Alexino, вы меня удивляете как так головой не думать ну зачем она вам.
Quote (nik)
Screen.width и Screen.height дают нам значение текущегоразрешения окна
Screen.width/2, Screen.height/2 в любом случае центр экрана. Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
falcoware, гороздо интересней было бы увидеть это в апп стор. Тогда был бы разговор. Да и злобный птички, был бы куда лучшим примером. Платформеры, платформеры-файтинги , нечто вроде стрит файтера, марио? Вроде как жанр популярный на флеше, инди, казуал. Или нет? Где бы ознакомиться с данными? Может где печатают статистику? Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Не думаю, ведь вы не укажите свое настоящие имя и адрес. Даже если укажете? Пользуйтесь не бойтесь, я серьезно. Когда вы сможете сделать готовый продукт, вот тогда вы и купите лицензию, причем сами и не будете даже думать о пиратке. Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
JHawk, через плагины, ну или сам сделай. Видео это последовательность картинок. Видео плагин Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Вообщем можно сделать что то вроде скриншота с камеры и сохранить в папку
Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png"); или Application.CaptureScreenshot("Screenshots/Screenshot.png"); Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Четверг, 22 Ноября 2012, 17:25
Bloom - свечение, когда яркие участки засвечиваются в яркие пятна. яркий пример это Обливион его там очень много. Еще лучше HDR
High Dynamic Range Rendering, часто сокращается до High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены. Включает в себя несколько компонентов: Blooming Используется дизайнерами для создания эффекта размытия на ярких гранях сцен, эмулируя передержку камерой при съёмке. HDR Skybox Результат наложения нескольких экспозиций неба, для реализации эффекта смены экспозиции в реальном времени. Для Half-Life 2: Lost Coast было создано более 16 различных HDR skybox. Везде, где отражение от источника света крайне ярко, появляются «белые горячие» пятна, с Blooming эффектом на воде. Подобный эффект может проявляться, например, если из-под воды направить «взгляд» на солнце. HDR Refraction Effect HDR свет проходит через преломляющие материалы и принимает свойства этих материалов (например, когда луч света проходит сквозь цветные витражи в монастыре на Half-Life 2: Lost Coast, на пол отбрасываются цветные блики). HDR Light Maps Карты света (данный эффект может не использоваться в зависимости от методов, используемых движком конкретной игры), сгенерированные при помощи эффекта radiosity (свет не только отражается от объектов и попадает в глаз наблюдателя, но и попадает на другие объекты, отражаясь от них), с принятием во внимание скачки света/глобальное освещение. Можно заметить, например, внутри монастыря в Half-Life 2: Lost Coast, по солнечным пятнам на стенах, противоположных окнам. HDR Light Sources Несжатые величины света, предоставляющие широкий диапазон яркости/насыщенности света, для дизайнеров для отображения в любой из сцен. Exposure Control Реализует эффект «приспособления зрения», позволяющий увидеть различную степень детализации в тёмных сценах по сравнению с засвеченными областями. исчточник
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Четверг, 22 Ноября 2012, 16:15
JHawk, шейдеры. Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
falcoware, я понимаю, что это то самое, но мозг совсем не думает на эту тему. Ну не могу ничего придумать Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
За 3д, да еще и шутер вы отвалите большую кучу денег, которую надо будет вернуть. Так что фейл,
Quote (Aed_Mindgart)
Формула богатства: 3D шутер, слешер. Короче запихнуть побольше взрывов, эффектов, крутизны, чтобы среднестатистический школяр аж пищал!
может позволить себе крупный разработчик, да еще и профи. Что то типа Gamelofta Ubisofta итп. Я уж думал можно догадаться. Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Головоломок огромная куча, сделать да проще, дешевле. Но придумать на много сложней. Платформеры нужна красочная графика итп. Но как оно на мобилках и прочих интернет ресурсов (big fish) хз. Стратегии , не знаю , сложновато но решаемо. Товердефенс? может быть но их по моему огромная куча. вот собственно и вопрос, что выбрать что бы было и просто, и не промазать.
Я к тому, что рынка не знаю и хочу спросить совета у тех кто в теме. Добавлено: реализация в 2д. Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Среда, 21 Ноября 2012, 22:05
Сначала запусти юню , и как только она начнет загружаться жми альт. Ну да смешно Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Добавлено (21.11.2012, 19:30) --------------------------------------------- У меня даже сомнения затаились по поводу что вы вообще юнити запускаете.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
aili, Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
И убери галочку с Play Aftomatically Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Среда, 21 Ноября 2012, 18:40
Кто знает как заставить работать привязку к сетке. И как задать ее размерность. Или как заставить работать скрипт в редакторе Scene. У меня он работает во время выделения го или во время вызова. Мне надо постоянно.
Вчера разобрался наконец то, и как об этом можно было забыть. Чтоб скрипт работал в Scene нужно добавить атрибут [ExecuteInEditMode] к классу. Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
я так и сделал, только после я перехожу во свойства!
так и создавай новый проект? в чем проблема то? Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Вот этого а что мне было и не понять. Внимательно если посмотреть, я знаю как это работает. Я не знаю/л зачем мне это нужно. Теперь вот стал понимать. Да и гораздо больше и интересней чем просто делегаты. Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Подскажите сделал дверь в blendere и анимацию на нее. Кинул в unity и решил долго с ней не парится сделал скрипт function Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) { animation.enabled = true; } } Если не использовать скрипт анимация воспроизводится с нормальной скоростью а если и использовать то при нажатии f анимация воспроизводится мгновенно.
попробуй это в старте прописать: public float fRate=0.1f;// Здесь меняй скорость. void Start(){ animation.clip.frameRate=fRate; } Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
scorpion24, я же написал зажми Alt во время запуска. Тогда откроется окно для создания нового проекта. Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Очень интересно, и просто. Особенно если не читать 1 пост.
Quote (Undead)
Здесь смотреть не пробовал
Некоторое из этого читал но не весь список, посмотрим.
Quote (Tim)
По основным идиомам функционального стиля рекомендую статью на RSDN: http://www.rsdn.ru/article/funcprog/fp.xml
Очень интересно, теперь хоть знаю что мне нужно. Главное понятно хоть и со 2 раза. Зы: Платон очень интересный человек был, жаль что у меня не было такого учителя. Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн