Среда, 14 Января 2026, 17:26

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
seamanДата: Понедельник, 28 Июля 2014, 10:30 | Сообщение # 461 | Тема: 3d max и unity
старожил
Сейчас нет на сайте
На gcc ответил. Повторю тут:
1. Не используйте процедурные текстуры.
2. Если в игре меч не должен разваливаться на части - объединяйте части в максе в один объект.
3. Перед экспортом из макса делаем ResetXForm
4. Далее поворачиваем пивот, чтобы y было вверх
5. И уже после этого экспортируем.
seamanДата: Пятница, 04 Июля 2014, 22:08 | Сообщение # 462 | Тема: падение персонажа
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
dimanmonster,
if(высота < ???) {
animation.Play("Fall");
}
*Осторожно! Псевдо-код*

Неверно!
Цитата
если нету соприкосновения с землей то проигрываем падение

Верно!
Цитата
если дистанция до земли 1 метр

Можно и так, но проще и никто не заметит разницы "если приземлился"...
seamanДата: Воскресенье, 22 Июня 2014, 22:15 | Сообщение # 463 | Тема: Mecanim
старожил
Сейчас нет на сайте
Да посмотри ты уроки - масса вопросов снимешь.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLY7lEIeNqQdOXAhgdvnSgv1ykCiBKLh_X
seamanДата: Воскресенье, 22 Июня 2014, 17:02 | Сообщение # 464 | Тема: Сжатие массива байтов и оптимизация синхронизации
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
ониж ведь тупо сожмут это в .zip файл

Эта библиотека может сжимать в поток (MemoryStream). А как уж ты потом его используешь - запишешь в файл, или пошлеш по сети - твое дело.
seamanДата: Суббота, 21 Июня 2014, 13:31 | Сообщение # 465 | Тема: Сжатие массива байтов и оптимизация синхронизации
старожил
Сейчас нет на сайте
Используем сторонние библиотеки:
http://dotnetzip.codeplex.com/
Или прямо из моно:
ICSharpCode.SharpZipLib
seamanДата: Суббота, 21 Июня 2014, 01:57 | Сообщение # 466 | Тема: Десериализация данных из BitStream
старожил
Сейчас нет на сайте
Есть у меня сомнение, что строки она записывает в каком то определенном коде (UTF8, Windows1251...) У Вас же набор байт, не соответствующий никакому коду. Как их интерпретировать - непонятно. Потому и возникают глюки.
Советую для этого использовать JSON
seamanДата: Пятница, 20 Июня 2014, 10:29 | Сообщение # 467 | Тема: Имплементация java класса в андроид проект
старожил
Сейчас нет на сайте
Зачем преобразовывать. Создаешь в проекте новый пакедж и в нем пишешь свой класс:


Я тоже не спец по эклипс. Может есть более простой путь переименовать пакедж, но я нашел только такой:
1. В каждый файл проекта первой строкой пишешь: package имя_пакеджа;
2. В проекте создаешь папку с именем пакеджа
3. Переносишь туда твои файлы.
4. Переоткрываешь эклипс.


Сообщение отредактировал seaman - Пятница, 20 Июня 2014, 10:45
seamanДата: Среда, 21 Мая 2014, 15:43 | Сообщение # 468 | Тема: Локальная БД для Androida
старожил
Сейчас нет на сайте
Не достаточная статья.
Посмотри тут:
http://devuni.tk/tutor/script-tutor/399-sqlite
seamanДата: Среда, 12 Марта 2014, 22:59 | Сообщение # 469 | Тема: Свой cast
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
реализовать зону видимости бота в виде прямой треугольной призмы. Если да, то проверять с такой призмой все объекты - бессмысленно.

Почему?
Создаешь модель призмы в максе, например. Экспортируешь. Создаешь пустышку в Юнити. Прицепляешь к ней мешколлайдер. Указываешь меш - твою модель призмы. Указываешь что она конвекс и изтриггер. Создаешь скрипт с ОнТриггерЭнтер, в котором делаешь что надо.
seamanДата: Понедельник, 10 Марта 2014, 17:08 | Сообщение # 470 | Тема: GetComponent error
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
код не мой

Да я это понял. Просто совет.
Все функции урока, конечно, посмотреть в мануале сразу не получится. А вот если возникла ошибка - первым делом в мануал. Это же просто быстрее, чем писать на форуме и ждать ответа. Смотришь что возвращает функция, какие ей нужны параметры. Проверяешь что у тебя. Внимательно читаешь описание. Ничего не нашел, не понял - делаешь запрос в гугл по ошибке. Первые несколько страниц ничего не дали - тогда есть смысл задать вопрос.
Во первых так учишся сам искать ошибки. Со временем это будет происходить все быстрее. Во вторых - просто экономишь свое время. В третьих - от чтения мануала и ответов инете узнаешь массу полезного на будущее.
seamanДата: Понедельник, 10 Марта 2014, 16:35 | Сообщение # 471 | Тема: GetComponent error
старожил
Сейчас нет на сайте
А зачем Вы у массива пытаетесь компонент получить? Слабо открыть мануал и посмотреть что же за функцию вы используете. Что же она возвращает?
PS^ уберите 's' в FindGameObjectsWithTag
seamanДата: Пятница, 07 Марта 2014, 07:52 | Сообщение # 472 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Как проверить что при нажатии на кнопку мышки я не нажимаю на GUI кнопку?

Хранить ректы, в которые выводите кнопки ГУИ и проверять не сделан ли клик в них.
seamanДата: Четверг, 06 Марта 2014, 15:34 | Сообщение # 473 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
как программно изменить прозрачность guiTexture

Код
GUI.color = someColorValue;
GUI.DrawTexture(...);
GUI.color = originalColorValue;

Добавлено (06.03.2014, 15:34)
---------------------------------------------

Цитата
как программно изменить прозрачность guiTexture

Код
GUI.color = someColorValue;
GUI.DrawTexture(...);
GUI.color = originalColorValue;
seamanДата: Четверг, 06 Марта 2014, 15:31 | Сообщение # 474 | Тема: Отладка.
старожил
Сейчас нет на сайте
Как я понимаю дебаг в игре пишется в логи. Где лог у андроида можно посмотреть ТУТ
seamanДата: Четверг, 06 Марта 2014, 10:00 | Сообщение # 475 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
можно скриптик кнопки выхода из приложения?

Application.Quit();
seamanДата: Среда, 05 Марта 2014, 07:52 | Сообщение # 476 | Тема: Баг при запуске игры
старожил
Сейчас нет на сайте
Камера должна быть MainCamera
seamanДата: Воскресенье, 02 Марта 2014, 22:08 | Сообщение # 477 | Тема: По поводу 2d игры на Unity3d
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Подскажите, пожалуйста, как исправить эту проблему? - Assets/EA.cs(8,23): error CS0538: The type `Customer' in explicit interface declaration is not an interface

Подскажу! Если, конечно выложите код.
seamanДата: Воскресенье, 02 Марта 2014, 19:45 | Сообщение # 478 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
А что разве 2 разынх языка программирования будут объединяться* Это ж тоже самое почему африканцы не общаются с русскими. (ошибки совместимости)

Разные dll в программе (не игре Unity) можно писать хоть на 10 языках. В компьютере все это все-равно - машинный код.
seamanДата: Суббота, 01 Марта 2014, 10:07 | Сообщение # 479 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Ну тогда почему С# не хочет работать с java?

Все отлично работает biggrin
Цитата
Если скрипты на разных языках - необходимо внимательно изучить порядок компиляции скриптов. Тот скрипт, к которому нужно получить доступ должен компилироваться раньше того, из которого нужно получать доступ.
seamanДата: Пятница, 28 Февраля 2014, 22:15 | Сообщение # 480 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Invalid rank specifier

rank - это размерность массива. Т.е. у Вас определен двумерный массив, а тут Вы создаете одномерный. Видимо неверно списано с источника - вместо '+' нужна ','
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг