Среда, 14 Января 2026, 16:18

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
seamanДата: Суббота, 07 Марта 2015, 19:00 | Сообщение # 441 | Тема: Unity 5 доступна для скачивания!
старожил
Сейчас нет на сайте
http://www.mamoniem.com/2014/12/04/unity-editor-custom-skins/
seamanДата: Понедельник, 02 Марта 2015, 20:45 | Сообщение # 442 | Тема: Ошибка при компилировании
старожил
Сейчас нет на сайте
И у каждого есть ExecuteInEditMode?
Да! А каким образом Вы выводите окно, например в редакторе?
Совет: изучить статьи:
http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder
http://docs.unity3d.com/Manual/ScriptCompileOrderFolders.html
http://docs.unity3d.com/Manual/SpecialFolders.html


Сообщение отредактировал seaman - Понедельник, 02 Марта 2015, 20:50
seamanДата: Понедельник, 02 Марта 2015, 19:58 | Сообщение # 443 | Тема: Ошибка при компилировании
старожил
Сейчас нет на сайте
Какой билд? Скрипты редактора работают В РЕДАКТОРЕ. В билд, естественно не попадают. Все что в папке Editor в билд не попадает. Все что не удовлетворяет директиве #if в билд не попадает.
Главный вопрос - зачем Вам они нужны вообще, если они не работают?
____________
Еще раз. Срипты редактора работают только из папки Editor или при наличии атрибута ExecuteInEditMode.
____________
Тепрь сравните. Ваши скрипты редактора лежат в одной папочке с ясным именем Editor, или разбросаны по всему проекту с атрибутом ExecuteInEditMode, да еще с #if UNITY_EDITOR (чтобы в билд не попали). Что удобнее?
____________
Дополнение. Иногда нужно, чтобы скрипт исполнялся и в билде и в редакторе. Вот тогда нужен атрибут ExecuteInEditMode...


Сообщение отредактировал seaman - Понедельник, 02 Марта 2015, 20:14
seamanДата: Понедельник, 02 Марта 2015, 19:10 | Сообщение # 444 | Тема: Ошибка при компилировании
старожил
Сейчас нет на сайте
Код
Всё, легко компилируется, по идее просто игнорится. И никаких лишних папок в проекте.

И масса ненужного, не используемого кода.
Скрипты редактора работают только из папки Editor или при наличии атрибута ExecuteInEditMode
seamanДата: Среда, 18 Февраля 2015, 22:58 | Сообщение # 445 | Тема: Работа с файлами
старожил
Сейчас нет на сайте
А чем плох PlayerPrefs ?
seamanДата: Понедельник, 05 Января 2015, 12:16 | Сообщение # 446 | Тема: Не со всеми коллайдерами
старожил
Сейчас нет на сайте
Physics.IgnoreLayerCollision мануал читать иногда надо...

Сообщение отредактировал seaman - Понедельник, 05 Января 2015, 12:17
seamanДата: Понедельник, 15 Декабря 2014, 22:22 | Сообщение # 447 | Тема: как бросить детей?
старожил
Сейчас нет на сайте
Так и не понял - зачем for, если DetachChildren: Unparents all children.
seamanДата: Четверг, 11 Декабря 2014, 18:33 | Сообщение # 448 | Тема: как бросить детей?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Уточни задачу.
Я вангую у тебя данные в дереве и тебе надо таскать ветки(листочки) по дереву?

Уточняю - раздел посвящен Unity.

А по вопросу - beril ответил. DetachChildren


Сообщение отредактировал seaman - Четверг, 11 Декабря 2014, 18:33
seamanДата: Понедельник, 08 Декабря 2014, 13:00 | Сообщение # 449 | Тема: Unity. Работа с Animator
старожил
Сейчас нет на сайте
Просто хочется что-то новое.
seamanДата: Воскресенье, 07 Декабря 2014, 19:31 | Сообщение # 450 | Тема: Unity. Работа с Animator
старожил
Сейчас нет на сайте
Чем Ваш урок лучше этого:
Меканим
?


Сообщение отредактировал seaman - Воскресенье, 07 Декабря 2014, 19:31
seamanДата: Суббота, 18 Октября 2014, 12:25 | Сообщение # 451 | Тема: Белые полосы (и точки) на гранях объектов
старожил
Сейчас нет на сайте
Не уверен что это из-за такого, но вот посмотри:
http://devuni.tk/tutor/2d-content-create/texturing/193-alphfmask-tutor
http://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-alphamaps.html


Сообщение отредактировал seaman - Суббота, 18 Октября 2014, 12:27
seamanДата: Воскресенье, 12 Октября 2014, 12:45 | Сообщение # 452 | Тема: Как поставить текстуры на Unity 3d?
старожил
Сейчас нет на сайте
О, тролли набежали. Ну тема как бы располагает... biggrin
seamanДата: Воскресенье, 12 Октября 2014, 11:06 | Сообщение # 453 | Тема: Как поставить текстуры на Unity 3d?
старожил
Сейчас нет на сайте
Код
у меня 32 разрядная система.

И че? При чем тут система? Бери 2013 и ниже...
seamanДата: Четверг, 02 Октября 2014, 17:55 | Сообщение # 454 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
http://gamedev.stackexchange.com/questions/9668/what-are-3d-textures
Приближенно - это куча обычных текстур положенных друг на друга.
seamanДата: Пятница, 29 Августа 2014, 18:08 | Сообщение # 455 | Тема: Непонятки со сложением
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
которых было 2 на сцене.

Цитата
Может public int AB = 10; все же static? А скрипт висит на двух объектах.
seamanДата: Вторник, 12 Августа 2014, 11:25 | Сообщение # 456 | Тема: Bitbucket+SmartGit+Unity3D: Настройка
старожил
Сейчас нет на сайте
Всегда пользовался TortoiseHG. SourceTree кстати не понравился. Хотя если репозиторий на git а не mercurial, то приходится использовать его.
seamanДата: Пятница, 01 Августа 2014, 13:19 | Сообщение # 457 | Тема: Удобное и быстрое создание уровней?
старожил
Сейчас нет на сайте
Напишите расширение редактора. Это достаточно легко.
seamanДата: Четверг, 31 Июля 2014, 07:50 | Сообщение # 458 | Тема: Связь
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
можно просто повесить пустышки как координат для атача нужной части

А что такое по Вашему кости? Кости - это пустышки! Так что Вы посоветовали тоже самое...
seamanДата: Вторник, 29 Июля 2014, 10:18 | Сообщение # 459 | Тема: Учет попадания в голову, Photon Server, Защита от читов
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
нельзя постоянно передавать серверу позицию головы

Не надо постоянно передавать позиции. Надо передавать действия игрока. Т.к. просчет физики достаточно неточен - иногда передавать позиции для корректировки.
seamanДата: Вторник, 29 Июля 2014, 00:21 | Сообщение # 460 | Тема: Учет попадания в голову, Photon Server, Защита от читов
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Сервер не знает карту.

Научите его читать карты smile
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг