Среда, 14 Января 2026, 18:47

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
seamanДата: Четверг, 06 Февраля 2014, 16:09 | Сообщение # 501 | Тема: перевод раздела Scripting
старожил
Сейчас нет на сайте
Зачем параллельно переводить?! Попробуйте присоединиться к официальному переводу! Я там новичок - добавлять никого пока не буду. Но если переводите хорошо - почему бы Вас не добавить! Покажите перевод, например Poq Xert может добавить, если понравитесь.

Добавлено (06.02.2014, 16:09)
---------------------------------------------
Китайцы вон уже почти половину перевели, а у нас только 5 %

seamanДата: Четверг, 06 Февраля 2014, 15:02 | Сообщение # 502 | Тема: перевод раздела Scripting
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
+ полная русификация будет, но очень не скоро

Не русификация, а перевод мануала. Всего. И скриптинга в том числе. Официально. Идет полным ходом. Только там столько много! Если хорошо переводите - покажите перевод. Возможно кто-то из админов Вас и добавит к переводчикам.
seamanДата: Понедельник, 03 Февраля 2014, 19:01 | Сообщение # 503 | Тема: Непонятки со сложением
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
if(Input.GetMouseButtonDown(0)) может так?
Input.GetMouseButton это вроде если зажато кнопка

Вы вопрос в первом посту то читали? У топикастера именно GetMouseButtonDown.
seamanДата: Понедельник, 03 Февраля 2014, 00:01 | Сообщение # 504 | Тема: Непонятки со сложением
старожил
Сейчас нет на сайте
Весь код плиз, иначе непонятно из-за чего такое.
Может public int AB = 10; все же static? А скрипт висит на двух объектах.
А может где-то в коде еще прибавляется.
seamanДата: Суббота, 01 Февраля 2014, 19:50 | Сообщение # 505 | Тема: Нужен курс по созданию человека в 3D Max
старожил
Сейчас нет на сайте
Вы что специально нас вводили в заблуждение?
Ваша тема:
Цитата
Нужен курс по созданию человека в 3D Max

Ваш вопрос:
Цитата
незнаю как его зделать в 3D Max

И вдруг оказывается Вам совсем не нужно создание человека! Вам нужен скининг и анимация!
Это Вы так тонко нас троллили?
seamanДата: Суббота, 01 Февраля 2014, 13:52 | Сообщение # 506 | Тема: Проблемы с триггерами и флешем
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
а flash под Unity еще не особо развит и поэтому нет поддержки триггеров

C чего вы это взяли? А у меня почему все работает?
Цитата
Дело не в триггерах, а в версиях Unity

Возможно. Только вот у меня 4,3,3


Сообщение отредактировал seaman - Суббота, 01 Февраля 2014, 13:52
seamanДата: Пятница, 31 Января 2014, 23:47 | Сообщение # 507 | Тема: Нужен курс по созданию человека в 3D Max
старожил
Сейчас нет на сайте
О, какой древний урок - Жанна Д'Арк. Я его еще где-то в 2007-2008 читал, на 3dTotal на аглицком.
Не игровой он все же. Но по моделированию приличный.


Сообщение отредактировал seaman - Пятница, 31 Января 2014, 23:47
seamanДата: Пятница, 31 Января 2014, 21:12 | Сообщение # 508 | Тема: Нужен курс по созданию человека в 3D Max
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
А это уже спорный вопрос.По мне они показывают лишь какую-то часть для освоения материала. Вот GnomonWorkshop - это другое дело.

Это частный вопрос - какие уроки лучше. Их много! А автор утверждает, что "нормальных уроков нет!"
seamanДата: Пятница, 31 Января 2014, 20:39 | Сообщение # 509 | Тема: Нужен курс по созданию человека в 3D Max
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
нормальных уроков нет!

Если нет головы, - никакой урок не поможет. А так - отличных уроков в сети пруд-пруди. Те же "Digital Tutors" - отличные уроки.
seamanДата: Пятница, 31 Января 2014, 20:37 | Сообщение # 510 | Тема: как создать объемный свет?[РЕШЕНО]
старожил
Сейчас нет на сайте
Вообще непонятный вопрос! Вы же сами показали ссылку на видео по нужному ассету! Купите ассет - и создавайте на здоровье! Или вы что, думаете, что Вам сейчас тут вот прямо на форуме в двух словах напишуи как сделать то, что стоит на ассет-сторе 40 баксов?
Покупайте!
seamanДата: Пятница, 31 Января 2014, 16:27 | Сообщение # 511 | Тема: Проблемы с триггерами и флешем
старожил
Сейчас нет на сайте
Задайте вопрос тут еще раз. А то что-то я прочитал тему и не понял - что у Вас работает, что нет.
По идее почти все из написанного принципиально должно работать. Разве что какие-то синтаксические ошибки есть. Проверять досконально не стал.


Сообщение отредактировал seaman - Пятница, 31 Января 2014, 16:28
seamanДата: Четверг, 30 Января 2014, 11:38 | Сообщение # 512 | Тема: Моделирование
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Возможно ли изучать юнити и blender, 3d max одновременно?

Собственно, а зачем изучать blender и 3dsmax одновременно? Либо то либо это. Что из них выбрать - решать Вам. Для кого то лучше блендера ничего нет. Я вот к его интерфейсу привыкнуть так и не смог. Даже при том, что есть настроенные интерфейсы по типу максовского.
PS^ Вы еще почему то не спросили про программирование - "Нужно ли изучать C#, или нанять программиста?".


Сообщение отредактировал seaman - Четверг, 30 Января 2014, 11:38
seamanДата: Вторник, 28 Января 2014, 16:40 | Сообщение # 513 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Дело в том что мне нужно знать когда моя функция не работает, тоесть когда я ее не вызываю

Смешной вопрос. Вы что многопоточное приложение делаете? В одном потоке (возможно) работает Ваша функция, в другом вы проверяете - работает ли она.
Ну наверняка же не так! Ну а если не многопоточное приложение, то в тот момент, когда Вы проверяете работает ли функция - она 100000% НЕ работает! Проверяете же Вы не внутри нее!
Другой вопрос - проверить не запускалась ли когда-нибудь вообще в прошлом эта функция. Тогда:

Код
public static starting;

public void Func()
{
    starting = true;
    ....
}
seamanДата: Четверг, 23 Января 2014, 21:42 | Сообщение # 514 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
у меня выбор только между этими двумя

А их только две и есть. Вы какую то свою изобрели?
х86 - это 32 битная, 86_64 - х64 битная.
seamanДата: Понедельник, 20 Января 2014, 22:49 | Сообщение # 515 | Тема: Умеет ли Unity работать с областями?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
я бы оставил один триггер и сделал простой анализ (одна команда) направления от центра в точку нахождения машины при контакте с триггером...

Верно. Так лучше.
Цитата
А интересно этот механизм много ресурсов берёт

Если У Вас в пределах видимости не тысячи триггеров/коллайдеров, то нормально. На PC и тысячи выдержит...
seamanДата: Понедельник, 20 Января 2014, 21:59 | Сообщение # 516 | Тема: Умеет ли Unity работать с областями?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
- ставится триггер - путой объект с коллайдером-кубом размером с перекресток

Я бы поставил 4 коллайдера, чтобы можно было анализировать с какой улицы въехал. Такое часто нужно знать.
PS^ я Вам изначально триггеры предложил. А вы категорично отмели их...
seamanДата: Понедельник, 20 Января 2014, 19:43 | Сообщение # 517 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
'hp' is not a member of 'UnityEngine.Component'. почему?

Потому что нефиг на JS писать. На шарпе Вы сами давно все поняли бы. Ну нет в юнитевском классе Component Вашей переменной hp. Откуда ей там взяться?
Что нужно сделать? Привести тип от Component к Вашему типу, который содержит этот hp.
Или, если использовать идеологию JS - не писать такой лажи:
var scriptControl:Component;
Потому как scriptControl без вариантов не компонент, а производное от него. Тогда Юнити сам приведет тип к нужному.
seamanДата: Понедельник, 20 Января 2014, 19:32 | Сообщение # 518 | Тема: Photon Cloud. Вопрос про RPC
старожил
Сейчас нет на сайте
ref нафига?
seamanДата: Воскресенье, 19 Января 2014, 12:46 | Сообщение # 519 | Тема: Vector3 и double
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
float.Parse(double var)

Вот не надо советовать чуши.Вы бы сначала хоть глазком глянули какой параметр у функции Parse
seamanДата: Воскресенье, 19 Января 2014, 00:49 | Сообщение # 520 | Тема: Умеет ли Unity работать с областями?
старожил
Сейчас нет на сайте
Видимо аналог volume из УДК.
Триггеры не пойдут?
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг