Среда, 14 Января 2026, 19:23

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
seamanДата: Суббота, 18 Января 2014, 20:26 | Сообщение # 521 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Вообще в стандартном скрипте все сделано совсем не так как Вы предлагаете. Ничего перемещать там не надо. Само все перемещается.
seamanДата: Суббота, 18 Января 2014, 19:40 | Сообщение # 522 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Как сделать драг энд дроп управление? Что бы объекты с физикой брать мышкой, перетаскивать, кидать. Есть скрипт у кого то?

Вообще-то он есть у всех - DragRigidbody.js
Цитата
полностью свободное перемещение предмета реализовать трудно с точки зрения управления

Правда?


Сообщение отредактировал seaman - Суббота, 18 Января 2014, 19:42
seamanДата: Четверг, 16 Января 2014, 21:51 | Сообщение # 523 | Тема: Photon Cloud. Вопрос про RPC
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Есть ли какие-либо догадки по данной проблеме?

Есть, конечно. Просто вы не знаете что такое "область видимости переменной"
Переменная определенная внутри функции - снаружи не видна.
PS^ совет - почитать книжки по программированию.
seamanДата: Среда, 15 Января 2014, 21:12 | Сообщение # 524 | Тема: ООП в Юнити
старожил
Сейчас нет на сайте
Существет.
seamanДата: Среда, 15 Января 2014, 20:18 | Сообщение # 525 | Тема: ООП в Юнити
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Сильно запутался с классами в Юнити

Вы запутались не в Юнити, а просто с классами. Для понимания вопроса нужно просто изучить на уровне новичка ООП. Что такое "класс", и что такое "экземпляр класса". Что такое "объект", что такое "компонент".
Вот когда поймете что значат все эти термины - путаницы не будет.
seamanДата: Среда, 15 Января 2014, 20:16 | Сообщение # 526 | Тема: Photon и выполнение скриптов
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Можно ли что бы сервер думал как падает кубик риджидбоди?

Можно, но придется самому много писать и будет ну очень накладно. Просчитывать всю физику на сервере - это очень дорого. Нужно очень крутой сервер.
seamanДата: Среда, 15 Января 2014, 20:08 | Сообщение # 527 | Тема: Как работает метод Move скрипта CharacterController?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
почему же Move не двигает перса?

Потому что Вы не умеете его двигать. Научитесь - будет двигаться как миленький.
Вы бы хоть код привели, который у Вас не двигает его...
seamanДата: Вторник, 14 Января 2014, 22:52 | Сообщение # 528 | Тема: Photon и выполнение скриптов
старожил
Сейчас нет на сайте
Ну так я это сразу и написал smile
seamanДата: Вторник, 14 Января 2014, 21:16 | Сообщение # 529 | Тема: Photon и выполнение скриптов
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
как я могу выполнять скрипты на уровне сервера

Еще раз - НЕТ у Вас "уровня сервера" в клауде! Не Ваш это сервер! Вот хакните Фотоновский клауд - можете делать там что хотите.
Цитата
Постараюсь сформулировать вопрос правильно.

Вы его опять неправильно формулируете. На каком фотоне? Сервере или клауде? На сервере - я уже написал как. На клауде - НИКАК.


Сообщение отредактировал seaman - Вторник, 14 Января 2014, 21:17
seamanДата: Вторник, 14 Января 2014, 08:27 | Сообщение # 530 | Тема: Photon и выполнение скриптов
старожил
Сейчас нет на сайте
Тогда о каком вообще своем сервере Вы говорите? Нет его у Вас в клауде!
Клауд сервер Фотоновцев, который передает Ваши сообщения - не Ваш. Доступа у Вас к нему нет. И делает он только одно - рассылает Ваши сообщения от игроков к игрокам.
Совсем непонятно, что Вы в таком случае хотели сказать словами:
Цитата
Например когда сервер запущен

Что значит "сервер запущен" в клауде? Он всегда запущен у фотоновцев...


Сообщение отредактировал seaman - Вторник, 14 Января 2014, 08:29
seamanДата: Понедельник, 13 Января 2014, 22:43 | Сообщение # 531 | Тема: Photon и выполнение скриптов
старожил
Сейчас нет на сайте
Вы сначала определитесь - это клауд, или это сервер.
seamanДата: Понедельник, 13 Января 2014, 21:28 | Сообщение # 532 | Тема: Photon и выполнение скриптов
старожил
Сейчас нет на сайте
Фотон, как и Юнити постоянно вызывает некие функции, которые Вы должны реализовать в своем коде. Вот там и считайте.
Ну а чтобы понять какие это функции, нужно хоть что-то узнать о Фотоне.
seamanДата: Пятница, 10 Января 2014, 23:06 | Сообщение # 533 | Тема: скопировать значение переменной c#
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
материал должен клонироваться.

Кому он должен?
seamanДата: Понедельник, 06 Января 2014, 12:28 | Сообщение # 534 | Тема: VS 2010 на Unity [РЕШЕНО]
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
разве потом не нужно будет плагин еще поставить UnityVS

Если хотите дебажить из VS - надо. (На Экспресс его просто не поставить - не поддерживает Экспресс плагины.)
PS: Вторая ссылка интересна.


Сообщение отредактировал seaman - Понедельник, 06 Января 2014, 12:31
seamanДата: Понедельник, 06 Января 2014, 03:03 | Сообщение # 535 | Тема: VS 2010 на Unity [РЕШЕНО]
старожил
Сейчас нет на сайте
Это все из-за Express. Она не поддерживает плагины. Следовательно интеграция с Юнькой неполная. Ставьте нормальную VS и спокойно работайте в ней.
seamanДата: Пятница, 03 Января 2014, 20:28 | Сообщение # 536 | Тема: Удар мечом или палкой.
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Как сделать, чтобы палка была в руке персонажа?

Удочерить палку кости руки.
seamanДата: Четверг, 26 Декабря 2013, 23:02 | Сообщение # 537 | Тема: Курс Photon Cloud для новичков[Сегодня,Онлайн трансляция!!!]
старожил
Сейчас нет на сайте
Не, ну 50$, если курс хороший - это нормально (даже мало имхо). Другое дело, что кто сильно хочет узнать и без этого курса все узнают. А школьники, которым не под силу найти и изучить инфу в инете - и заплатить не смогут.
Мое имхо - в рунете на платном обучении не заработать. Вот если для англоязычной аудитории делать - тогда да. Но тут нужно на отлично язык знать.
seamanДата: Пятница, 20 Декабря 2013, 21:20 | Сообщение # 538 | Тема: Подходит ли Unity для больших карт?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
не потянет. пробовали уже, все во флоат упирается

Ну значит нубы пробовали
seamanДата: Понедельник, 16 Декабря 2013, 23:07 | Сообщение # 539 | Тема: Реализация абстрактных элементов геймплея
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
кто-то должен ответить как сделать так чтоб при нажатии на кнопку Е камера переходила в меню кравта и при нажатии на кнапку Е опять камера переходила обратно в FirstPersonController.cs

Все уже давно отвечено. Вы знаете, что и на этом сайте есть раздел уроков. И в этих уроках есть несколько способов решения Вашего вопроса. Поднимите задницу и почитайте их тут, если уж так невмоготу поискать на просторах интернета.
http://gcup.ru/publ/razrabatyvaem_menju_v_unity3d_sozdanie_bazovoj_chasti_chast_1/1-1-0-477
http://gcup.ru/publ/sozdanie_legkogo_menju_ili_azy_unity_skriptinga/1-1-0-253
http://gcup.ru/publ/unity3d_pro_1_sozdanie_menju_igry/1-1-0-379
http://gcup.ru/publ/unity3d_sozdanie_rpg_urok_1_sozdanie_menju/1-1-0-487
seamanДата: Понедельник, 16 Декабря 2013, 10:39 | Сообщение # 540 | Тема: Реализация абстрактных элементов геймплея
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
инвентарь - для ВИЗУАЛЬНОЙ (не текстовой) игры - это всегда игровой объект, даже если он "пока" в инвентаре.

Это не так. Если у Вас так - это плохо.
Цитата
в Unity один скрипт = один класс (в обычных обстоятельствах).

Только унаследованный от MonoBehaviour. Кто Вам мешает от него не наследоваться?
Цитата
скрипт это почти всегда -- компонент, прикрепленный к объекту

У меня 90% скриптов НЕ прикреплены к объектам. Что я делаю не так?
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг