|
Результаты поиска
|
|
| seaman | Дата: Понедельник, 28 Июля 2014, 10:30 | Сообщение # 461 | Тема: 3d max и unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| На gcc ответил. Повторю тут: 1. Не используйте процедурные текстуры. 2. Если в игре меч не должен разваливаться на части - объединяйте части в максе в один объект. 3. Перед экспортом из макса делаем ResetXForm 4. Далее поворачиваем пивот, чтобы y было вверх 5. И уже после этого экспортируем.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 04 Июля 2014, 22:08 | Сообщение # 462 | Тема: падение персонажа |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата dimanmonster, if(высота < ???) { animation.Play("Fall"); } *Осторожно! Псевдо-код* Неверно! Цитата если нету соприкосновения с землей то проигрываем падение Верно! Цитата если дистанция до земли 1 метр Можно и так, но проще и никто не заметит разницы "если приземлился"...
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Воскресенье, 22 Июня 2014, 22:15 | Сообщение # 463 | Тема: Mecanim |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Да посмотри ты уроки - масса вопросов снимешь. https://www.youtube.com/playlist?list=PLY7lEIeNqQdOXAhgdvnSgv1ykCiBKLh_X
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Воскресенье, 22 Июня 2014, 17:02 | Сообщение # 464 | Тема: Сжатие массива байтов и оптимизация синхронизации |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата ониж ведь тупо сожмут это в .zip файл Эта библиотека может сжимать в поток (MemoryStream). А как уж ты потом его используешь - запишешь в файл, или пошлеш по сети - твое дело.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Суббота, 21 Июня 2014, 13:31 | Сообщение # 465 | Тема: Сжатие массива байтов и оптимизация синхронизации |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Используем сторонние библиотеки: http://dotnetzip.codeplex.com/ Или прямо из моно: ICSharpCode.SharpZipLib
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Суббота, 21 Июня 2014, 01:57 | Сообщение # 466 | Тема: Десериализация данных из BitStream |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Есть у меня сомнение, что строки она записывает в каком то определенном коде (UTF8, Windows1251...) У Вас же набор байт, не соответствующий никакому коду. Как их интерпретировать - непонятно. Потому и возникают глюки. Советую для этого использовать JSON
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 20 Июня 2014, 10:29 | Сообщение # 467 | Тема: Имплементация java класса в андроид проект |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Зачем преобразовывать. Создаешь в проекте новый пакедж и в нем пишешь свой класс:
Я тоже не спец по эклипс. Может есть более простой путь переименовать пакедж, но я нашел только такой: 1. В каждый файл проекта первой строкой пишешь: package имя_пакеджа; 2. В проекте создаешь папку с именем пакеджа 3. Переносишь туда твои файлы. 4. Переоткрываешь эклипс.
Сообщение отредактировал seaman - Пятница, 20 Июня 2014, 10:45 |
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 21 Мая 2014, 15:43 | Сообщение # 468 | Тема: Локальная БД для Androida |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Не достаточная статья. Посмотри тут: http://devuni.tk/tutor/script-tutor/399-sqlite
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 12 Марта 2014, 22:59 | Сообщение # 469 | Тема: Свой cast |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата реализовать зону видимости бота в виде прямой треугольной призмы. Если да, то проверять с такой призмой все объекты - бессмысленно. Почему? Создаешь модель призмы в максе, например. Экспортируешь. Создаешь пустышку в Юнити. Прицепляешь к ней мешколлайдер. Указываешь меш - твою модель призмы. Указываешь что она конвекс и изтриггер. Создаешь скрипт с ОнТриггерЭнтер, в котором делаешь что надо.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 10 Марта 2014, 17:08 | Сообщение # 470 | Тема: GetComponent error |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Да я это понял. Просто совет. Все функции урока, конечно, посмотреть в мануале сразу не получится. А вот если возникла ошибка - первым делом в мануал. Это же просто быстрее, чем писать на форуме и ждать ответа. Смотришь что возвращает функция, какие ей нужны параметры. Проверяешь что у тебя. Внимательно читаешь описание. Ничего не нашел, не понял - делаешь запрос в гугл по ошибке. Первые несколько страниц ничего не дали - тогда есть смысл задать вопрос. Во первых так учишся сам искать ошибки. Со временем это будет происходить все быстрее. Во вторых - просто экономишь свое время. В третьих - от чтения мануала и ответов инете узнаешь массу полезного на будущее.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 10 Марта 2014, 16:35 | Сообщение # 471 | Тема: GetComponent error |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| А зачем Вы у массива пытаетесь компонент получить? Слабо открыть мануал и посмотреть что же за функцию вы используете. Что же она возвращает? PS^ уберите 's' в FindGameObjectsWithTag
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 07 Марта 2014, 07:52 | Сообщение # 472 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Как проверить что при нажатии на кнопку мышки я не нажимаю на GUI кнопку? Хранить ректы, в которые выводите кнопки ГУИ и проверять не сделан ли клик в них.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Четверг, 06 Марта 2014, 15:34 | Сообщение # 473 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата как программно изменить прозрачность guiTexture Код GUI.color = someColorValue; GUI.DrawTexture(...); GUI.color = originalColorValue; Добавлено (06.03.2014, 15:34) ---------------------------------------------
Цитата как программно изменить прозрачность guiTexture Код GUI.color = someColorValue; GUI.DrawTexture(...); GUI.color = originalColorValue;
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Четверг, 06 Марта 2014, 15:31 | Сообщение # 474 | Тема: Отладка. |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Как я понимаю дебаг в игре пишется в логи. Где лог у андроида можно посмотреть ТУТ
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Четверг, 06 Марта 2014, 10:00 | Сообщение # 475 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата можно скриптик кнопки выхода из приложения? Application.Quit();
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 05 Марта 2014, 07:52 | Сообщение # 476 | Тема: Баг при запуске игры |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Камера должна быть MainCamera
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Воскресенье, 02 Марта 2014, 22:08 | Сообщение # 477 | Тема: По поводу 2d игры на Unity3d |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Подскажите, пожалуйста, как исправить эту проблему? - Assets/EA.cs(8,23): error CS0538: The type `Customer' in explicit interface declaration is not an interface Подскажу! Если, конечно выложите код.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Воскресенье, 02 Марта 2014, 19:45 | Сообщение # 478 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата А что разве 2 разынх языка программирования будут объединяться* Это ж тоже самое почему африканцы не общаются с русскими. (ошибки совместимости) Разные dll в программе (не игре Unity) можно писать хоть на 10 языках. В компьютере все это все-равно - машинный код.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Суббота, 01 Марта 2014, 10:07 | Сообщение # 479 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Ну тогда почему С# не хочет работать с java? Все отлично работает Цитата Если скрипты на разных языках - необходимо внимательно изучить порядок компиляции скриптов. Тот скрипт, к которому нужно получить доступ должен компилироваться раньше того, из которого нужно получать доступ.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 28 Февраля 2014, 22:15 | Сообщение # 480 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Invalid rank specifier rank - это размерность массива. Т.е. у Вас определен двумерный массив, а тут Вы создаете одномерный. Видимо неверно списано с источника - вместо '+' нужна ','
|
|
|
| |