Результаты поиска
| |
lorenze | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 23:52 | Сообщение # 521 | Тема: HeroEngine Прошу пояснений по движку |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Я видел около 300 разных двигов, но с более менее граммотным инструментарием лишь около 50. По поводу рилмкрафтера если у него есть исходники то можно подправить, только это скорее будет доведение баржи напильником до подводной лодки. Сервер проще написать самому либо купить готовое решение от 300 до 150к $, либо скачать какой нибудь ява сервер (к примеру от ла2 фришарда) и довести до ума. Одних хороших моделей будет не достаточно. Всю картинку делают граммотные шейдеры и постэффекты. Даже при весьма посредственных моделях за счёт использования шейдеров и постэффектов можно получать очень приятную картинку. Ты явно недооцениваешь сложность разработки мморпг) уж поверь мне на слово это очень сложно и долго. Требуется команда не менее 10 человек, а желательно 25-50 человек. Конечно всё зависит от кол-ва контента, но тем не менее для большинства не суждено реализовать мморпг и это факт.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
|
|
| |
lorenze | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 23:41 | Сообщение # 522 | Тема: HeroEngine Прошу пояснений по движку |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| А ты чего ожидал? Судя по всему ты даже азов не знаешь. А без них уж извини, но разговор будет глупым ) Двигов штук 400+ у каждого свои + и - Часто эти + и - нельзя объяснить человеку который на уровне конструкторов или модтулзов работал. Не стоит даже думать, что существует мощьный двиг ААА класса позволяющий делать игру без программирования и познаний в огромной толще информации.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
|
|
| |
lorenze | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 23:32 | Сообщение # 523 | Тема: HeroEngine Прошу пояснений по движку |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Frolov__Alexander) По делу: так чем заменить этот движок, но так, чтобы это БЫЛА НЕ анрил серия, стоимость не зашкаливала, а движок содержал весь необходимый, специализированный, это важно, для мморпг инструментарий. Размер мира должен поддерживаться большой и без всяких переходов. На ум приходит только реалм крафтер, но он ужасен своей графикой, да и мир, как мне говорили, там размером с вов и больше не создать....... hands.dll и #include<brain.h> Берёш/покупаешь любой рендер, берёшь/пишеш/покупаешь инструментарий, покупаешь/пишешь сервер и вуаля у тебя на руках рабочая техноология Рилмкрафтер это убогий конструктор. Без навыков и знаний даже при хироенджине ты ничего не родишь, говорю как факт.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
|
|
| |
lorenze | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 23:11 | Сообщение # 524 | Тема: HeroEngine Прошу пояснений по движку |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (horax) А какой смысл вообще в бесшовных пространствах? В LineageII , например, мир большой, но локации(грунт) - сделаны кусочками. Это и есть безшовный ) Любое большое пространство дробится в целях оптимизации/масштабирования. Quote (horax) Кстати - GameBryo - годится ли для MMORPG? Любой годится
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
Сообщение отредактировал lorenze - Суббота, 27 Февраля 2010, 23:11 |
|
| |
lorenze | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 19:45 | Сообщение # 525 | Тема: HeroEngine Прошу пояснений по движку |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Именно, большинство думает что хороший двиг это залог успеха. На самом деле всё сильно зависит от контента и его оптимизации. Требование к клиентскому каналу зависят от следующего - Число тактов в единицу времени - к примеру в фпс число тактов = 20-30 в секунду, для рпг хватит и 10 - Число клиентов - влияет на число пакетов данных которое квадратно пропорционально числу клиентов для примера: 4 клиента = 16 пакетов 8 клиентов = 64 пакетов 100 клиентов = 10000 пакетов 1000 клиентов = 1 млн пакетов Именно поэтому используется система инстансинга локаций или урезание типа квадтри, таким образом снижается пиковое число клиентов. - Число взаимодействий между клиентами - влияет на размер пакетов данных Не стоит также забывать, что к каналу предъявлется два требования - Пропускная способность - Пинг Чаще всего в сетевых играх в приоритете пинг а не пропускная способность. Также не стоит забывать, что из-за разных средств доставки данных и их маршрутизации при одной и той же пропускной способности - пинг может очень сильно разниться. То есть 1мбит/с может быть с пингом равным 200, что очень медленно для фпс, но вполне сойдёт для рпг.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
|
|
| |
lorenze | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 19:27 | Сообщение # 526 | Тема: HeroEngine Прошу пояснений по движку |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Sharom) И кто еще из нас 0? Вы батенька, именно вы) Почитайте про кластеризацию и масштабирование систем. Неограниченный мир дробится на соты, на сервер передаются лишь 2д координаты объектов, z координата у клиента. Кол-во сот ограничено лишь железом, канал лишь ограничивает число взаимодействий в такт на каждой соте.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
|
|
| |
lorenze | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 19:15 | Сообщение # 527 | Тема: HeroEngine Прошу пояснений по движку |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Sharom) Под словом гладко я имею ввиду что задержек данных не будет. Вы явно 0 в технической стороне вопроса) Нет и не будет такой системы в которой нет задержек, учите физику =) Даже свет имеет конечную скорость. Я уж молчу про довольно тормозной интернет канал. Quote (Sharom) Не впечатлило( Покажи мне именно Quote (lorenze) реалтайм систему эмуляции пространств равных площади нашей планеты где я могу с моим 512 Кb/s с легкостью побродить по нашей планете Я не для впечталений кинул линк) а показать что это давно работает, загляни также в google earth. Ты просто не понимаешь о чём речь ) Величина мира при верной архитектуре мира абсолютно не влияет на минимально требуемую скорость соединения.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
|
|
| |
lorenze | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 19:00 | Сообщение # 528 | Тема: HeroEngine Прошу пояснений по движку |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Sharom) Hero Engine и известен тем, что оптимизирует все к миннимуму и при этом дает невероятный результат. Не надо быть наивным. Не он один такой =) LOD/Mipmapping/ Instansing и multiple maps для создания безшовного мира стары как мир=) Очень много двигов умеют работать с практически неограниченными территориями Quote (Sharom) Покажи мне такую систему реалтайм системы эмуляции пространств равных площади нашей планеты Вот к примеру игровой двиг B уровня - смотри ролик до конца http://vimeo.com/7843921 я уж молчу про военные системы симмуляции. Quote (Sharom) где будет идти гладко при скорости до 1Mb/s Довольно странная фраза) учитывая что рендер и сервер никак не связаны. Безшовный мир это фактически набор карт высот и динамическое переключение между ними, на серверном кластере можно также разделить мир, сделав его по аналогии сотовой связи. Толщина канала влияет на число активных элементов и скорость их взаимодействия. Если их мало то даже убитый и кривой сервер будут гладко работать при скорость до 1мб/с ) В тоже время можно убить в лагах даже самый совершенный сервер увеличив число взаимодействий в миллионы раз. Тут даже квадтри не спасёт.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
Сообщение отредактировал lorenze - Суббота, 27 Февраля 2010, 19:17 |
|
| |
lorenze | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 17:28 | Сообщение # 529 | Тема: HeroEngine Прошу пояснений по движку |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| я не знаю кто что говорил, но уже есть рабочие реалтайм системы эмуляции пространств равных площади нашей планеты, причём по технологии бесшовного мира. Огромные локации это далеко не новая технология, очень многие двиги и сервера умеют работать с безграничными пространствами, весь вопрос за железом + Не стоит забывать про руки, при желании и навыке можно делать всё что угодно
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
|
|
| |
lorenze | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 16:42 | Сообщение # 530 | Тема: HeroEngine Прошу пояснений по движку |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Авто ты вновь меня улыбаешь своей наивностью ХероЭнджин и БигВорлдТех специализированные ммо двиги ААА класса, никаких бесплатных или крякнутых версий нет. Максимум триал под НДА и тот с урезанным функционалом. Хиро стоит около 1кк$ , бигворлдтех около 650к$ Quote (Sharom) Hero Engine единственная среда разработки игр для разработки ММО в которой поддерживаются огромнейшие локации. Нет, далеко не единственные)
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
Сообщение отредактировал lorenze - Суббота, 27 Февраля 2010, 16:44 |
|
| |
lorenze | Дата: Суббота, 27 Февраля 2010, 16:37 | Сообщение # 531 | Тема: Что лучше: CityEngine или CityScape?? Или есть что-то лучше |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| авто ты смешной такой CityEngine - очень мощьный инструмент, но нужны руки точить под питон скрипт и по цене вполне доступен. CitySсape - чуть более мощьный, но кряк даже не надейся найти и уж тем более никто купивший его не будет выкладывать в общий доступ ) всё таки он стоит 19000 $
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
Сообщение отредактировал lorenze - Суббота, 27 Февраля 2010, 16:46 |
|
| | |
lorenze | Дата: Понедельник, 15 Февраля 2010, 17:11 | Сообщение # 533 | Тема: Nonapolis - Приглашаем в команду группы независимых разработ |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (HelloWorld) Машина красивая, но разве 1400+ треугольников не убьют стабильность? А если на этих машинах будут гонки.. Стабильность и геометрия никак не связаны. 1400 трис это довольно мало, тем более для гонок) В среднем по индустрии на объекты первой и второй важности бюджет от 2000 до 15000 трис И действительно при 3-5 лодах это вообще не проблема =) Больше беспоскоят размеры текстур нежели геометрии.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
|
|
| |
lorenze | Дата: Понедельник, 15 Февраля 2010, 02:17 | Сообщение # 534 | Тема: C++ программист ищет команду |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Практиковаться в любом случае надо, но уверяю что не стоит тратить время на поднятие своего рендера, тем более, что рендер это ещё полбеды. Инструментарий тоже головная боль. Если брать готовый рендер с открытым исходным кодом, то можно учиться работая с ним, заодно изучая его структуру и подходы в реализации. Quote (Sharom) Aggressor, не слушай никого. Нет опыта в создании игр, пробуй. Если знаешь английский язык, почитай на американских форумах разные темы и статьи, так тебе будет более понятно нежели читать русские версии Инфы действительно больше на не русском) вот даже пару дней назад пришлось побывать на болгарском форуме и на своё удивление я узнал что понимаю болгарский Но зная инглишь сразу открывается дорога к знаниям, большая часть учебного материала именно на английском.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
|
|
| |
lorenze | Дата: Понедельник, 15 Февраля 2010, 01:16 | Сообщение # 535 | Тема: C++ программист ищет команду |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| писать свой двиг не рекомендую ) уж тем более если цель - создать игру ) 99.[9]% двиго писателей никогда не заканчивают свой двиг )
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
|
|
| |
lorenze | Дата: Понедельник, 15 Февраля 2010, 01:02 | Сообщение # 536 | Тема: Nonapolis - Приглашаем в команду группы независимых разработ |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (DarkVader) а что за движок этой игры? скриншоты красивые очень, только бы этот движок достать..... c# мод OGRE спасибо на добром слове) но до реальной мощи огра пока далеко ) надо ещё кучу всего освоить и интергировать Качай OGRe с офф сайта ) бесплатный двиг с открытым исходным кодом Quote (EvilChaotic) DarkVader, ололо пыщь пыщь, чтобы получить хотя бы такую картинку ты должен будешь выкрутить себе мозги фичами движка, разобраться в куче шейдеров, в чем я сомневаюсь вообще. с этим не поспоришь, мозг приходится сушить капитально, даже чтобы сделать чуть красивее чем есть изначально ) Но сразу говорю огр очень мощьный рендер, при руках и времени можно выдать картинку ничуть не хуже чем в Крайзисе, но естественно она будет чуть медленнее , из-за того что огр ещё придётся сильно оптимизировать ) но факт есть факт
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
|
|
| | |
lorenze | Дата: Понедельник, 01 Февраля 2010, 15:38 | Сообщение # 538 | Тема: Nonapolis - Приглашаем в команду группы независимых разработ |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vinchensoo) Информер почините тогда наверное что то у тебя не так у меня вот как 2009 Сентябрь 2009 Октябрь 2009 Ноябрь 2009 Декабрь 2010 Январь Сайт существует 135 дней захожу на сайт десятки раз за сутки и всегда цифра адекватная=) Quote (EvilChaotic) lorenze, Ну вот, более мение, но я думаю этот хдр нужно еще покрутить. Теперь лайтмап с деревьев посчитайте, сильно поможет. Да теперь есть база для дальнейшего накручивания и корректирования общей картинки. Осталось ещё ssao, а дальше надо будет посерьёзней заняться светом и тенями.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
|
|
| | |
lorenze | Дата: Воскресенье, 31 Января 2010, 13:46 | Сообщение # 540 | Тема: Nonapolis - Приглашаем в команду группы независимых разработ |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (EvilChaotic) Советую посмотреть в сторону hdr, если хотите добиться чего-то в графике. Вот мои эксперементы с ним. естественно в его сторону смотрим, он довольно простой способ повышения визуального уровня.
Релизы http://gcup.ru/forum/28-12854-1 http://gcup.ru/forum/28-19003-1
|
|
| |
|