Пятница, 29 Августа 2025, 07:37

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
SaiteiДата: Суббота, 20 Декабря 2014, 22:56 | Сообщение # 441 | Тема: [3D] KENDA
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Xakep ()
Чувак в одиночку сделал такой двиг, я думаю до такого простого решения он и сам давно догадался, наверное там есть какие-то свои особенности в реализации, что не дает так просто решить проблему.

Не, то что он молодец - не спорю, над движком знатно поработал. Просто я не очень понимаю в чём трудность убрать "ограничение"?
SaiteiДата: Суббота, 20 Декабря 2014, 21:35 | Сообщение # 442 | Тема: [3D] KENDA
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата daun ()
объем инфы на одну клетку увеличится в разы

Динамическая память - твой друг. Не будет трат памяти на то, чего нет.
SaiteiДата: Суббота, 20 Декабря 2014, 19:49 | Сообщение # 443 | Тема: Цена сломанного ноутбука
старожил
Сейчас нет на сайте
Akopov, фоточки бы...
SaiteiДата: Суббота, 20 Декабря 2014, 19:45 | Сообщение # 444 | Тема: [3D] KENDA
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата daun ()
Главное ограничение - в одну клетку можно установить только один объект, поставить ровно колонну на колонну не получится.
Еще стадия экспериментов.

Дык в каждой ячейке храните вектор\список объектов. Тогда можно будет. Ну или сделайте слоями
SaiteiДата: Суббота, 20 Декабря 2014, 00:00 | Сообщение # 445 | Тема: ct
старожил
Сейчас нет на сайте
MrNesh, желаю удачи в разработке! Очень хорошо, что проект не умер ^^
SaiteiДата: Пятница, 19 Декабря 2014, 18:45 | Сообщение # 446 | Тема: Создание карты на основе текста худлита
старожил
Сейчас нет на сайте
biggrin Следующий этап: написать нейронную сеть, которая сама читала бы книжки и самообучалась)))
Честно говоря мне кажется, что многие слова вроде "рукопашник" и т.п. были заданы заранее. Сомневаюсь, что они были в книге
SaiteiДата: Пятница, 19 Декабря 2014, 16:39 | Сообщение # 447 | Тема: Создание карты на основе текста худлита
старожил
Сейчас нет на сайте
al_mt, а можете рассказать о том, как работает текущий алгоритм? Интересно же smile
SaiteiДата: Пятница, 19 Декабря 2014, 00:10 | Сообщение # 448 | Тема: с чего начать
старожил
Сейчас нет на сайте
взять полноценный язык программирования (не скриптовый) и читать по нему книги.
SaiteiДата: Четверг, 18 Декабря 2014, 18:18 | Сообщение # 449 | Тема: Что вы хотите на Новый год?
старожил
Сейчас нет на сайте
Хочу игровой графончик. Прогать-то умею, а вот рисовать - не особо :(
SaiteiДата: Воскресенье, 14 Декабря 2014, 18:26 | Сообщение # 450 | Тема: [3D] KENDA
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата TLT ()
daun, вывод - ты не можешь привлекать внимание к своему творению.

И как это, по вашему мнению, можно сделать: "привлечь внимание"?
SaiteiДата: Воскресенье, 14 Декабря 2014, 18:13 | Сообщение # 451 | Тема: Динамический массив объектов.
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Alkosha ()

Да, так я и делаю.
Но, например ,произошёл где-то один взрыв. Ему будет присвоен первый индекс.
Потом второй взрыв - второй индекс. Пока взрывался второй, первый взрыв "угас". Но тут надо произвести третий взрыв. Не расширять же вектор до бесконечности, можно воспользоваться "потухшим взрывом". Но для того, чтоб узнать, который из них потух, нужно проходиться по образованному массиву, проверяя флаг активности взрыва.

Создай очередь\вектор "освобождённых индексов", в чём проблема?
SaiteiДата: Воскресенье, 14 Декабря 2014, 12:39 | Сообщение # 452 | Тема: Динамический массив объектов.
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Alkosha ()
проблема в том, что в разной ситуации, разное кол-во анимашек взрыва должно проигрываться. Как быть с индексами?
Каждый раз проходиться по массиву в поисках свободного от проигрывания анимации объекта , и пускать на проигрывание анимашки ?
Или есть более оптимальные варианты ?

Хранить вектор объектов. У объектов хранить текущий кадр и изменять его в их Update методе. Или я что-то не догнал... Хз


Сообщение отредактировал Saitei - Воскресенье, 14 Декабря 2014, 12:39
SaiteiДата: Суббота, 13 Декабря 2014, 20:36 | Сообщение # 453 | Тема: Программист, писать игру или переводить демо с Pascal на...
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Pu14unkiihooiV ()
б) - просто перевести уже имеющееся демо с Pascal на C++ или C#/VB.NET, отдать переведённые исходники

а самому?
Цитата Pu14unkiihooiV ()
Ищу программиста, неоплачиваемого, два варианта-дела:

раз денег нет, то в чём выгода для программиста?
SaiteiДата: Воскресенье, 07 Декабря 2014, 12:32 | Сообщение # 454 | Тема: [2D] CapsuleSurvive
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Hank ()
-Как осуществить систему строительства в 2D игре? Ещё и видом сбоку...

Код
AddBlock((int)(mouse.x/cell.width), (int)(mouse.y/cell.height), BlockType);
SaiteiДата: Понедельник, 01 Декабря 2014, 19:31 | Сообщение # 455 | Тема: HomoLove [2D] 18+
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата ProKariot ()
Адекватная критика приветствуется)

...сомневаюсь, что она будет...
SaiteiДата: Воскресенье, 30 Ноября 2014, 16:43 | Сообщение # 456 | Тема: Как я могу заработать денюжку?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Saitei ()
А что вы скажете по поводу продажи не_игр, т.е. прикладных программ? Какие писать, где продавать?
SaiteiДата: Воскресенье, 30 Ноября 2014, 13:39 | Сообщение # 457 | Тема: Как я могу заработать денюжку?
старожил
Сейчас нет на сайте
А что вы скажете по поводу продажи не_игр, т.е. прикладных программ? Какие писать, где продавать?
SaiteiДата: Воскресенье, 30 Ноября 2014, 13:05 | Сообщение # 458 | Тема: [2D] Orbital Station Omega (SS13 Remake)
старожил
Сейчас нет на сайте
Skyne,
Цитата
и на ваши плечи сваляться обязанности,

свалятся

А так-то удачи в разработке, диздок качественно написан smile
SaiteiДата: Суббота, 29 Ноября 2014, 21:15 | Сообщение # 459 | Тема: 2d графика для ваших игр
старожил
Сейчас нет на сайте
buka215, а сколько стоила бы анимация взрыва\ударов (вроде тех, что в первом посте)?

Сообщение отредактировал Saitei - Суббота, 29 Ноября 2014, 21:16
SaiteiДата: Пятница, 28 Ноября 2014, 22:01 | Сообщение # 460 | Тема: [3d] Do Not Look Up [RPG FPS]
старожил
Сейчас нет на сайте
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг