Среда, 14 Января 2026, 14:46

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
seamanДата: Пятница, 10 Июля 2015, 13:15 | Сообщение # 401 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата JHawk ()
Посоветуйте, как эту проблему решить

Тебе написали как: "Consider storing the value in a temporary variable"

Добавлено (10 июля 2015, 13:15)
---------------------------------------------
Цитата ivan2009 ()
Как сделать ему постоянную скорость вне зависимости от оставшегося расстояния?

TargetToMove - transform.position уменьшается при подходе к цели. Следовательно ты все меньше сдвигаешь персонаж. Нужно нормализовать вектор, чтобы избавиться от длины и получить только направление:
var posMove = (TargetToMove - transform.position).normalize;
Только, естественно скорость подбирать нужно будет (увеличивать).


Сообщение отредактировал seaman - Пятница, 10 Июля 2015, 13:15
seamanДата: Четверг, 09 Июля 2015, 21:27 | Сообщение # 402 | Тема: Объект изменяет свой размер
старожил
Сейчас нет на сайте
Масштаб того объекта, которому удочеряем. Не?
seamanДата: Вторник, 07 Июля 2015, 21:13 | Сообщение # 403 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
...
Удалите, плиз...


Сообщение отредактировал seaman - Вторник, 07 Июля 2015, 21:16
seamanДата: Понедельник, 06 Июля 2015, 17:24 | Сообщение # 404 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Antrix ()
Все оказалось проще:

Куда уж проще:
Цитата
Привязка к поверхности
При перетаскивании, с использованием центра инструмента перемещения, вы можете зажать Shift и Control (Command в Mac) для привязки объекта к пересечению с любым коллайдером. Это позволяет очень быстро и точно расставлять объекты.

http://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/PositioningGameObjects.html
Мануал не забываем изучать...
seamanДата: Воскресенье, 05 Июля 2015, 23:33 | Сообщение # 405 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
системой Мекамек

Жуть. Хоть бы название выучил...
В пятерке:

В четверке не уверен есть ли такое.
seamanДата: Четверг, 02 Июля 2015, 13:23 | Сообщение # 406 | Тема: Как реализвать скроллинг текстового поля?
старожил
Сейчас нет на сайте
Последняя четверка - 4.6.6
У меня 4.6.4 в ней все есть.

Обновляйся...
seamanДата: Четверг, 02 Июля 2015, 09:27 | Сообщение # 407 | Тема: Unity + Photon + PHP + MySQL
старожил
Сейчас нет на сайте
По первому вопросу.
Между таблицами в базе данных могут быть разные связи. Есть связь - "многие к многим". Поэтому делаем базу скинов и делаем такую связь между таблицей пользователей и таблицей скинов.
Читаем http://kek.ksu.ru/EOS/mysql/
http://habrahabr.ru/post/193380/

Ну и такая "монументальная" вещь - http://citforum.ru/database/osbd/contents.shtml


Сообщение отредактировал seaman - Четверг, 02 Июля 2015, 09:41
seamanДата: Четверг, 02 Июля 2015, 09:20 | Сообщение # 408 | Тема: Можно ли сделать два окна Hierarchy или Inspector?[Решено]
старожил
Сейчас нет на сайте
А проверить самому так сложно? Можно, конечно.
seamanДата: Среда, 01 Июля 2015, 22:19 | Сообщение # 409 | Тема: Как реализвать скроллинг текстового поля?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Но как бы эта фраза намекает, что он работает с UI

Ну тут действительно непонятно вроде говорит про TextField, который в ГУИ? с другой стороны про InputField, который в UI.
Видимо я все же ошибся и имелся в виду визуальный компонент нового UI - Text.
Ну к сожалению я новый УИ недостаточно знаю.
Понятно, что можно рассчитать количество символов помещающихся в строке текста из размер фонта и размера поля. Далее рассчитать количество строк исходя из опять таки размера шрифта, размера поля и количества символов в строке. Ну и менять текст имитируя скроллинг.
Однако как-то не верится, что в новом УИ нет ничего похожего на ScrollView из старого ГУИ. Может могут помочь Auto Layout элементы?

Добавлено (01 июля 2015, 22:19)
---------------------------------------------
ВОТ! Все же есть:
UI Scrollbar
https://unity3d.com/ru/learn/tutorials/modules/beginner/ui/ui-scrollbar
UI Scroll Rect
https://unity3d.com/ru/learn/tutorials/modules/beginner/ui/ui-scroll-rect

seamanДата: Среда, 01 Июля 2015, 19:42 | Сообщение # 410 | Тема: Как реализвать скроллинг текстового поля?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Причем тут TextField к UI?

