|
Результаты поиска
|
|
| seaman | Дата: Суббота, 18 Января 2014, 20:26 | Сообщение # 521 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Вообще в стандартном скрипте все сделано совсем не так как Вы предлагаете. Ничего перемещать там не надо. Само все перемещается.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Суббота, 18 Января 2014, 19:40 | Сообщение # 522 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Как сделать драг энд дроп управление? Что бы объекты с физикой брать мышкой, перетаскивать, кидать. Есть скрипт у кого то? Вообще-то он есть у всех - DragRigidbody.js Цитата полностью свободное перемещение предмета реализовать трудно с точки зрения управления Правда?
Сообщение отредактировал seaman - Суббота, 18 Января 2014, 19:42 |
|
|
| |
| seaman | Дата: Четверг, 16 Января 2014, 21:51 | Сообщение # 523 | Тема: Photon Cloud. Вопрос про RPC |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Есть ли какие-либо догадки по данной проблеме? Есть, конечно. Просто вы не знаете что такое "область видимости переменной" Переменная определенная внутри функции - снаружи не видна. PS^ совет - почитать книжки по программированию.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 15 Января 2014, 21:12 | Сообщение # 524 | Тема: ООП в Юнити |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Существет.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 15 Января 2014, 20:18 | Сообщение # 525 | Тема: ООП в Юнити |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Сильно запутался с классами в Юнити Вы запутались не в Юнити, а просто с классами. Для понимания вопроса нужно просто изучить на уровне новичка ООП. Что такое "класс", и что такое "экземпляр класса". Что такое "объект", что такое "компонент". Вот когда поймете что значат все эти термины - путаницы не будет.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 15 Января 2014, 20:16 | Сообщение # 526 | Тема: Photon и выполнение скриптов |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Можно ли что бы сервер думал как падает кубик риджидбоди? Можно, но придется самому много писать и будет ну очень накладно. Просчитывать всю физику на сервере - это очень дорого. Нужно очень крутой сервер.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 15 Января 2014, 20:08 | Сообщение # 527 | Тема: Как работает метод Move скрипта CharacterController? |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата почему же Move не двигает перса? Потому что Вы не умеете его двигать. Научитесь - будет двигаться как миленький. Вы бы хоть код привели, который у Вас не двигает его...
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Вторник, 14 Января 2014, 22:52 | Сообщение # 528 | Тема: Photon и выполнение скриптов |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ну так я это сразу и написал
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Вторник, 14 Января 2014, 21:16 | Сообщение # 529 | Тема: Photon и выполнение скриптов |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата как я могу выполнять скрипты на уровне сервера Еще раз - НЕТ у Вас "уровня сервера" в клауде! Не Ваш это сервер! Вот хакните Фотоновский клауд - можете делать там что хотите. Цитата Постараюсь сформулировать вопрос правильно. Вы его опять неправильно формулируете. На каком фотоне? Сервере или клауде? На сервере - я уже написал как. На клауде - НИКАК.
Сообщение отредактировал seaman - Вторник, 14 Января 2014, 21:17 |
|
|
| |
| seaman | Дата: Вторник, 14 Января 2014, 08:27 | Сообщение # 530 | Тема: Photon и выполнение скриптов |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Тогда о каком вообще своем сервере Вы говорите? Нет его у Вас в клауде! Клауд сервер Фотоновцев, который передает Ваши сообщения - не Ваш. Доступа у Вас к нему нет. И делает он только одно - рассылает Ваши сообщения от игроков к игрокам. Совсем непонятно, что Вы в таком случае хотели сказать словами: Цитата Например когда сервер запущен Что значит "сервер запущен" в клауде? Он всегда запущен у фотоновцев...
Сообщение отредактировал seaman - Вторник, 14 Января 2014, 08:29 |
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 13 Января 2014, 22:43 | Сообщение # 531 | Тема: Photon и выполнение скриптов |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Вы сначала определитесь - это клауд, или это сервер.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 13 Января 2014, 21:28 | Сообщение # 532 | Тема: Photon и выполнение скриптов |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Фотон, как и Юнити постоянно вызывает некие функции, которые Вы должны реализовать в своем коде. Вот там и считайте. Ну а чтобы понять какие это функции, нужно хоть что-то узнать о Фотоне.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 10 Января 2014, 23:06 | Сообщение # 533 | Тема: скопировать значение переменной c# |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата материал должен клонироваться. Кому он должен?
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 06 Января 2014, 12:28 | Сообщение # 534 | Тема: VS 2010 на Unity [РЕШЕНО] |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата разве потом не нужно будет плагин еще поставить UnityVS Если хотите дебажить из VS - надо. (На Экспресс его просто не поставить - не поддерживает Экспресс плагины.) PS: Вторая ссылка интересна.
Сообщение отредактировал seaman - Понедельник, 06 Января 2014, 12:31 |
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 06 Января 2014, 03:03 | Сообщение # 535 | Тема: VS 2010 на Unity [РЕШЕНО] |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Это все из-за Express. Она не поддерживает плагины. Следовательно интеграция с Юнькой неполная. Ставьте нормальную VS и спокойно работайте в ней.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 03 Января 2014, 20:28 | Сообщение # 536 | Тема: Удар мечом или палкой. |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Как сделать, чтобы палка была в руке персонажа? Удочерить палку кости руки.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Четверг, 26 Декабря 2013, 23:02 | Сообщение # 537 | Тема: Курс Photon Cloud для новичков[Сегодня,Онлайн трансляция!!!] |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Не, ну 50$, если курс хороший - это нормально (даже мало имхо). Другое дело, что кто сильно хочет узнать и без этого курса все узнают. А школьники, которым не под силу найти и изучить инфу в инете - и заплатить не смогут. Мое имхо - в рунете на платном обучении не заработать. Вот если для англоязычной аудитории делать - тогда да. Но тут нужно на отлично язык знать.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 20 Декабря 2013, 21:20 | Сообщение # 538 | Тема: Подходит ли Unity для больших карт? |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата не потянет. пробовали уже, все во флоат упирается Ну значит нубы пробовали
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 16 Декабря 2013, 23:07 | Сообщение # 539 | Тема: Реализация абстрактных элементов геймплея |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата кто-то должен ответить как сделать так чтоб при нажатии на кнопку Е камера переходила в меню кравта и при нажатии на кнапку Е опять камера переходила обратно в FirstPersonController.cs Все уже давно отвечено. Вы знаете, что и на этом сайте есть раздел уроков. И в этих уроках есть несколько способов решения Вашего вопроса. Поднимите задницу и почитайте их тут, если уж так невмоготу поискать на просторах интернета. http://gcup.ru/publ/razrabatyvaem_menju_v_unity3d_sozdanie_bazovoj_chasti_chast_1/1-1-0-477 http://gcup.ru/publ/sozdanie_legkogo_menju_ili_azy_unity_skriptinga/1-1-0-253 http://gcup.ru/publ/unity3d_pro_1_sozdanie_menju_igry/1-1-0-379 http://gcup.ru/publ/unity3d_sozdanie_rpg_urok_1_sozdanie_menju/1-1-0-487
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 16 Декабря 2013, 10:39 | Сообщение # 540 | Тема: Реализация абстрактных элементов геймплея |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата инвентарь - для ВИЗУАЛЬНОЙ (не текстовой) игры - это всегда игровой объект, даже если он "пока" в инвентаре. Это не так. Если у Вас так - это плохо. Цитата в Unity один скрипт = один класс (в обычных обстоятельствах). Только унаследованный от MonoBehaviour. Кто Вам мешает от него не наследоваться? Цитата скрипт это почти всегда -- компонент, прикрепленный к объекту У меня 90% скриптов НЕ прикреплены к объектам. Что я делаю не так?
|
|
|
| |