|
Результаты поиска
|
|
| seaman | Дата: Суббота, 07 Марта 2015, 19:00 | Сообщение # 441 | Тема: Unity 5 доступна для скачивания! |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| http://www.mamoniem.com/2014/12/04/unity-editor-custom-skins/
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 02 Марта 2015, 20:45 | Сообщение # 442 | Тема: Ошибка при компилировании |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| И у каждого есть ExecuteInEditMode? Да! А каким образом Вы выводите окно, например в редакторе? Совет: изучить статьи: http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder http://docs.unity3d.com/Manual/ScriptCompileOrderFolders.html http://docs.unity3d.com/Manual/SpecialFolders.html
Сообщение отредактировал seaman - Понедельник, 02 Марта 2015, 20:50 |
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 02 Марта 2015, 19:58 | Сообщение # 443 | Тема: Ошибка при компилировании |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Какой билд? Скрипты редактора работают В РЕДАКТОРЕ. В билд, естественно не попадают. Все что в папке Editor в билд не попадает. Все что не удовлетворяет директиве #if в билд не попадает. Главный вопрос - зачем Вам они нужны вообще, если они не работают? ____________ Еще раз. Срипты редактора работают только из папки Editor или при наличии атрибута ExecuteInEditMode. ____________ Тепрь сравните. Ваши скрипты редактора лежат в одной папочке с ясным именем Editor, или разбросаны по всему проекту с атрибутом ExecuteInEditMode, да еще с #if UNITY_EDITOR (чтобы в билд не попали). Что удобнее? ____________ Дополнение. Иногда нужно, чтобы скрипт исполнялся и в билде и в редакторе. Вот тогда нужен атрибут ExecuteInEditMode...
Сообщение отредактировал seaman - Понедельник, 02 Марта 2015, 20:14 |
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 02 Марта 2015, 19:10 | Сообщение # 444 | Тема: Ошибка при компилировании |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Код Всё, легко компилируется, по идее просто игнорится. И никаких лишних папок в проекте. И масса ненужного, не используемого кода. Скрипты редактора работают только из папки Editor или при наличии атрибута ExecuteInEditMode
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Среда, 18 Февраля 2015, 22:58 | Сообщение # 445 | Тема: Работа с файлами |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| А чем плох PlayerPrefs ?
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 05 Января 2015, 12:16 | Сообщение # 446 | Тема: Не со всеми коллайдерами |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Physics.IgnoreLayerCollision мануал читать иногда надо...
Сообщение отредактировал seaman - Понедельник, 05 Января 2015, 12:17 |
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 15 Декабря 2014, 22:22 | Сообщение # 447 | Тема: как бросить детей? |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Так и не понял - зачем for, если DetachChildren: Unparents all children.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Четверг, 11 Декабря 2014, 18:33 | Сообщение # 448 | Тема: как бросить детей? |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Уточни задачу. Я вангую у тебя данные в дереве и тебе надо таскать ветки(листочки) по дереву? Уточняю - раздел посвящен Unity.
А по вопросу - beril ответил. DetachChildren
Сообщение отредактировал seaman - Четверг, 11 Декабря 2014, 18:33 |
|
|
| |
| seaman | Дата: Понедельник, 08 Декабря 2014, 13:00 | Сообщение # 449 | Тема: Unity. Работа с Animator |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Просто хочется что-то новое.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Воскресенье, 07 Декабря 2014, 19:31 | Сообщение # 450 | Тема: Unity. Работа с Animator |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Чем Ваш урок лучше этого: Меканим ?
Сообщение отредактировал seaman - Воскресенье, 07 Декабря 2014, 19:31 |
|
|
| |
| seaman | Дата: Суббота, 18 Октября 2014, 12:25 | Сообщение # 451 | Тема: Белые полосы (и точки) на гранях объектов |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Не уверен что это из-за такого, но вот посмотри: http://devuni.tk/tutor/2d-content-create/texturing/193-alphfmask-tutor http://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-alphamaps.html
Сообщение отредактировал seaman - Суббота, 18 Октября 2014, 12:27 |
|
|
| |
| seaman | Дата: Воскресенье, 12 Октября 2014, 12:45 | Сообщение # 452 | Тема: Как поставить текстуры на Unity 3d? |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| О, тролли набежали. Ну тема как бы располагает...
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Воскресенье, 12 Октября 2014, 11:06 | Сообщение # 453 | Тема: Как поставить текстуры на Unity 3d? |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Код у меня 32 разрядная система. И че? При чем тут система? Бери 2013 и ниже...
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Четверг, 02 Октября 2014, 17:55 | Сообщение # 454 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| http://gamedev.stackexchange.com/questions/9668/what-are-3d-textures Приближенно - это куча обычных текстур положенных друг на друга.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 29 Августа 2014, 18:08 | Сообщение # 455 | Тема: Непонятки со сложением |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата которых было 2 на сцене. Цитата Может public int AB = 10; все же static? А скрипт висит на двух объектах.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Вторник, 12 Августа 2014, 11:25 | Сообщение # 456 | Тема: Bitbucket+SmartGit+Unity3D: Настройка |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Всегда пользовался TortoiseHG. SourceTree кстати не понравился. Хотя если репозиторий на git а не mercurial, то приходится использовать его.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Пятница, 01 Августа 2014, 13:19 | Сообщение # 457 | Тема: Удобное и быстрое создание уровней? |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Напишите расширение редактора. Это достаточно легко.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Четверг, 31 Июля 2014, 07:50 | Сообщение # 458 | Тема: Связь |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата можно просто повесить пустышки как координат для атача нужной части А что такое по Вашему кости? Кости - это пустышки! Так что Вы посоветовали тоже самое...
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Вторник, 29 Июля 2014, 10:18 | Сообщение # 459 | Тема: Учет попадания в голову, Photon Server, Защита от читов |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата нельзя постоянно передавать серверу позицию головы Не надо постоянно передавать позиции. Надо передавать действия игрока. Т.к. просчет физики достаточно неточен - иногда передавать позиции для корректировки.
|
|
|
| |
| seaman | Дата: Вторник, 29 Июля 2014, 00:21 | Сообщение # 460 | Тема: Учет попадания в голову, Photon Server, Защита от читов |
|
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Сервер не знает карту. Научите его читать карты
|
|
|
| |