не говорит и выкладывает в steam, заработает он эти 1000$ ?
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Среда, 07 Июня 2017, 06:58 | Сообщение # 529 | Тема: [2D] Последний шанс |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Жанр игры:Визуальная новелла На каком движке/конструкторе: Renpy В каком пространстве:2D Какой Язык Пр. используется в игре: Python Для какой платформы: Windows, Linux Состав имеющейся команды: Программист, Сценарист
В тот момент, когда надежды и мечты питерского студента Семена потерпели крах, он получает странное письмо. Письмо из города, которого нет на карте, приглашающее его туда, где из обычного парня могут сделать человека, меняющего реальность нашего мира по собственному желанию. Что его там ждет? Примет ли он это приглашение и сможет ли выжить, став одним из тех, кто «стирает границы» возможного? Все зависит от тебя читатель, не ошибись с выбором...
Что уже сделано: Пролог и первая глава (до 30 минут чтения). Скачивайте и читайте, мы будем рады комментариям. Что ожидается: Вторая глава будет выпущена в конце июня 2017. Текущая готовность всего проекта: 10% Группа вк: https://vk.com/officialslteam
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Четверг, 29 Июня 2017, 03:32 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Среда, 07 Июня 2017, 07:34 | Сообщение # 530 | Тема: [2D] - SpacePunk - [RPG / Adventure] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Графика нравиться, а зачем кнопки NAV,CMP,JMP, программировать звездные корабль можно будет?
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Четверг, 29 Июня 2017, 03:33 | Сообщение # 531 | Тема: [2D] Последний шанс |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата TLT (  ) Ни фото, ни персонажи - не авторская рисовка для игры, а просто натыренные? В любом случае, визуально всё выбивается из общего стиля, даже фото в разных стилях, что уж говорить про рисовку на фоне фото...
Вот персонажей рисовали. не надо тутДобавлено (29 июня 2017, 03:33) --------------------------------------------- Обновил, -Добавлен 2 эпизод
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Среда, 12 Июля 2017, 16:46 | Сообщение # 532 | Тема: Топовые игровые движки для создания 2D и 3D игр |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Hanzo (  )
Сообщений: 374 Всего наград: 0 Репутация: 117 ± Замечания: 0% Сейчас нет на сайте Avalanche Engine (серия Just Cause) RAGE Engine (GTA) IDTech Engine (Doom, RTCW) Chrome Engine (Dead Island, Sniper) PhyreEngine (Dark Souls, Bloodborn) IW Engine (Call of Duty) RE Engine (Biohazard) FOX Engine (Metal Gear) A4 Engine (Metro 2033) REDengine (Ведьмак) Foundation Engine (Tomb Rider) Inhouse Engine (Uncharted) Creation Engine (Skyrim, Fallout) Anvil Engine (Assassin's Creed) SnowDrop Engine (the division) Decima Engine (horizont zero dawn, death stranding)
У тебя движок, хоть один, есть на руках?
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Четверг, 20 Июля 2017, 11:02 | Сообщение # 533 | Тема: Вопрос-Ответ (C++) |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Так, знаю вопрос тупой, ну все же, у меня есть два класса
Код #include "GameObject.h" class GameComponent { public: GameObject* gameObject; GameComponent(GameObject &gameObject); virtual void Update(float delta); virtual void Draw(sf::RenderWindow *window); };
Код #pragma once #include <SFML/Graphics.hpp> #include <vector> #include "GameComponent.h" class GameObject: public sf::Transformable { public: std::vector<GameComponent*> components; GameObject(GameObject &parent); GameObject(); GameObject* parent; sf::Transform getGlobalTransform(); ~GameObject(); virtual void Update(float delta); virtual void Draw(sf::RenderWindow *window); };
И выводит следующие ошибки: Я на 100% уверен, что ошибки выше - на самом деле лживые, а все дело в том, что я в заголовочный файлах F1, есть подключен заголовочный файл F2, в которых подключен заголовочный файл F1, если в этом, то какой вариант - исправление?
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Суббота, 22 Июля 2017, 14:41 | Сообщение # 534 | Тема: Вопрос-Ответ (C++) |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Есть массив с указателями на функциями и двухмерный массив, который хранит аргументы(то-есть на каждую функцию - своя строка массива). Я не знаю какие функции храниться и сколько аргументов в массиве, можно ли как-то вызвать функцию такую?По логике, это должно делаться через asm, то-есть отправляем аргументы через push и потом вызываем функции через call, насколько я знаю в vs можно вызвать asm код, вопрос: как передать аргументы и вызвать функцию через asm-вставки Добавлено (22 июля 2017, 14:41) --------------------------------------------- Так, как отправить аргументы - разобрался, другой вопрос: как через asm вызвать функцию объекта
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Суббота, 22 Июля 2017, 14:29 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Вторник, 25 Июля 2017, 06:58 | Сообщение # 535 | Тема: Java Event Actions |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Только через интерфейсы - можно такое создать, то-бишь создать интерфейс, где будет одна функция, а другая функция этот класс будет принимать
Код public void Run(){ //.... DisplayController.Update(new DisplayControllerCallBack() { @Override public void ResizeDisplay(int width,int height) { game.Resize(width,height); } }); } //... }
public static void Update(DisplayControllerCallBack callback){ Display.update(); Display.sync(60); if(Display.wasResized()) { callback.ResizeDisplay(Display.getWidth(),Display.getHeight()); } }
Код public interface DisplayControllerCallBack {
void ResizeDisplay(int width,int height); }
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Вторник, 25 Июля 2017, 06:59 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Воскресенье, 20 Августа 2017, 09:13 | Сообщение # 536 | Тема: Я готов пахать за хорошую идею |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата last2424 (  ) Вот кому ты нужен? Вот если бы рисовал, то тебе бы полетели пулями предложения. А программировать могут все, чувак.
Не совсем прав, да художники ценятся больше, ну и программировать не все могут )
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Среда, 27 Сентября 2017, 16:28 | Сообщение # 537 | Тема: Памятка начинающим программистам Unity (и не только) |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата drcrack (  ) 4) Не создавайте темы каждый раз когда вы чего-то не понимаете или не можете сделать. Ответы на 99% вопросов есть в гугле, причем на 1-2 местах.
А на 1% в бошке, может быть даже попалам, многие люди болеют - гугломанией или вопросоманией, это когда ты может и понимаешь, где-то в подсознание, ну мозг начинает говорить : "ищи ответ в гугле, на форуме"
Цитата drcrack (  ) 5) Используйте готовые решения. Не пытайтесь заново изобрести симуляцию физики, поиск путей или шейдер воды. Все это уже давно сделано до вас, отлажено и оптимизировано на основе отзывов от сотен или даже тысяч людей. Вы не сделаете лучше.
На самом деле, "вы не сделаете лучше" - не лучший совет, вопрос только о целесообразности и только для начинающих
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Четверг, 28 Сентября 2017, 05:04 | Сообщение # 538 | Тема: Памятка начинающим программистам Unity (и не только) |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата drcrack (  ) опытный разработчик сам понимает, что он не сможет за неделю повторить то, что команда из десяти человек пилит уже несколько лет
За неделю конечно, врятли, ну за 10лет.. дело в времени, все же мышление "я не смогу лучше" - точно не стояла в основе создание этих алгоритмов, поэтому и сказал про целесообразность
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Четверг, 28 Сентября 2017, 06:21 | Сообщение # 539 | Тема: Нужен 2д движок для Sandbox-rpg |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Что вам нужно? Игровой-движок
В каком пространстве? 2D
Для какого жанра игр? Sandbox, Rpg
Какой вид в игре? Сбоку
На какую игру похожа создаваемая игра, типа какой популярной игры? Terraria, наверное, на самом деле не легкий вопрос, так как это больше игра про управление поселением, хоть и с элементами песочницы, типа terraria.
Написанный на каком языке программирования? Хоть на языке богов.
На каком языке программировать в нём? (C++, Python, C#)
Для какой платформы? (операционной системы, компьютера, консоли)? (Windows)
IDE, компиляторы? Visual studio 2015-2017
Предпочтения? Наличия документации и бесплатный. Наличия нормального 2D освещение
Какие-то особые требования к поддержке форматов графики? png, jpg Какие-то особые требования к поддержке форматов звукового сопровождения? wav, mp3, ogg
Наличие физики?Физика на основе тайлов. Необходимо наличие дополнительных редакторов, специальных утилит? Редактор UI
В общем, с формальной частью закончили, теперь к делу. Сначала, я выбрал monogame и писал свои велосипеды для физики, ui, ну они имели ряд недостатков, которые больше усложняли, а не улучшали процесс разработки, ограничения , конечно, можно исправить и легко, но есть ли смысл? Цель создания велосипедов - достигнута, я понимаю как они работают (Сравнивал свое решение некоторых проблем с чужими наработками, много было совпадений), ну надо игру делать как бы, верно? Почему целых 3 языка, по очень странной причине, всю свою жизнь я прыгал от одного к другому, но держал С# основным большую часть времени, т.к работа и т.д, но в последние годы возникло много вопросов о том, чем я занимаюсь, точно ли я правильно выбрал C# и подойдет ли он мне для моей игры, есть ли у него нормальные движки, кроме Unity (ничего не имею против него, но понимаю количество информации, которые ему надо обработать, тем более что стоит ли ради забивания одного гвоздя, использовать кувалду?) и MonoGame/Xna. Почему именно "он", а не другие? Простота - да, ну что за ней скрывается в долгосрочной перспективе? Почему эти 3 языка: Python - динамическая типизация, легкость. C++ - скорость, множество библиотек есть. C# - Простота и быстрота создания проектов. Был ещё Java, ну его плюсы найти не смог. Да и LibGdx, под вопросом в плане понятности. Разберемся, какие движки/фраймворки я смотрел: Python - PyGame, Cocos2D C# - MonoGame, Unity...Unity я уже говорил? C++ - Unreal, SFML, SDL, Cocos2D Да, я знаю, что ставить в один ряд SDL/PyGame и Unreal не очень уместно, ну все же, есть Box2D - совместить их нетрудно и тогда, хотя бы с Cocos можно будет ставить. От выбора движка, будет зависеть и то, по дороге какого языка, я пойду в будущем. В Сущности, меня уже ничего не держат на C#, поэтому мне очень трудно выбрать, так как все для меня имеют свои недостатки и плюсы и я понимаю насколько серьезный этот выбор, так как от него зависит и мое будущие в качестве программиста. Если вы знаете другие движки, то напишите их. Если же есть, что сказать по поводу этих, то напишите об этом. Я устал уже прыгать с языка на язык, с движка на движок, поэтому хочу взвешенно все подумать и увидеть свои варианты, дальше своей колокольне.
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Суббота, 30 Сентября 2017, 08:26 | Сообщение # 540 | Тема: Набор в команду - игро-механик, немного сценарист |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Terenok (  ) А, все, вижу - последнюю. Или нет? К тому же мне понадобится сценарист (вот тут раздолье для всех кто хочет попробовать себя в геймдеве, но мало что умеет...) Сам по себе я больше игромеханик, мне часто интересны чисто прикладные вещи: какие свойства у вооружения и экипировки, чем можно заняться в городе... и другое.
В любой ситуации выбирай последний инструмент, тебе все равно, а у яп, движков и конструкторов - редко бывает ухудшение качества с обновлением, только с совместимостью, но ресурсы вроде одинаковые на rpgmaker, а с другим тебя не должна интересовать совместимость, да и доки проще будет читать) С Unity - от 5.4 по 2017, я серьезно ... у меня именно эти установлены и все пригодились, ну для тебя опять же последняя версия - приоритетнее Unreal 4 - 1.16, на неё все ассеты Renpy - опять же последняя, так как доки Monogame - скаченная с GitHub, так как в выложенной версии есть кое-какое ограничение для Windows, что конечно странно. Ну вот, как видишь, чаще всего последние версии лучше
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Суббота, 30 Сентября 2017, 08:37 |
|
|
| |
|