Результаты поиска
| |
FlyOfFly | Дата: Пятница, 20 Ноября 2015, 11:44 | Сообщение # 541 | Тема: Задача |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Gudleifr (  ) FlyOfFly, нет, C сам умеет делить нацело. все равно, floor нужен для округление в меньшею сторону, а то при 2/3=1 будет или ты про сам floor
|
|
| |
FlyOfFly | Дата: Пятница, 20 Ноября 2015, 11:38 | Сообщение # 542 | Тема: Задача |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Gudleifr (  ) Строки = 100 / 50 * (Доход - 20 * floor(Опоздания / 3)). может так, для floor надо math.h подключить
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Пятница, 20 Ноября 2015, 11:39 |
|
| |
FlyOfFly | Дата: Четверг, 19 Ноября 2015, 11:31 | Сообщение # 543 | Тема: Подскажите по языку Python |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Gudleifr (  ) C++/STL/deque ::: 2.6 ::: 11.2 ::: 70 C++/STL/list ::: 1.7 ::: 1.5 ::: 70 для тебя C++ это только STL ? C++ это C с ООП, а классы куда удобнее чем структуры
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Четверг, 19 Ноября 2015, 11:31 |
|
| |
FlyOfFly | Дата: Четверг, 19 Ноября 2015, 07:31 | Сообщение # 544 | Тема: Как создать свою игру на ZDooM ? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Alkosha (  ) Эх... печалит производительность Здума. На нём даже Hexen в некоторых моментах падает до 12-ти fps на 225-ти мегагерцовом пентиуме MMX (даже при разрешении 320*240). А если включить эмуляцию генерал-миди сэмплов fmod, так сожрётся ещё половина кадров.
Так ZDOOM и другие порты то сделали, что бы на современных пк нормально работал DOOM, даже сравни графики ZDOOM и Doom
|
|
| |
FlyOfFly | Дата: Среда, 18 Ноября 2015, 19:26 | Сообщение # 545 | Тема: Подскажите по языку Python |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата last2424 (  ) После таких слов, не верится что у вас 30 лет практики.
А мне не верится что ему 36+ лет
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Среда, 18 Ноября 2015, 19:27 |
|
| |
FlyOfFly | Дата: Среда, 18 Ноября 2015, 19:21 | Сообщение # 546 | Тема: Подскажите по языку Python |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Gudleifr (  ) Developer, дык, в обществе читали тех авторов, о которых я поминал.
Сегодня мне везёт на людей, которые из за книги или статьи, стразу начали себя вести по другому ) То фанат Marvel который попал под влияние фанатов DC, стразу стал считать, что DC для суровых мужиков, а Marvel для маленьких детей. То школьник, который говорит что школьники играют в майнкрафт, а он не школьник, так как он в него не играл. То ты, люди думайте своей головой, а не чужой
|
|
| |
FlyOfFly | Дата: Среда, 18 Ноября 2015, 19:12 | Сообщение # 547 | Тема: Подскажите по языку Python |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Gudleifr, вы больной месье или тупо тролль?
|
|
| |
FlyOfFly | Дата: Вторник, 17 Ноября 2015, 17:44 | Сообщение # 548 | Тема: Как создать свою игру на ZDooM ? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Alkosha (  ) Но корректнее писать с заглавных букв, так как в примерах именно так показано.
Странно, в примере который ты дал(где DoomPlayer) , как раз все маленькими буквами
|
|
| |
FlyOfFly | Дата: Вторник, 17 Ноября 2015, 16:00 | Сообщение # 549 | Тема: Как создать свою игру на ZDooM ? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Код ACTOR DoomPlayer : PlayerPawn { Height 128 }
Может так Или а не
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Вторник, 17 Ноября 2015, 16:02 |
|
| |
FlyOfFly | Дата: Среда, 11 Ноября 2015, 01:25 | Сообщение # 550 | Тема: Место на жёстком диске. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Flow (  ) скачай "Filemenu Tools" и пройдись по диск "Size Of folders", найдёшь разжиревшую папку. А после, пройдись стандартной проверкой диска на ошибки.
А можно scn2, она покажет диск и папки в виде красивой круглой диаграммы и сама удалит без корзинки, то что тебе нужно
|
|
| |
FlyOfFly | Дата: Среда, 11 Ноября 2015, 01:16 | Сообщение # 551 | Тема: Fallout 4 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Hanzo (  ) 3) Tile Based Deferred Lighting - наконец в двигло внедрили систему отложенного рендеринга. Да еще и какую! Данный тип отложенного рендеринга основывается на экранных "тайлах". Представьте что ваш экран разбит на виртуальную сетку с ячейкой размером 32х32 пиксела (с моим разрешение 1280х1024 ----> это сетка с 40 ячейками по горизонтали и 32 по вертикали). Чтобы разгрузить шину видеокарты очень выгодно не каждый кадр перерисовывать всю сцену, а только отдельные ее фрагменты. Информация о сетке хранится в ОЗУ, своевременно отсылая инфу для отрисовки на видеокарту. Это все очень продвинуто и круто но есть 2 минуса: ----- можно рисовать сотни разноцветных источников света без падения производительности, но только до тех пор пока они не используют ТЕНИ sad точечные источники света работают на основе куб-мап и 5-6 таких "ламп" с нормальным качеством теней (без видимой ступенчатости) убьют производительность в ХЛАМ (и тут не нужно много детализированных объектов в сцене). ----- производительность техники отложенного освещения ОЧЕНЬ сильно зависит от разрешения экрана --- для большого экрана нужно на MRT (экранные буферы) выделять больше памяти которой в итоге может и не хватить
тоесть технология которая должна давать производительность, убирает её?
Добавлено (11 ноября 2015, 01:16) ---------------------------------------------
Цитата wcpt (  ) Ага. Так им, этим япошкам up
их преступления перед человечеством не могли сойти с рук. Бомба - не самое страшное, чего они заслуживали. Да и итог неплохой. До войны - милитаризм, синтоизм, агрессивная политика. После войны - японское чудо, роботы, покемоны, няшность. Тут и обсуждать нечего up
больной? приставь безвинный народ, который не воевал или воевал, ну готовил революцию против власти своей... а его бомбой
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Среда, 11 Ноября 2015, 01:17 |
|
| |
FlyOfFly | Дата: Вторник, 10 Ноября 2015, 18:42 | Сообщение # 552 | Тема: Место на жёстком диске. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата BESS55555 (  ) FlyOfFly, С этого места по подробнее, что подразумевается под "кэшом программ" и как с этим бороться? Набор программ у меня такой же как и 3 года назад, проблем до этого подобного масштаба не было, всё изменилось с пришествием Windows 10. ну допустим Unity иногда место занимает, а иногда другая хрень, я не знаю твой софт, может вообще windows 10 перед отправкой данной, сохраняет их на компе и не удаляет
|
|
| |
FlyOfFly | Дата: Вторник, 10 Ноября 2015, 17:26 | Сообщение # 553 | Тема: Fallout 4 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата LetsOffBrains (  ) нету черных экранов, если часто загружаться могу фризы появится - это да, но проходит. Ну видимо у тебя место под озу на жестком больше, фигня не нужная, ну иногда убирает зависание всего(всего не в смысле всего, а в смысле полного зависания) )
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Вторник, 10 Ноября 2015, 18:40 |
|
| |
FlyOfFly | Дата: Вторник, 10 Ноября 2015, 16:45 | Сообщение # 554 | Тема: Как вписать в переменную цифры по порядку |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Nikstoun (  ) в какую переменную он засунет эти значения ? Как это значение вывести на экран , если нет переменной ? имя_переменная = StrToInt( inttostr(a)+inttostr(b)+inttostr© )
|
|
| |
FlyOfFly | Дата: Вторник, 10 Ноября 2015, 16:44 | Сообщение # 555 | Тема: Место на жёстком диске. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата BESS55555 (  ) Лишние "важные" бэкапы удаляю, от кэша программ избавляюсь по средству CCleaner я же не домохозяйка уш совсем, реестр чищу от ошибок. Да и бэкапы винды не тянут на овер 30 гигов. так ты только кэш от браузеров почистишь
|
|
| |
FlyOfFly | Дата: Вторник, 10 Ноября 2015, 16:37 | Сообщение # 556 | Тема: Место на жёстком диске. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| это "важные" файлы, типа беккапов, от софта, кэш от них же
|
|
| |
FlyOfFly | Дата: Вторник, 10 Ноября 2015, 16:13 | Сообщение # 557 | Тема: Как вписать в переменную цифры по порядку |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Nikstoun (  ) Приветствую знатоков данного форума ! Появился вопрос . Как в переменную вписать цифры из других переменных , да еще и по порядку . Допустим переменные b=1,c=2,d=3,e=4. Дак как же сделать так , чтобы в переменную под именем a записывалось число 1234 ? То есть считывалось с уже созданных переменных . Код StrToInt( inttostr(a)+inttostr(b)+inttostr(c) )
Добавлено (10 ноября 2015, 16:13) --------------------------------------------- Сначала прочитал раздел gamemaker, ну потом заметил что нет и исправил код в сообщение
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Вторник, 10 Ноября 2015, 16:12 |
|
| |
FlyOfFly | Дата: Вторник, 10 Ноября 2015, 14:57 | Сообщение # 558 | Тема: Во что играете сейчас? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата red_odysseus (  ) Не спеша переигрываю в первого Ведьмака, потом начну второго, потом третьего с переносом сохранений конечно. Переносить сейвы можно только с первого в второй ( А я играю в VisualSudio и Youtube (нормальных игр нет)
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Вторник, 10 Ноября 2015, 15:02 |
|
| |
FlyOfFly | Дата: Вторник, 10 Ноября 2015, 14:47 | Сообщение # 559 | Тема: Fallout 4 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата LetsOffBrains (  ) Играю на ультрах, 60 fps, хотя проц и озу даже минимальным не соответствуют. Так что оптимизация, по-моему, нормальная. Исчезли навыки - вот гадость. Еще и скучное начало, посмотрим как дальше будет. навыки есть, только теперь их нужно качать за опыт, который можно потратить на прокачку основных навыков )Добавлено (10 ноября 2015, 14:47) ---------------------------------------------
Цитата LetsOffBrains (  ) Играю на ультрах, 60 fps, хотя проц и озу даже минимальным не соответствуют. вот тут ты гонишь, у меня на 4гб озу(минимальных 6гб, значит у тебя столько же), иногда выскакивает окно что мало озу, потом фризы и черный экран
|
|
| |
FlyOfFly | Дата: Вторник, 10 Ноября 2015, 08:42 | Сообщение # 560 | Тема: Fallout 4 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата alexsilent (  ) Можно луч пускать для динамических объектов это верно, но я не особо в курсе легко ли это для глобальной местности. В любом случае это легче делать, в небольших играх, где местность не так часто использует глобальную базу данных.
ты не понял, разделить на два типа объекта, статические и динамические, статические будут неизменяемые и рендериться, только если нет статического объекта между игроком и ним, а динамические как обычно и при загрузки для статических генерироваться список "комнат" создаваемых ими или вообще про компиляции. тогда лагов мне кажется и системки будут меньше и консолям будет хорошо
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Вторник, 10 Ноября 2015, 08:49 |
|
| |
|