|
Результаты поиска
|
|
| FlyOfFly | Дата: Пятница, 17 Февраля 2017, 14:42 | Сообщение # 501 | Тема: Steam Greenlight Закроют этой весной |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата mlpmmo (  ) Но еще лучше, чтобы майнкрафт Valve выкупили у майкрософт, и обрезали ее до версии 1.2.5, Ибо зачем обновлять ее если есть куча модов.
Зачем? В майнкрафте вроде уже давно можно выбрать версии клиента и те кто играет на старой версии из-за своих причин, играют на ней , а вы же предлагаете и любителям новых версий - перейти на старые, это эгоистично
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Воскресенье, 26 Февраля 2017, 09:20 | Сообщение # 502 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Вопрос, не знаю, оффтоп тут или нет, ну все же, как вы знаете в марте выходит Unity 5.6 и начинается эпоха Unity 2017.1 с которым придет подписка и меня тут мучает вопрос - Unity станет платным или подписка будет вместе с бесплатной версии или подписка вообще другое означает?
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Воскресенье, 26 Февраля 2017, 16:33 | Сообщение # 503 | Тема: Сотрудничество с Atria Games |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Artalasky и фалко нашли из-за чего ругаться, из за денег, зачем, тем более если у вас разный сегмент, плохую игру Artalasky не возьмёт, а большую игру никто фалко не скинет, потому-что её надо будет поддерживать, а ты Artalasky, все же не скидываю переписку с кем-то
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Воскресенье, 26 Февраля 2017, 16:41 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Понедельник, 27 Февраля 2017, 09:12 | Сообщение # 504 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата beril (  ) Да как бы и щас подписка есть) А где про подписку в 2017.1 можно почитать ?
UNITY 5.6 beta к unity 2017.1 и подписка [url=https://blogs.unity3d.com/ru/2016/06/05/subscription-why/]Подписка, как минимум ссылка с Unity 2017.1 ведёт туда, может и старая тема[/url]
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Понедельник, 27 Февраля 2017, 10:29 | Сообщение # 505 | Тема: Сотрудничество с Atria Games |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  )
По теме: Ваш бизнес был зависим от Стима. И Вы сами убили ГринЛайт, бустя его. Нечего теперь логти кусать. Делайте свой сайт и собирайте трафик, понадобится 10 лет, чтобы догнать Фалько!
Врятли причина буса, скорее всего причина в игре про не что, а может и вообще не только русские разработчики виноваты в этом
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Вторник, 07 Марта 2017, 12:04 | Сообщение # 506 | Тема: Разработка шаблона top down survival на Unity 5 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата ogasoda (  ) А ты можешь и дальше искать себе дружбанов (ослов).
Gudleifr, хоть и ведёт себя, довольно...плохо, ну хотя бы ты держи себя в руках
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Вторник, 07 Марта 2017, 12:23 | Сообщение # 507 | Тема: Разработка шаблона top down survival на Unity 5 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата ogasoda (  ) Лес рубят - щепки летят ))
это понятно, поэтому лучше лес не рубить, а Gudleifr, посоветовал бы не быть ворчуньей. вредно это в жизни. P.S шаблон хороший, только нацепить бы на него историю ) ну это будет потом
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Вторник, 07 Марта 2017, 12:23 |
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Вторник, 07 Марта 2017, 12:35 | Сообщение # 508 | Тема: Разработка шаблона top down survival на Unity 5 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Gudleifr (  ) Я, конечно, понимаю, что у нас Вами разное понимание программирования, но не заметить, что в случае "нацепления истории" проще будет подобный "шаблон" выкинуть и начать заново, сложно.
я знаю, что вы пишите супер-пупер код, который позволяет вам стебать других, да такой, что ломается от добавление чего-то нового
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Четверг, 09 Марта 2017, 06:23 | Сообщение # 509 | Тема: AMD Ryzen R7-1700X vs Intel Core i7-7700K |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата beril (  ) ли первоочерелная задача - это работа , тогда 1700X, сам себе его буду брать в рабочую станцию В игра плюс минус равны.. В играх Intel Core лучше будет, а AMD будет в рабочих программах, тесты же уже есть
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Четверг, 09 Марта 2017, 16:39 | Сообщение # 510 | Тема: Как работать с двух устройств |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| bitbucket
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Пятница, 10 Марта 2017, 08:45 | Сообщение # 511 | Тема: Разработка шаблона top down survival на Unity 5 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| вращение камеры будет ли?
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Суббота, 11 Марта 2017, 09:22 | Сообщение # 512 | Тема: Разработка шаблона top down survival на Unity 5 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата ogasoda (  ) Я тут проанализировал интерес к данной теме и понял, что он убывает в геометрической прогрессии (сужу по количеству просмотров на канале), так что не вижу особого смысла продолжать тут. Вообщем, если приспичит показать что-то из текущего прогресса, то сделаю это у себя на канале, не вижу боле смысла дублировать тут...
а на gamedev что?
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Пятница, 17 Марта 2017, 03:35 | Сообщение # 513 | Тема: Steam Greenlight Закроют этой весной |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  ) лучшее - враг хорошего. Т Никто это не отрицает, ну это когда идёт война между или Супер-пупер или ничего, а когда уже есть хорошее и приносит деньги, то уже можно и лучше делать постепенно
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Суббота, 18 Марта 2017, 15:18 | Сообщение # 514 | Тема: Steam Greenlight Закроют этой весной |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Niro (  ) По поводу гринлайта, то ему на замену приходит сервис, который ещё лучше и проще для многих игроделов. Влажные мечты фалько остаются лишь его влажными мечтами.
50 на 50, да, он лучше и проще, если есть бюджет
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Суббота, 18 Марта 2017, 15:28 | Сообщение # 515 | Тема: Steam Greenlight Закроют этой весной |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  )
Деньги ничего не решают. Нужна идея, как у Фалько, чтобы идти против системы - Торренты+Бандлы = Успех! lovegcup
Пропагандист..
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Пятница, 24 Марта 2017, 10:49 | Сообщение # 516 | Тема: Как обратиться ко всем ячейкам массива C#? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Vostrugin (  ) 1) По сути, Foreach это синтаксический сахар над for. 2) Объект не создаётся в цикле.
над for, не над while ?
Код Container container = new Container(); Enumerator enumerator = container.GetEnumerator(); try { while (enumerator.MoveNext()) { var element = enumerator.Current; // содержимое foreach } } finally { IDisposable disposable = enumerator as IDisposable; if (disposable != null) disposable.Dispose(); }
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Понедельник, 27 Марта 2017, 08:23 | Сообщение # 517 | Тема: Программист ищет работу(UNITY, RenPy, LibGdx) |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Был изменен список проектов Добавлено (27 марта 2017, 08:23) --------------------------------------------- Добавлен war of age
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Суббота, 01 Апреля 2017, 07:18 | Сообщение # 518 | Тема: Всех с первым апреля |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Эргалон (  ) Если так подумать, то первое апреля каждый день
типа, человек должен быть всегда веселым и безобидно подкалывать как первого апреля?
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Вторник, 04 Апреля 2017, 07:12 | Сообщение # 519 | Тема: Можно ли форсить соотношение сторон? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата alexsilent (  ) UI мне не понравился, в нем какая-то другая концепция для понимания, и будет сложно мои 3д объекты инвентаря там показывать, для этого нужна вторая камера, помимо прочего еще как-то нужно размер особо менять у всех объектов, и еще если берешь в инвентарь этот объект, то наверное нужно парентить к этому канвасу, а когда выкидываешь, то нужно унпарентить от канваса, короче там много столько нюансов, что проще было б , если б как то можно было форсить соотношение сторон на любых мониторах.
Неожиданно, но работает Screen.SetResolution , как минимум на андроидах
|
|
|
| |
| FlyOfFly | Дата: Вторник, 04 Апреля 2017, 12:00 | Сообщение # 520 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Вопрос по RAIN AI, как сделать так, что бы противники обходили друг-друга
|
|
|
| |