Понедельник, 06 Апреля 2026, 10:32

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
FlyOfFlyДата: Пятница, 26 Августа 2016, 05:37 | Сообщение # 461 | Тема: unity и intel hd graphics 530
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Код
>За нормальную цену можно собрать годный ПК который будет #всётянуть

Ну не тянуть, ну играть можно, покрайнее мере я за 25собрал комп(FX4300+560GTX,8GB RAM), который на минималках тянет
FlyOfFlyДата: Пятница, 26 Августа 2016, 18:25 | Сообщение # 462 | Тема: LWJGL 3 запустить без ide
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата silver152rus ()
Всем привет!.
Как запустить LWJGL 3 без NetBeans,
в смысле что-то сделал в NetBeans а потом запустил без NetBeans,дал кому-то у кого нет NetBeans и чтоб он тоже смог запустить без NetBeans и т.д.

Тут и установка и Building


Сообщение отредактировал FlyOfFly - Пятница, 26 Августа 2016, 18:26
FlyOfFlyДата: Суббота, 27 Августа 2016, 13:19 | Сообщение # 463 | Тема: Разработчик игр VS. Реальность. Небольшая история...
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Gudleifr ()
1. Допустим, есть работяга, целый день проводящий "в поле", который вечером хочет расслабиться.
2. Есть программист, умеющий заставить компьютер играть и расслаблять, который хочет помочь работяге.
3. Есть игрок, которому эти расслабление за компьютером интереснее работы.
4. Есть бизнесмен, который видит потенциальные возможности рынка игроков.
5. Есть игродел, который хочет втюхать бизнесмену свой продукт.

инди вроде бы должны быть, эти все 5
FlyOfFlyДата: Воскресенье, 28 Августа 2016, 08:41 | Сообщение # 464 | Тема: [2D]Two sides
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата ASH2 ()
Чёрт! А мне тоже всех больше вкатила тема с космосом, а вы её убрали. Жаль

может в будущем и вернем, если будет хороший спрос к игре, ну не бойтесь, как минимум обновлений больших(годовых) вас ждёт ) То что будет ближайшие, мы написали на indiedb и космос это из "возможных обновлений", который мы может и добавим, ну не обязательно оно будет

Добавлено (24 августа 2016, 05:03)
---------------------------------------------


Добавлено (27 августа 2016, 10:02)
---------------------------------------------

где то в мозгу, у меня пожар, так как завтра уже выход альфы

Добавлено (28 августа 2016, 08:41)
---------------------------------------------
Green Light

Сообщение отредактировал FlyOfFly - Суббота, 27 Августа 2016, 10:02
FlyOfFlyДата: Воскресенье, 11 Сентября 2016, 02:11 | Сообщение # 465 | Тема: Hrushevka Builder
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Можно мне софтик
FlyOfFlyДата: Пятница, 07 Октября 2016, 12:25 | Сообщение # 466 | Тема: Для какой игры сделать карту?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Можно вернуться в 2005 и поделать карты для gta sa
FlyOfFlyДата: Суббота, 08 Октября 2016, 14:53 | Сообщение # 467 | Тема: Лужу, паяю, ЭВМ починяю...
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Gudleifr ()
это не я "неверно мыслю", это, пардон, Вы не умеете правильно расставлять знаки препинания. Попробуйте писать более короткими фразами.

он пишет что компьютерные игры не сыновья настольных, а братья )
А Если серьезно, он говорит что компьютерные игры и настольные это разновидности игр, а не компьютерные игры это разновидность настольных

Добавлено (08 октября 2016, 14:53)
---------------------------------------------
Цитата Gudleifr ()

И в чем тонкая разница между моей "неправотой" и Вашей "правотой"? В чем "логика"?

Ну такая же разница, как между "художники и музыкант это разновидность творческих профессий" и "художники разновидность музыкантов"


Сообщение отредактировал FlyOfFly - Суббота, 08 Октября 2016, 14:53
FlyOfFlyДата: Суббота, 08 Октября 2016, 15:22 | Сообщение # 468 | Тема: Лужу, паяю, ЭВМ починяю...
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата LOVER_DRIVE ()

Тебе любой хороший мастер передаст хоть тысячу крутых историй и без этого вашего рандома, хех.

Пожалуй соглашусь ) Рандом даже иногда вредит, хорошей истории
FlyOfFlyДата: Суббота, 12 Ноября 2016, 22:49 | Сообщение # 469 | Тема: Создание ассета для игры
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
anger, он ничего не делает для меня! Он просто получает 300 рублей в час, что просто рисует, для души и себя! :D :D :D

300рублей в час для работы -для себя, я бы не отказался от такого
FlyOfFlyДата: Вторник, 15 Ноября 2016, 07:38 | Сообщение # 470 | Тема: Life in the Box ищет программиста Unity. Энтузиазм (Unity)
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Ordan ()
Такой проект закодить проще простого, никаких мега механик лишь работа с графоном и интерфейсами. На своем двигле(дельфи) за месяц осилил бы с легкостью(правда движок освещения не запилил и сделать освещение лампой можно только геморным способом) только блин сейчас занят другим комм проектом.
Такая же фигня, участвую в трёх проектах
1,2. За процент.
3. За Деньги.
Так бы с удовольствием поучаствовал
FlyOfFlyДата: Среда, 16 Ноября 2016, 13:16 | Сообщение # 471 | Тема: Так ли хорош мобильный паскаль
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
16ГБ озу на ноуте < 16гб озу на пк
http://www.game-debate.com/gpu/index.php?gid=3629&gid2=3586&compare=Nvidia%20GeForce%20GTX%201070M-vs-Nvidia%20GeForce%20GTX%201070%20MSI%20Gaming%20X%208GB%20Edition а вот сравнение видеокарт


Сообщение отредактировал FlyOfFly - Среда, 16 Ноября 2016, 13:19
FlyOfFlyДата: Среда, 16 Ноября 2016, 14:40 | Сообщение # 472 | Тема: Так ли хорош мобильный паскаль
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Laurn ()

FlyOfFly,
про ОЗУ не совсем понял, если честно) Оперативка она и в Африке оперативка, вроде как.