Вы считаете, что с приходом нового ГУИ все должны перейти только на него? При том, что в ГУИ есть он!
seamanДата: Среда, 01 Июля 2015, 18:13 | Сообщение # 411 | Тема: Как реализвать скроллинг текстового поля?
старожил
Сейчас нет на сайте
Видимо имеется в виду TextArea?
TextField - Make a single-line text field where the user can edit a string.
Используй GUILayout и не парься с размерами областей...
seamanДата: Среда, 01 Июля 2015, 01:32 | Сообщение # 412 | Тема: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата prosto_win ()
есть вопрос:
Если смысл использовать NGUI в новой юнити 5: Читал статьи что нгуи оптимизированный, но статьи старые да и в новой юньке новый UI

Новый ГУИ тоже оптимизирован, да еще и бесплатен. Но кому что удобнее. Кто-то может уже НГУи назубок знает и проект на нем делает - зачем переучиваться?
Цитата prosto_win ()
Жду уроков по структуре Vector 3/2, классу Трансформ и RayCast

Что по ним говорить? Пересказывать мануал?
seamanДата: Вторник, 30 Июня 2015, 21:26 | Сообщение # 413 | Тема: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
старожил
Сейчас нет на сайте
Восьмой урок по программированию на C# под Unity.
ООП - инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Интерфейсы. Компоненты.


Добавлено (25 июня 2015, 17:45)
---------------------------------------------
Девятый урок по программированию на C# под Unity. Практика. Начинаем создавать игру.

Создание атласа спрайтов, настройка их в Юнити. Создание спрайтовых анимаций. Создание контроллера анимаций. Первоначальная настройка сцен.

Добавлено (28 июня 2015, 18:36)
---------------------------------------------
10 урок - практика.

Продолжаем создание игры. Курсор выбора меню, менеджер игры. Константы. Загрузка уровней. Сохранение, восстановление данных с помощью PlayerPrefs. Операторы минус-равно, плюс-равно... Свойства класса - геттер/сеттер. Запуск аудио. Action - передача метода в качестве параметра.

Добавлено (30 июня 2015, 21:26)
---------------------------------------------
Урок 11 - практика часть 3.

Продолжаем создавать игру. Рефакторинг кода. Статические методы. List. Создание спрайта рантайм. Генерация уровня по текстовому файлу.


Сообщение отредактировал seaman - Пятница, 11 Сентября 2015, 23:12
seamanДата: Вторник, 30 Июня 2015, 19:00 | Сообщение # 414 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Что такое развертка? С помощью нее просто указывается где пиксел текстуры будет отображаться на объекте. Если нее нет - программа не знает куда его рисовать. Естественно будет лажа.
Так что без развертки ну никак.
seamanДата: Четверг, 25 Июня 2015, 23:42 | Сообщение # 415 | Тема: Уничтожение обьекта?
старожил
Сейчас нет на сайте
Ригидбоди есть на чем то?
seamanДата: Вторник, 23 Июня 2015, 22:14 | Сообщение # 416 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата pixeye ()
Для начала
Destroy (this.gameObject);
Должен идти последним в списке команд. Ты уничтожаешь объект и после его уничтожения в нем пытаешься что-то сделать.

Это неверно. Читаем мануал:
Цитата
Actual object destruction is always delayed until after the current Update loop, but will always be done before rendering.

Действительное разрушение объекта всегда задерживается до окончания текущего цикла Апдейтов...
Так что преспокойно можно вызвать Дестрой и после этого на нем что-то делать. Только до окончания текущего Апдейта. В всяком случае внутри одной функции все отлично должно работать.
seamanДата: Суббота, 20 Июня 2015, 09:01 | Сообщение # 417 | Тема: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
старожил
Сейчас нет на сайте
Visual Studio 2013 Community
Полноценная в отличии от Экспресс. Т.е. по меньшей мере поддерживает плагины. Правда самый классный плагин с моей точки зрения - ReSharper платный.
Также рекомендую VS Tools для Unity. Для отладки из VS.
Но ты же вроде на JS программируешь. А VS его нормально не поддерживает.


Сообщение отредактировал seaman - Суббота, 20 Июня 2015, 09:13
seamanДата: Пятница, 19 Июня 2015, 21:15 | Сообщение # 418 | Тема: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
старожил
Сейчас нет на сайте
Я - Валерий Беляев. Уроки по Меканим мои. VS - 2013 (у Микрософт есть полноценная бесплатная!)
seamanДата: Пятница, 19 Июня 2015, 14:59 | Сообщение # 419 | Тема: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
старожил
Сейчас нет на сайте

Все о корутинах, foreach, инкремент, декремент.
seamanДата: Четверг, 18 Июня 2015, 21:04 | Сообщение # 420 | Тема: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
ресурсов для новичков хватает

Опять голословные заявления?
Еще раз повторю, для тех кто до сих пор не понял. Я не видел нормальных уроков по программированию для нубов. Все они как минимум требуют какой то подготовки, как максимум - просто ни о чем.

Добавлено (18 июня 2015, 21:04)
---------------------------------------------
6 Урок - Работа с Enum, создание массивов, получение элемента массива. Приведение типов. Решение проблемы со стрельбой очередью.


Сообщение отредактировал seaman - Вторник, 16 Июня 2015, 21:30
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг