Понедельник, 06 Апреля 2026, 08:50

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
FlyOfFlyДата: Пятница, 17 Февраля 2017, 14:42 | Сообщение # 501 | Тема: Steam Greenlight Закроют этой весной
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата mlpmmo ()

Но еще лучше, чтобы майнкрафт Valve выкупили у майкрософт, и обрезали ее до версии 1.2.5, Ибо зачем обновлять ее если есть куча модов.

Зачем?
В майнкрафте вроде уже давно можно выбрать версии клиента и те кто играет на старой версии из-за своих причин, играют на ней , а вы же предлагаете и любителям новых версий - перейти на старые, это эгоистично
FlyOfFlyДата: Воскресенье, 26 Февраля 2017, 09:20 | Сообщение # 502 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Вопрос, не знаю, оффтоп тут или нет, ну все же, как вы знаете в марте выходит Unity 5.6 и начинается эпоха Unity 2017.1 с которым придет подписка и меня тут мучает вопрос - Unity станет платным или подписка будет вместе с бесплатной версии или подписка вообще другое означает?
FlyOfFlyДата: Воскресенье, 26 Февраля 2017, 16:33 | Сообщение # 503 | Тема: Сотрудничество с Atria Games
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Artalasky и фалко нашли из-за чего ругаться, из за денег, зачем, тем более если у вас разный сегмент, плохую игру Artalasky не возьмёт, а большую игру никто фалко не скинет, потому-что её надо будет поддерживать, а ты Artalasky, все же не скидываю переписку с кем-то

Сообщение отредактировал FlyOfFly - Воскресенье, 26 Февраля 2017, 16:41
FlyOfFlyДата: Понедельник, 27 Февраля 2017, 09:12 | Сообщение # 504 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата beril ()

Да как бы и щас подписка есть) А где про подписку в 2017.1 можно почитать ?

UNITY 5.6 beta к unity 2017.1 и подписка
[url=https://blogs.unity3d.com/ru/2016/06/05/subscription-why/]Подписка, как минимум ссылка с Unity 2017.1 ведёт туда, может и старая тема[/url]
FlyOfFlyДата: Понедельник, 27 Февраля 2017, 10:29 | Сообщение # 505 | Тема: Сотрудничество с Atria Games
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()


По теме: Ваш бизнес был зависим от Стима. И Вы сами убили ГринЛайт, бустя его. Нечего теперь логти кусать. Делайте свой сайт и собирайте трафик, понадобится 10 лет, чтобы догнать Фалько!

Врятли причина буса, скорее всего причина в игре про не что, а может и вообще не только русские разработчики виноваты в этом
FlyOfFlyДата: Вторник, 07 Марта 2017, 12:04 | Сообщение # 506 | Тема: Разработка шаблона top down survival на Unity 5
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата ogasoda ()

А ты можешь и дальше искать себе дружбанов (ослов).

Gudleifr, хоть и ведёт себя, довольно...плохо, ну хотя бы ты держи себя в руках
FlyOfFlyДата: Вторник, 07 Марта 2017, 12:23 | Сообщение # 507 | Тема: Разработка шаблона top down survival на Unity 5
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата ogasoda ()

Лес рубят - щепки летят ))

это понятно, поэтому лучше лес не рубить, а Gudleifr, посоветовал бы не быть ворчуньей. вредно это в жизни.
P.S шаблон хороший, только нацепить бы на него историю ) ну это будет потом


Сообщение отредактировал FlyOfFly - Вторник, 07 Марта 2017, 12:23
FlyOfFlyДата: Вторник, 07 Марта 2017, 12:35 | Сообщение # 508 | Тема: Разработка шаблона top down survival на Unity 5
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Gudleifr ()
Я, конечно, понимаю, что у нас Вами разное понимание программирования, но не заметить, что в случае "нацепления истории" проще будет подобный "шаблон" выкинуть и начать заново, сложно.

я знаю, что вы пишите супер-пупер код, который позволяет вам стебать других, да такой, что ломается от добавление чего-то нового
FlyOfFlyДата: Четверг, 09 Марта 2017, 06:23 | Сообщение # 509 | Тема: AMD Ryzen R7-1700X vs Intel Core i7-7700K
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата beril ()
ли первоочерелная задача - это работа , тогда 1700X, сам себе его буду брать в рабочую станцию В игра плюс минус равны..

В играх Intel Core лучше будет, а AMD будет в рабочих программах, тесты же уже есть
FlyOfFlyДата: Четверг, 09 Марта 2017, 16:39 | Сообщение # 510 | Тема: Как работать с двух устройств
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
bitbucket
FlyOfFlyДата: Пятница, 10 Марта 2017, 08:45 | Сообщение # 511 | Тема: Разработка шаблона top down survival на Unity 5
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
вращение камеры будет ли?
FlyOfFlyДата: Суббота, 11 Марта 2017, 09:22 | Сообщение # 512 | Тема: Разработка шаблона top down survival на Unity 5
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата ogasoda ()

Я тут проанализировал интерес к данной теме и понял, что он убывает в геометрической прогрессии (сужу по количеству просмотров на канале), так что не вижу особого смысла продолжать тут.
Вообщем, если приспичит показать что-то из текущего прогресса, то сделаю это у себя на канале, не вижу боле смысла дублировать тут...

а на gamedev что?
FlyOfFlyДата: Пятница, 17 Марта 2017, 03:35 | Сообщение # 513 | Тема: Steam Greenlight Закроют этой весной
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
лучшее - враг хорошего. Т
Никто это не отрицает, ну это когда идёт война между или Супер-пупер или ничего, а когда уже есть хорошее и приносит деньги, то уже можно и лучше делать постепенно
FlyOfFlyДата: Суббота, 18 Марта 2017, 15:18 | Сообщение # 514 | Тема: Steam Greenlight Закроют этой весной
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Niro ()

По поводу гринлайта, то ему на замену приходит сервис, который ещё лучше и проще для многих игроделов. Влажные мечты фалько остаются лишь его влажными мечтами.

50 на 50, да, он лучше и проще, если есть бюджет
FlyOfFlyДата: Суббота, 18 Марта 2017, 15:28 | Сообщение # 515 | Тема: Steam Greenlight Закроют этой весной
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()


Деньги ничего не решают. Нужна идея, как у Фалько, чтобы идти против системы - Торренты+Бандлы = Успех! lovegcup

Пропагандист..
FlyOfFlyДата: Пятница, 24 Марта 2017, 10:49 | Сообщение # 516 | Тема: Как обратиться ко всем ячейкам массива C#?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Vostrugin ()

1) По сути, Foreach это синтаксический сахар над for.
2) Объект не создаётся в цикле.

над for, не над while ?
Код
Container container = new Container();
Enumerator enumerator = container.GetEnumerator();
try
{
    while (enumerator.MoveNext())
    {
  var element = enumerator.Current;
  // содержимое foreach
    }
}
finally
{
    IDisposable disposable = enumerator as IDisposable;
    if (disposable != null)
  disposable.Dispose();
}
FlyOfFlyДата: Понедельник, 27 Марта 2017, 08:23 | Сообщение # 517 | Тема: Программист ищет работу(UNITY, RenPy, LibGdx)
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Был изменен список проектов

Добавлено (27 марта 2017, 08:23)
---------------------------------------------
Добавлен war of age

FlyOfFlyДата: Суббота, 01 Апреля 2017, 07:18 | Сообщение # 518 | Тема: Всех с первым апреля
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Эргалон ()
Если так подумать, то первое апреля каждый день

типа, человек должен быть всегда веселым и безобидно подкалывать как первого апреля?
FlyOfFlyДата: Вторник, 04 Апреля 2017, 07:12 | Сообщение # 519 | Тема: Можно ли форсить соотношение сторон?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата alexsilent ()

UI мне не понравился, в нем какая-то другая концепция для понимания, и будет сложно мои 3д объекты инвентаря там показывать,
для этого нужна вторая камера, помимо прочего еще как-то нужно размер особо менять у всех объектов, и еще если берешь в инвентарь этот
объект, то наверное нужно парентить к этому канвасу, а когда выкидываешь, то нужно унпарентить от канваса,
короче там много столько нюансов, что проще было б , если б как то можно было
форсить соотношение сторон на любых мониторах.

Неожиданно, но работает Screen.SetResolution crazy , как минимум на андроидах
FlyOfFlyДата: Вторник, 04 Апреля 2017, 12:00 | Сообщение # 520 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Вопрос по RAIN AI, как сделать так, что бы противники обходили друг-друга
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг