Понедельник, 22 Июня 2026, 23:34

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
IvanKorobkoДата: Среда, 06 Марта 2013, 22:00 | Сообщение # 481 | Тема: Friends (Условное название)
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (igorek92)
Да прям? Если идет речь об крайэнжин или УДК желающих как то резко поубавляется


А с Юнити, SC или GM от желающих прям отбоя наверное нет?

Цитата (igorek92)
Критики опять же нуль. Опять тупой тролинг.


А что критиковать то? Ну молодец, наконец оформил тему. Наконец от шапки не веет грамматическим беспределом. Мо-ло-дец.

Цитата (igorek92)
А в репе ты мне опять напишешь что я не выношу критики?


Поставлю плюс, как создашь новую тему с поиском людей для проекта, позабыв про эту. smile


IvanKorobkoДата: Четверг, 07 Марта 2013, 07:24 | Сообщение # 482 | Тема: Нужен программист (Unity3D)
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (eddik)
У меня много проектов


Одна из главных ошибок начинающих гейммейкеров - понахапать проектов, с каждым новым забрасывая более старый - в итоге результат на выходе равен нулю.

Цитата (Max_Flint)
игра на Android по идее игры Stranded 2 то есть тебе дается остров,на нём ты добываешь ресурсы,обустраиваешься,стоишь корабль и плаваешь по другим островам воюешь с племенами захватываешь их,крадешь ресурсы ну и прочие.


И походу ты даже близко не представляешь сколько сил нужно положить на создание описанного тобой... люди месяцами арканоид делают, ну а что про твой наполеоновский проект то говорить.

Цитата (eddik)
начинающего программиста с базовыми знаниями


На таком далеко не уедешь... И уж точно не в том направлении, что ты описал. Для арканоида - да, базовых знаний вполне достаточно... можно даже шутер какой-нибудь запилить по исходникам. А для такого проекта (как я его себе представляю - не недоклоном Стрэнжед, а улучшенной версией с расширенными возможностями) нужен опытный прогер и возможно не один. И тут начинаются их любимые вопросы: "сколько платишь?" ибо за бесплатно - не прокатит.


IvanKorobkoДата: Вторник, 12 Марта 2013, 06:59 | Сообщение # 483 | Тема: Набор команды для работы над пост ядерным проектом MMORPG .
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Хоть и свято верю в то, что проекту не быть, но расписано всё опрятно, посему удачи в поисках единомышленников) Правда, ввиду школонаправленности большей части местного контингента, поиск команды тут - весьма сомнительное занятие.., тем более для столь масштабного проекта. Больше шансов на сландо)

IvanKorobkoДата: Вторник, 12 Марта 2013, 07:12 | Сообщение # 484 | Тема: Депрессия (симулятор посткризисного сурвайв-бомжевания) 21+
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (Ordan)
для передачи атмосферы тут нужен 3Д желательно с разрушаемыми объектами


...желательно на крайэнджи 3 и чтоб это было ААА типа фоллаута 3...

3-дэ(то самое, красивое и манящее взгляды) для мажеров, тут скорей андеграунд, ман (2Д можно очень атмосферно заделать, тот же лимбо в пример) biggrin cool

Да и ПС: Фоллаут 3 мне как-то не особо передал атмосферу.., в отличии от второго)

Добавлено (12.03.2013, 07:12)
---------------------------------------------
Да и то, что я описал имеет масштаб 7-10 локаций, 20-25 персонажей и 20-40 минут геймплея. зачем тут тридэ...


IvanKorobkoДата: Вторник, 12 Марта 2013, 07:33 | Сообщение # 485 | Тема: Депрессия (симулятор посткризисного сурвайв-бомжевания) 21+
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (Gammeza)
mef1sto, чисто на класть на идею. Сделать по принципу Postal.


Делайте, как заблагорассудится cool но постал - скучная игра... в ней нет души(имхо конечно. играл лишь в далеком 200х г. в постал 2 и большего бреда я не видел... да, весело 5...10 минут побегать, поубивать всех, но со временем это просто теряет смысл.)




Сообщение отредактировал mef1sto - Вторник, 12 Марта 2013, 07:33
IvanKorobkoДата: Среда, 13 Марта 2013, 06:59 | Сообщение # 486 | Тема: Вечный двигатель. Я сделал это, ДА!
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Я тоже придумал вечный двигатель в детстве) нам потребуется: 50 хомяков, 1 колесо, мешок зерна, земля.

В чем была суть идеи: хомяки поочередно суются в колесо и крутят его. Хомяки не занятые в колесокручении быстро размножаются. По мере уставания хомяки меняются. Часть зерна идет на корм хомякам, часть засеивается. Доведенный до изнеможения дохлый хомяк идет как удобрение в землю. Зерно дает плоды, хомяки дают плоды, колесо крутится... правда уже в 7 лет я осознал, что моя теория в силу обстоятельств обречена на провал biggrin


IvanKorobkoДата: Среда, 13 Марта 2013, 07:07 | Сообщение # 487 | Тема: Space Cruiser - Исходник
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Construct Classic r2

IvanKorobkoДата: Среда, 13 Марта 2013, 09:04 | Сообщение # 488 | Тема: Игровой движок Gcup-юзеров. Что думаете?
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Да. Сначала надо написать GCup-ось, потом игровой движек, потом мегаонлайнмморпг под эту ось, подсадить подрастающее поколение на неё, обрушить акции апл и майкрософт, болотироваться на пост президента при поддержке 50-миллионной армии выросших на этой игре зомби, ликвидировать РПЦ, провозгласить себя Богом. Супер план. Когда начинаем?

IvanKorobkoДата: Среда, 13 Марта 2013, 09:40 | Сообщение # 489 | Тема: Игровой движок Gcup-юзеров. Что думаете?
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (NotJoy)
с чего начинать?


По GCup-опыту: с выбора директора и набора команды biggrin


IvanKorobkoДата: Среда, 13 Марта 2013, 11:30 | Сообщение # 490 | Тема: [2D/TEXT Open Source] - Сказка - [MMOZPG]
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Хм. Я открыл для себя новый жанр, до чего прекрасен 21 век) хорошая игрушка - интересная)

IvanKorobkoДата: Среда, 13 Марта 2013, 14:30 | Сообщение # 491 | Тема: помогите с регистрацией unity
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (NEBR)
выбери файл кряка и будет про версия


Цитата
Платить в лом, нужен кряк, крякнул сам - посоветуй крякнуть другому, будь доволен и счастлив - поздравляем! ты нагнул и систему, и мерзких капиталистов.


IvanKorobkoДата: Среда, 13 Марта 2013, 21:49 | Сообщение # 492 | Тема: Space Cruiser - Исходник
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Ну, собственно эта игра писалась в 1ый месяц моего знакомства с конструктом и да - далеко не все в ней идеально(о каких-то возможностях не знал, какие-то обходил сторонкой) cool Но вроде исходничек опрятный, все по подгруппам - системы, модули, АИ, - для врага(-ов), героя по отдельности - разобраться и оптимизировать + настроить под себя задача одного-двух вечеров за бутылочкой кефира)

IvanKorobkoДата: Четверг, 14 Марта 2013, 06:32 | Сообщение # 493 | Тема: Создание random от одного числа до другого
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (AndrewVersus)
мне нужно чтобы спрайт с середины экрана двигался либо( random) от x=100 до x= 700


перемещение по Х: random(601)+100




Сообщение отредактировал mef1sto - Четверг, 14 Марта 2013, 12:30
IvanKorobkoДата: Четверг, 14 Марта 2013, 09:38 | Сообщение # 494 | Тема: Создание random от одного числа до другого
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (Маркер)
или же от 5 до 200. По твоей формуле опять же: random(200)+5 даст нам 5..204


верно.




Сообщение отредактировал mef1sto - Четверг, 14 Марта 2013, 12:30
IvanKorobkoДата: Четверг, 14 Марта 2013, 11:51 | Сообщение # 495 | Тема: Создание random от одного числа до другого
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (Nick_Rimer)
то random(K) даст нам K значений в диапазоне 0..(K-1)


верно.




Сообщение отредактировал mef1sto - Четверг, 14 Марта 2013, 12:29
IvanKorobkoДата: Четверг, 14 Марта 2013, 12:29 | Сообщение # 496 | Тема: Создание random от одного числа до другого
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (Nick_Rimer)
чё за бред?!
программист во мне пошёл пить валерьянку..


Отставить валерьянку) действительно бред, меня на каторгу за дезинформацию, тебе печеньку) ошибся я biggrin

ПС: я далеко не программист, посему полученную в свое время информацию от третьего источника по поводу сего рандома принял как правду без задней мысли и впитал в память) а оказывается меня жестоко обманули sad




Сообщение отредактировал mef1sto - Четверг, 14 Марта 2013, 12:34
IvanKorobkoДата: Четверг, 14 Марта 2013, 14:03 | Сообщение # 497 | Тема: Crafting
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (Gammeza)
Это Мотыга


да хоть костыль(или на что фантазии хватит), я в майнкрафтах не разбираюсь - эта игра заняла ровно 7 минут моей жизни)


IvanKorobkoДата: Четверг, 14 Марта 2013, 14:05 | Сообщение # 498 | Тема: Minacraft2D
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (Gammeza)
можно сделать 3D майнкрафт


Уже сделали нечто подобное 3D Майнкрафт на Скирра Конструкт Классик...


IvanKorobkoДата: Четверг, 14 Марта 2013, 14:47 | Сообщение # 499 | Тема: ИИ врагов.
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (Gammeza)
Например если враг подходит к ГГ близко, то он останавливается,


Через проверку расстояния м/у ГГ и врагом.

Цитата (Ramilyanamana)
но сквозь стену чтоб это не работало.


проверка по LOS

Цитата (Ramilyanamana)
Также если враг видит ГГ и расстояние между ними меньше 500 то он начинает переть на него и стрелять.


Опять через проверку расстояния.

Цитата (Ramilyanamana)
Еще чтоб стены обходил когда за ГГ бежать будет.


Можно через RTS behavior


IvanKorobkoДата: Четверг, 14 Марта 2013, 15:04 | Сообщение # 500 | Тема: помогите с регистрацией unity
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата (Kira)
Скажи это тому кто сделал нам зарплаты в 5к.


Есть много способов заработать свыше 5к в любой точке РФ - жаловаться на "тому кто сделал нам" - дурной тон smile

Цитата (NEBR)
конечно прав, разрабы идут навстречу, ведь 1500 баксов


45.000 деревяшеньких... если для профессиональных целей с намеком на будущий зароботок - почему бы и нет... + этож не на одну игру лицензия. А если как хобби - то и фрии версии будет достаточно.

Ни один бизнес не обходится без вложений. А геймдев - бизнес. Причем вложения в 45к - весьма и весьма демократичны.

Добавлено (14.03.2013, 15:04)
---------------------------------------------

Цитата (NEBR)
начинающего одиночки типа Санька, который наверняка школу не закончил - разве нормальный вариант?


И снова аналогии с бизнесом - если начинающий бизнесмен "Санек" не в силах вложиться в дело - как бы не стоит и соваться туда...


Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг