Результаты поиска
|
|
Saitei | Дата: Четверг, 27 Ноября 2014, 15:41 | Сообщение # 461 | Тема: Как я могу заработать денюжку? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  ) Saitei, как делают истинные джедаи? Берут ворованный ассет, ляпают шутер и кидают на Фалько! $$$ профит! cool Не хочу ворованный ассет =( Кстати говоря, а вы разрешаете распространение той или иной игры не только вами? И деньги капают за счёт рекламы в загрузчике? Цитата URGINSAN (  ) чем бесплатная версия не нравится? Там итак очень много возможностей. Ну, мне хочется всё ручками писать (уже привык просто). Да и если выбирать между Unity3d и UE, то я выберу UE : )
Цитата Snuux (  ) Возможно можно какую-нибудь схемотичную игру сделать. Где вся графика состоит из примитивов. И именно используя скилл программирования, сделать какуй-нибудь интересный геймплей. А вообще для студента быстрее всего заработать - поделать лабы за деньги (написать в группу института в вк). А делать именно свой продукт - в случае игр - это нужно и прогать и обязательно уметь рисовать. В случае фриланса - нужно знать предметную область задачи (базы данных, возможно фреймворки и апи какие-нибудь). В общем сложно всё(
Пока студент, лучше пойти в кружок спорт. программирования, и изучать алгоритмы и пр. А потом в какую-нибудь школу Яндекса. Тем более прогать ААА игры - это сплошная дискретная математика, и математический анализ. Дискретку люблю, матан - не очень... Фриланс - нестабильная штука + иногда приходится контактировать с довольно противными людьми. Ну ААА... Без команды нереально. Так-то я смотрю на игры уровнем ниже
|
|
| |
Saitei | Дата: Четверг, 27 Ноября 2014, 07:19 | Сообщение # 462 | Тема: Как я могу заработать денюжку? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| mishkagames, юнька по сути платная, да и опять же где я возьму модели? Добавлено (27 ноября 2014, 07:19) --------------------------------------------- Да и я не прочь повелосипедить и написать с нуля. Дело лишь в "что писать?" и "как распространять?", если я рисовать-то не умею?
|
|
| |
Saitei | Дата: Среда, 26 Ноября 2014, 23:22 | Сообщение # 463 | Тема: Как я могу заработать денюжку? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Я давно программирую на С++, мне это нравится. Балуюсь с графикой на OpenGL. Рисовать не умею... Как я могу заработать на чём-то своём? Куда копать? Фрилансером стать? А если своим ходом что-то делать, то что и как?
P.S.: наболело... Да, может быть это очень глупые вопросы с вашей точки зрения, но меня они очень волнуют
|
|
| |
Saitei | Дата: Понедельник, 17 Ноября 2014, 14:43 | Сообщение # 464 | Тема: В чём создать и как так сохранить ландшафт? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата yannn (  ) "Как так" Откуда узнать, что это за "Как так"? Цитата Saitei (  ) Хочу в итоге получить карту высот, карту нормалей и карту текстур (3 текстуры) Добавлено (17.11.2014, 14:43) ---------------------------------------------
Цитата yannn (  ) Если тебе просто надо все эти карты, то берешь какой-нибудь генератор ландшафта, генерируешь, затем экспортируешь карту высот, запехиваешь в свои движок и движок на основе карты создает ландшафт. Затем идешь на сайт с текстурами и выбираешь нужную текстуру. Затем берешь эту текстуру и запехиваешь в програму для делания карт нормалей: pax plant, например, или плагин для фотошопа можешь поставить, экспортируешь карту нормалей.Потом берешь текстуру и красишь ею ландшафт, юзаешь шейдер какой-нибудь и там назначаешь свою карту нормалей. Все. вопрос: нафига? В редакторах можно сразу разукрасить + сделать мелкие детали, деформации - и тут-то появляется карта текстур и карта нормалей. Мне нужна карта для тестов двига. Потом я сам напишу редактор ландшафта и не буду насиловать свой мозг.
|
|
| |
Saitei | Дата: Понедельник, 17 Ноября 2014, 14:40 | Сообщение # 465 | Тема: В чём создать и как так сохранить ландшафт? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| yannn, мне нужно ТРИ_ОТДЕЛЬНЫХ_ФАЙЛА, хм
|
|
| |
Saitei | Дата: Понедельник, 17 Ноября 2014, 14:20 | Сообщение # 466 | Тема: В чём создать и как так сохранить ландшафт? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| yannn, мне нужна и карта высот, и карта нормалей, и карта текстур : ) Цитата djwirtuoz (  ) http://www.gamedev.ru/art/articles/Create_landscapes во! Почитаю, спасиб!
|
|
| |
Saitei | Дата: Понедельник, 17 Ноября 2014, 14:06 | Сообщение # 467 | Тема: В чём создать и как так сохранить ландшафт? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| yannn, что ты называешь картой ландшафта?
|
|
| |
Saitei | Дата: Понедельник, 17 Ноября 2014, 13:53 | Сообщение # 468 | Тема: В чём создать и как так сохранить ландшафт? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Barbatos (  ) yannn, тебе чешет о том, что тебе нужно знать формат в который тебе нужно экспортировать, а ты ему о том, что 2d редакторы плохо делают нормали.
Сначала разберись как берутся нормали. а толку чесать, если движок я пишу сам? Мне без разницы, так-то. Всё равно загружу
|
|
| |
Saitei | Дата: Понедельник, 17 Ноября 2014, 13:23 | Сообщение # 469 | Тема: В чём создать и как так сохранить ландшафт? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| yannn, нет, мне нужна настоящая карта нормалей. Движки могут генерировать карту нормалей на основании текстуры, но это не то, ибо ожидаемый результат будет другим.
Сообщение отредактировал Saitei - Понедельник, 17 Ноября 2014, 13:23 |
|
| |
Saitei | Дата: Понедельник, 17 Ноября 2014, 13:06 | Сообщение # 470 | Тема: В чём создать и как так сохранить ландшафт? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Barbatos, посмотрел некоторые видео-демонстрации. Это просто ВЕЩЬ! Что-то такое и искал. Но... Как это всё сохранить так, как мне нужно?
|
|
| |
Saitei | Дата: Воскресенье, 16 Ноября 2014, 22:55 | Сообщение # 471 | Тема: В чём создать и как так сохранить ландшафт? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Хочу в итоге получить карту высот, карту нормалей и карту текстур (3 текстуры)
Сообщение отредактировал Saitei - Воскресенье, 16 Ноября 2014, 22:55 |
|
| |
Saitei | Дата: Воскресенье, 16 Ноября 2014, 19:14 | Сообщение # 472 | Тема: Вопрос |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата VasaGameDev (  ) if(Player == null) {
} Это значит, что указатель нулевой. При неправильной работе с указателями можно получить ситуацию, что указатель у тебя ненулевой, а объект давно удален...
Ну а вообще: if(Player != null && произошло событие), если я тебя правильно понял
|
|
| |
Saitei | Дата: Воскресенье, 16 Ноября 2014, 19:11 | Сообщение # 473 | Тема: Как красиво оформить ПО? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата romgerman (  ) Что именно оформить? Интерфейс? Лого? Рекламный плакат? Пожалуй, большую часть из перечисленного (кроме плаката, лол) Цитата lvovand (  ) для кодера нормальная позиция. Но чтобы дизайнер с кодером в одном лице совмещались - это скорее исключения из правил. Разработка и продвижение сайтов. Дизайн От моей попытки вряд ли кто-то умрёт
Сообщение отредактировал Saitei - Воскресенье, 16 Ноября 2014, 19:12 |
|
| |
Saitei | Дата: Воскресенье, 16 Ноября 2014, 18:41 | Сообщение # 474 | Тема: Как красиво оформить ПО? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| shubniggurath, я хотел бы что-то сделать исключительно своими силами
|
|
| |
Saitei | Дата: Воскресенье, 16 Ноября 2014, 15:05 | Сообщение # 475 | Тема: LVE 2D MapEditor & Framework |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Xakep (  )
Тест физики мягких тел: Я уже говорил, но повторюсь снова: СУПЕР! Что теперь будешь прикручивать?
|
|
| |
Saitei | Дата: Суббота, 15 Ноября 2014, 22:17 | Сообщение # 476 | Тема: Как красиво оформить ПО? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Как добиться ощущения, что программу писала профессиональная компания? Знаю, вопрос очень смешной, но всё же)) Просто у меня на винте куча программ ака "я знаю как это зарелизить! АГАААААААА! ОНО РАБОТАЕЕЕЕТ! Ну ок, фиг с ним.". Хочу написать что-то эдакое, что потом смогу использовать сам + чтоб и другим дать поюзать можно было.
Я сейчас не спрашиваю о юзабилити ПО, я спрашиваю именно о всяких мелочах, которые могут придать некий шарм программе
P.S.: планирую писать редактор ландшафтов
|
|
| |
Saitei | Дата: Пятница, 14 Ноября 2014, 18:47 | Сообщение # 477 | Тема: Помощь по DirectX 9. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата AlexsSyr (  ) А не мог бы подсказать как сделать pointligth. Цитата Archido (  ) Если ты про стандартное освещение в DX - то без понятия. И оно уже старо как мир, нормальное освещение уже довольно давно делается через шейдеры. Угу. Копай в сторону deffered shading
|
|
| |
Saitei | Дата: Воскресенье, 09 Ноября 2014, 15:58 | Сообщение # 478 | Тема: Набор энтузиастов в новую студию “Ruevit Stunning Games”! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Zuper team! =)
А вообще нужны примеры работ, да
|
|
| |
Saitei | Дата: Воскресенье, 09 Ноября 2014, 13:20 | Сообщение # 479 | Тема: Внести поправки в раздел "Вакансии и работа" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| It iz a brilliant idea! Поддерживаю
|
|
| |
Saitei | Дата: Суббота, 08 Ноября 2014, 19:44 | Сообщение # 480 | Тема: Обучение программированию Си, С++ |
старожил
Сейчас нет на сайте
| froex, а OpenGL'ке учишь?
|
|
| |