так-то так, ну, различия есть, на ноутбуках, с отключенной встроенной, все равно озу меньше , вопрос почему
FlyOfFlyДата: Пятница, 18 Ноября 2016, 21:40 | Сообщение # 473 | Тема: Итоги конкурса Gamiron #12
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Когда в пункты добавится, необъективный параметр как фан?
FlyOfFlyДата: Суббота, 19 Ноября 2016, 06:33 | Сообщение # 474 | Тема: Итоги конкурса Gamiron #12
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Lasmelan ()

FlyOfFly, наверное, это и есть тот самый "фан". Правда, за него даётся относительно мало баллов)

В Этом и проблема, ладно в этом, если чувак придумал - скучный, ну оригинальный геймплей, он все равно получит 5-8баллов и наоборот - если игра выполняет свои функции(развлекает), ну не оригинальная, то тоже 5-8 и того всего 5 балов за каждую сторону геймплея, ну это не серьезно
Может разделить на оригинальность и увлекательность?


Сообщение отредактировал FlyOfFly - Суббота, 19 Ноября 2016, 06:35
FlyOfFlyДата: Воскресенье, 20 Ноября 2016, 09:35 | Сообщение # 475 | Тема: Вопрос-Ответ (C++)
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата seregakalenik ()
Saitei, Подскажи пожалуйста как написать свой рандом.

ПГСЧ работает так

1.Получение максимального числа
2.Математические действия с сидом
3.Рандомное число и новый сид это получение остатка от результата математических действий, деленного на максимальное число рандома

1.Минимальное число 5, максимальное число 10 сид 1999
2.tempRand = 99*1999=197901(там сложнее, ну для примера сойдет)
3.seed = ((tempRand)%(10-5) ) + 5 =6
4.return seed


Сообщение отредактировал FlyOfFly - Воскресенье, 20 Ноября 2016, 09:40
FlyOfFlyДата: Суббота, 10 Декабря 2016, 21:02 | Сообщение # 476 | Тема: Перемещение объекта Unity2D
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Код

        Vector3 lastPosition = new Vector3(1, 0, 0);
        // Координаты для проверки, если объект попал сюда.
        Vector3 checkPosition = new Vector3(0, 0, 0);
        //растояние
        Vector3 distance = transform.position - checkPosition;
        //радиус
        Vector3 radious = new Vector3(1, 1, 1);
        
        if (distance.magnitude <= radious.magnitude )
        {
            transform.position = lastPosition;
        }

ну или такая проверка, что бы наверняка
Код

        if (Mathf.Abs(distance.x)  <= radious.x && Mathf.Abs(distance.y) <= radious.y && Mathf.Abs(distance.z) <= radious.z )
        {
            transform.position = lastPosition;
        }
FlyOfFlyДата: Суббота, 10 Декабря 2016, 21:54 | Сообщение # 477 | Тема: Перемещение объекта Unity2D
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
ЦитатаRebyataYaNeShary ()

The best overloaded method match for `UnityEngine.Vector3.Vector3(float, float, float)' has some invalid arguments

Argument `#1' cannot convert `double' expression to type `float'

f добавь к значением )
FlyOfFlyДата: Понедельник, 12 Декабря 2016, 09:19 | Сообщение # 478 | Тема: Какую дорогу в GameDev лучше выбрать?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
ЦитатаBs1 ()
Лучше на Юнити - Анриал

можешь на джуниор девелопера пробоваться - там даже не факт что будешь код писать. Возможно придется префабы пособирать, етс, етс

и пропозиций будет для тебя много в будущем
и практику все равно пройдешь
и технологии актуальные
А разве для джуниора не нужны завершенные проекты на unity? хотя бы маленькие
~~~Спустя 5минут~~~
хотя, я посмотрел мидл вакансию... очень странно
Цитата
отличное знание С#;
опыт работы от двух лет;
опыт работы c системой контроля версий;
широкий технический кругозор;
английский язык на уровне чтения технической документации;
адекватное восприятие критики;
желание учиться и развиваться;


Сообщение отредактировал FlyOfFly - Понедельник, 12 Декабря 2016, 09:49
FlyOfFlyДата: Среда, 14 Декабря 2016, 15:10 | Сообщение # 479 | Тема: Плюсы и минусы движка unity и construct 2
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата timur2018 ()

все кричат "оптимизация, нет оптимизации" что это такое?

грубо говоря хорошее соотношение цены/качества .
Не грубо - это получение максимума производительности не портя качества
FlyOfFlyДата: Пятница, 30 Декабря 2016, 12:41 | Сообщение # 480 | Тема: Если ты прошел Steam Greenlight, зайди в эту тему.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата beril ()
Так у этой игры же есть свой издатель

DarkLight это он
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг