На форуме Unity - есть бета версия 2д функционала - вот там добавили Тайлмапы и что-то ещё ) https://forum.unity3d.com/threads/2d-experimental-preview-release-3.443661/
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Четверг, 02 Февраля 2017, 12:29
И свойствах проекта должна быть галочка Debug/Release... Вообще же проблема решается в общем случае методом научно обоснованного тыка: вспоминаешь какие были подводные камни в предыдущей версии (в прошлом проекте), обходишь их, ищешь добавившиеся в последнее время... В последнее время проще - гуглишь сообщение об ошибке. Это такая специальная защита корпораций от нелицинзированных программистов. Поэтому, если начинающий программист не может найти знакомого "технического бога" (дома, в школе, на работе, но не в Сети!), который разрешит ему работать на настроенной системе (и даже научит ее настраивать), то проще учиться программировать на том, что идет везде - офисном бейсике, хакерских утилитах, самописном FORTH...
Он скорее на Visual'ке сидит, а там выбор debug/release в открывающем списке возле кнопки дебага
Запомните, дети, фоны - они всегда сзади. Нет смысла говорить, что фон задний, т.к. задними и передними бывают только планы. Вы б ещё в текстурках застряли... <_<
Давно ли нет понятие переднего фона? Да это де-факто, просто другой слой наложенный, ну все же - он есть. не мое дело, что в русском языке - background - задний фон, foreground - передний фон
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Четверг, 09 Февраля 2017, 11:24
Имеете ввиду parallax? И в вашей игре он есть? И передние слои рисует не основной художник? :D
вы через чур самоуверенны, неплохая черта, ну все же - принято фонами - называть именно задний фон, почему вы решили по другому, ну это ваши проблемы, спорить не буду
Ну, как бы "делать" подразумевает, что никто такой игры раньше не делал, иначе это называется "обезьянничать". А откуда новой игре взяться в "обсуждении" дизайнера и программиста?
Terraria... сделали программист и дизайнер, в чем проблема?
узнаем после видение системы, лучше стало или хуже, сейчас, нет смысла расуждать. а вот после... По поводу суммы, мне кажется - нужно найти такую сумму, которая не заставляла бы юного игродела - продавать свой комп и пойти на завод, ну и заставит его 100раз подумать, прежде чем тратить её
Кто, они? Люди, которые хотят вернуть платные моды? Люди, которые зарабатывают на пикселях для игр (скины, и т.п.), которые сделали разработчики, найденные ими, а НЕ они сами.
Ну на скинах они имеют право зарабатывать и ничего глупого я в этом не вижу, правда, если ты не из "Мне нравиться, ну я хочу на халяву, контент за который не платил(ты платил только за базовую версию игры и знал это ) " или у тебя зависть, только не понятно насчет чего....
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Понедельник, 13 Февраля 2017, 03:37
Давайте не оффтопить, все же если вас где-то обманул фалко, то пишите в других темах или разбирайтесь лично, данная тема предназначено для обсуждение Greenlight
В принципе никакого "гомна" здесь нет, просто ты привык к более усложнённому варианту такого кода. Создатель - новичок, не надо работу новичка обзывать говнокодом, пару книг по алгоритмизации и он всё пойм
Вопрос между FOR и Foreach, может быть только в оптимизации и красоте(которой тут нет), поэтому я решил провести эксперимент
. (Время в МС)(1000000 элементов)
Я создал 2 класса с 1 переменной и в каждой проходе цикла 1-2)Массивы 1) А)Прибавлял переменне 1 класса - случайное значение Б) Давал переменне 2класса - значение перемене первого класса 2)шаг А делал перед циклом, а потом шаг Б 3-4) Тоже самое, только с листами ~~~~Убрал вывод нуля~~~~~
Вывод напрашивается сам с собой, это не гомно, а оптимизация если он работал с листами и гомно если с массивами
Код
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;
namespace TEST { public class MYCLASS { public int a { get; private set; } public MYCLASS() { } public void add(int add) { a+=add; } public void write() { System.Console.WriteLine(a); } } public class MYCLASS2 { public int a2 { get; set; } } class Program { const int element = 1000000; static MYCLASS[] elements = new MYCLASS[element]; static MYCLASS2[] elements2 = new MYCLASS2[element]; static List<MYCLASS> elementsList = new List<MYCLASS>(); static List<MYCLASS2> elements2List = new List<MYCLASS2>(); static void Main(string[] args) { Random randNext = new Random();
Artalasky, тут суть в том, что фалко на школьников и расчитано. Да и сейчас фалко держится только на всех играх на сайте. То есть если кто-то взломает сайт и удалит игры, то поток денег будет немного меньшим, чем до этого, а многие игры вообще перестанут приносить доход, т.к. нужно своевременное обновление рекламного модуля.
Проблема Falcoware в ручной заливки игры, фиг с ней заливкой, игра уходит и все... что бы залить обновление - надо им писать
успех Фалько в том, что у нас заработок и трафик растет пропорционально количеству игр на сайте в отличии от Стима. То есть торренты это бездонная бочка - сколько не лей, деньга всегда будет с любой игры, капая пожизненно! :D
Именно. Но большинство быдлокодеров даже не столько не умеют "смотреть на задачу", сколько любят отстаивать свою "точку зрения на все задачи мира разом"
А это уже попахивает бредом
Добавлено (13 февраля 2017, 17:42) ---------------------------------------------
Цитатаlast2424 ()
Gudleifr, смотря какая задача. Он просто пролистывает массивы с костями и устанавливает им позицию и поворот, а потом просто увеличивает i и по новой, пока не дойдёт до конца. beril, не может.
Может, если start_bones_pos, по какой то магической причине - меньше bones
Хотел сначала поспорить и отстоять свой "быдлокод". Потом подумал что не хочу опускатся до вашего уровня. Лучше пойду напишу еще несколько сотен "быдлокода" и заработаю несколько сотен $$$. Потерялось все желание сотрудничать в дальнейшем с фалько.
тут я пожалуй на твоей стороне. фалко не должен был раскрывать коды
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Понедельник, 13 Февраля 2017, 18:21