Nigger, На космическом корабле это грязно, а в гадких тропиках - пример чистоты.
x_Medwed,
JessyStorm, Да это же Октавиан Август собственной персоной.
Gardall^,
Цитата
Пруф что тайлится:
никогда бы не поверил без пруфа.
Andrei355, Это типа халк "нежно" бежит к маршрутке? Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Воскресенье, 22 Декабря 2013, 10:47
Alcatraz, О боже! Время гопо шуток. 0. А текстурки то говно. 1. Это похоже на внебрачного сына сталкера и фар края. 2. Нам нужно было заменить аномалии (скриншот номер 3) 3. Совсем незаметные глюки освещения и кривая постановка освещения (скриншот номер 8). 4. Там в нижнем левом углу гитара? Чертовы спойлеры. (скриншот номер 9). 5. Туземцы, которые греются возле бочки с горящим мусором? (скриншот номер 10). 6. Что забавно, на туземцах есть юпочки из пальм, но такое чувство, что они распечатали на принтере листочки пальмы и нацепили себе на ноги. Альфа канал вроде должен быть (скриншот номер 10). 7. Что с этой лодкой? Ни нормального шейдера, ни текстуры. (скриншот номер 11) 8. http://www.youtube.com/watch?v=RorXnigtCTM (скриншот номер 13). 9. А не жирно по фонарю на столик? (скриншот номер 14). 10. (скриншот номер 15 и 16 ) Смотрите у нас есть specular, но на этой машинке мы его использовать не будем, метал никогда не блестит, блестит только дерево. 11. А где AO?
Короче говоря, очень красиво и очень много сделано, желаю удачи. Если на юнити то добавьте AO или отрендерьте сцену во всяких 3д максах. Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
romgerman, Не скажу, что в last of us гемплей полноценный. Играется как недоделанная Лара Крофт с недоделанными стелсом и видимо просто для галочки. В uncharted гемплея и больше, и лучше, а все таки братюни(как части сюжета и экшена). Я бы поставил оценку гемплея чуть выше чем у spec ops.
Говорить о мертвецах вообще не буду ибо гемплей там для подчеркивания истории и переживаний, а по факту его вообще нет. Так что и оценку ставить не за что. Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Пятница, 20 Декабря 2013, 23:54
Точнее эмоции, которые мы получаем от него. Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Вот и появился второй сезон Ходячих мертвецов игры.
Кто не знает The Walking Dead: The game Это эпизодическая видеоигра по принципу point-and-click системы в жанре adventure по мотивам комикса Роберта Киркмана «Ходячие мертвецы». Игра разрабатывается студией Telltale Games. Второй сезон игры продолжает историю Клементины, сироты из Атланты, оставленной на произвол судьбы самостоятельно выживать в мире, что сошел с ума. Разработчики пояснили, что действие первого эпизода начнётся на том же месте, где закончился пятый эпизод первого сезона. Также 2 сезон будет использовать сохранения, принятые игроками в пяти и дополнительном шестом эпизоде. Во 2 сезоне игрокам предстоит играть за Клементину.
Игра получила The game has won over 90 "Game of the Year" awards, including awards from USA Today, GamesRadar, E! Online, and the Spike Video Game Awards. Больше 90 наград в номинациях "Игра года"
Лично мое мнение?
Я считаю, что это лучшая игра о выживании в мире постапокалипсиса, не считая Fallout (какая вам по душе часть)
Школьнички - "А как же The Last of Us, DayZ, Minecraft( : D были кадры, которые приводили ее как пример) да и графончик отстой"
Я все таки считаю, что важнее всего в таких играх это эмоции, атмосфера и присутствие реального выбора с последним The Last of Us, DayZ не справляется, выбор или слишком не значителен или не удовлетворяет эмоционально. Все таки вряд ли мы хотели бы почувствовать как это сложно копаться в куче мусора или обыскивать здания в поисках консервов, нам просто хотелось почувствовать ответственность, свободу и опасность, что упала на наши плечи. Почувствовать ровно на секунду.
Я не считаю игру шедевральной, но со временем она войдет в классику простых, но цепляющих игр. Графика, звук, анимация все безусловно отстает от такого гиганта как The Last of Us, но я все равно отдаю предпочтение The Walking Dead, сложно сказать почему, но игра позволила понять некоторые вещи во мне самом и о жизни в целом.
Это мое мнение и об этом не стоит забывать, а что вы думаете о новой части и серии в целом?
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Четверг, 19 Декабря 2013, 19:41
ООООООООООООО, я пропустил для своих праздника. Иду скажу маме. Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Blender, У меня перед глазами шума нет. Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Jarvis, Если ты тоже проваливаешься то в колизии уровня. Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Cpt_Flash, Знаю, что Science fiction, просто привык так говорить. Сай фай получается вроде. Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Blender, Человек накидал изображений первых взятых из гугла, а вы прицепились. Мол на блендере не бывает артефактов.
Омг, на скетче делались многие игры для пс3, а тем более Red Faction: Guerilla и новая Лара, которая получила 80 балов на metacritic
Из качественных игр на блендере только Reset, который еще не вышел.
И самый известный сай-фай художник в рунете юзает скетчап для робот.
Короче не вижу смысла, что-то доказывать. Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Воскресенье, 15 Декабря 2013, 18:39
PlutDem, На счет вартандер и всех остальных. 1. Каждый самолет наносит абсолютно разный показатель урона, урон разного типа, разными пулями, с разной дальностью атаки и скоростью стрельбы. 2. У всех самолетов разная прочность, маневренность и показатели набора высоты. Это существенно и очень заметно. 3. Есть Ландшафт и с ним можно играться на пару с противником, есть базы и контроль пункты. Чем же отличается космос? Абсолютно ничем. Все аналогично. 1. Космические корабли даже более сложные с несколькими типами вооружения. 2. Абсолютно вариативные от космических станций до маленьких истребителей. 3. Астероиды и космические станции.
Может выглядеть убого, но в отличии от самолетиков там можно впихнуть любую вундервафлю - супорты, танки, тяжелые передвигающиеся базы, турели и тп. Будь у меня воля и желание, может бы и подумал сделать, что-то в космосе, там реально можно крупно разогнаться. Да и на вкус и цвет товарищей нет. Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Мне все равно какую картинку он выдает, эту картинку хотел автор и он пытался ее добиться - не смог. Люкс выгладит лучше? Это уже субъективное мнение, для меня пример с vray выглядит лучше.
Важна гибкость и отсутствие шума.
The_Witcher,
Good as usual Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Rockets, Топология в кетчупе мне не нравится. Впрочем кетчуп не уступает максу. Но собственно докупать все плагины нужно вручную, а это и хорошо, и плохо. Есть выбор, но стоит ли выбор таких свеч и времени.
Блендером пользовался, но блендер - это более простая версия макса. Собственно макс - постоянны рост в умении и скорости работы, а блендер удобная вещь для решения не слишком сложных задач, которых большинство. Для реально сложных сцен я бы его не брал, а реально крутого рига с анимацией в нем не сделаешь.
Макс я выбрал с самого начала - однозначный выбор, только из-за космического количества уроков. Любой архитектор может помочь с ним.
The_Witcher, Сколько себя пробовал в скульпте с мышкой - я полный ноль, в этом зебра и мудбокс очень жутко показывают себя. Планшет нормальны от 4000 рублей - лотерея на нормальный планшет, даже от ваком.
Рисовать научиться нужно? Нужно, это да, но не для технической стороны вопроса, можно выбивать отличные результаты и по референсам с уроками, правда нужно понимать как работать, а на это предпосылку дает рисование.
Зебру использую для создания всяких мелочей, трещин и камней. Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
А серьезно. Рендерить таким образом сверх нерентабельно, даже если результат отличный. Со всей байдой у меня бы это рендерило может минут 5, если не меньше. Тоже самое, что брать cryengine и делать rayman origins и с серьезной миной, говорить всем, что это нормально.
Добавлено (14.12.2013, 18:49) --------------------------------------------- А если упорно порыться в интернете. То vray 30 минут
А Luxrender 7 часов, логично подумать.
Luxrender. CPU+GPU (AMD 1100T + AMD HD 5770) с более менее приемлемым результатом как у vray ЭТО 31 час
Ничего против не имею, но следует сделать вывод, что игра с красивыми результатами на первых порах обучения, это не совсем то, что тебе нужно. Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Суббота, 14 Декабря 2013, 18:51
1) Функция attach или ее аналог из макса. Вот здесь на 1.27 секунде кнопка combine во вкладке mesh, при этом нужно выделить объект которые соединяешь. http://www.youtube.com/watch?v=NYRHv8YBctI
2) Это может быть связано с тем, что ты пытаешься соединить точки двух разных объектов или пытаешься соединить точки которые со всех сторон закрыты полигонами. То есть точка должна парить в пространстве хотя бы с одной стороны, что бы к ней можно было присоединить другую точку. Вот пример того к каким точкам нельзя присоединить внешнюю точку или точку из другого объекта.
К вертекс(точке) поинту merge не используешь, но ближайшие вертексы(точки) с которыми первый вертекс имеет грань - с ними соединить можно. Как на примере
Если что-то непонятно - говори.
Маю не знаю, но пытаюсь помочь. Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Пятница, 13 Декабря 2013, 03:42
I часть, GcUp.ru: 1) Я; 2) Время крови 3) Eclipse Wold 4) Конкурс антиутопия 5) Создание интерфейса системы диалогов в Unity3D 6) Я конечно.
II часть, Мировой игрострой: 1) Кен Левин; 2) Irrational Games; 3) bioshock infinite; 4) The Last Of Us 5) Ps4; 6) Unity3d; 7) Photshop; 8) Релиз следующих поколений консолей; 9) Gamescom; 10) Конкуренция новых приставок. Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Вторник, 10 Декабря 2013, 23:42
Blender, У меня такой рендер за 30 секунд и без шума. И любой адекватный человек скажет, что ты тратишь время зря. Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Суббота, 30 Ноября 2013, 19:54