Понедельник, 06 Апреля 2026, 16:09

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
KiraДата: Понедельник, 19 Августа 2013, 20:50 | Сообщение # 441 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (NEBR)
NEBR, окей) буду искать ошибку драйвера "кривые руки"

Код нормален твой, ошибка где то сбоку. Попробуй новый проект сделать.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Вторник, 10 Сентября 2013, 18:57 | Сообщение # 442 | Тема: [3d]Naissur
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Stark, surprised как умести движок в 6 мб ? у меня 21 мб где-то, пустой проект.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Вторник, 10 Сентября 2013, 19:00
KiraДата: Вторник, 10 Сентября 2013, 19:41 | Сообщение # 443 | Тема: [3d]Naissur
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (Stark)
Всё верно только 31мб,

ах да я удалял файл "unity default resources", вроде без него работает. А весит он аж 12 мб. Хотя хз во что оно потом выльется.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Вторник, 10 Сентября 2013, 19:46 | Сообщение # 444 | Тема: [3d]Naissur
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Stark, каким методом сжимаешь? У меня не получается получить такой размер.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 16 Сентября 2013, 19:19 | Сообщение # 445 | Тема: Эхо древнего мира [JRPG 2D]
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Жанр: 2D JRPG
Платформа: PC
Движок: Unity

Не большой сюжет:

Магия стала исчезать. Люди стали пропадать, посевы поедать монстры. Магия стала главным источником благополучия. Но из за ее острой нехватки, позволить ее может не каждый. Все маги подвергались истощению(извлечения магической силы). На магов была объявлена охота. Все гильдии магов считаются в не закона. Из за голода и отсутствия денег стало процветать рабство и наемничество. Короля уже давно ни кто не видел. Каждый город живет своей жизнью и по своим законам.

Описание мира:

Когда-то давно маги бились в ожесточенной борьбе. И они призывали к себе на подмогу существ из иных миров. Ни кто не знает чем это кончилось, но все знают к чему это привело. Монстры из других миров наводнили этот мир, в добавок ко всему магия стала исчезать. Когда то в этом мире по всюду преобладала магия. Все растения и животные, все механизмы и техника используют магию. Что произошло ни кто не знает. Все ждут конца и пытаются растянут то что еще осталось. Мародеры ищут клады и артефакты, наемники выполняют задания торговцев, армия короля ищет магов и магические артефакты. Сами маги те кому удалось скрыться, ушли в тень.

Фокус игры:

Герои пытаются выжить, в погибающем мире. Что бы это сделать нужно его спасти.

Особенности:
<в разработке>




Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Среда, 18 Сентября 2013, 20:22
KiraДата: Среда, 18 Сентября 2013, 20:24 | Сообщение # 446 | Тема: Эхо древнего мира [JRPG 2D]
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (Ordan)
Kira, сюжет норм но нет описания геймплэя

Геймплей стандартный для jrpg, только боевые параметры и возможности отличаются.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Среда, 18 Сентября 2013, 20:54 | Сообщение # 447 | Тема: Эхо древнего мира [JRPG 2D]
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
VladimirPutin, нет я не художник,графика из ресурсов свободного пользования.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Среда, 18 Сентября 2013, 20:57 | Сообщение # 448 | Тема: UScript тот, что плагин визуального программирования...
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Free версия есть?

Добавлено (18.09.2013, 20:57)
---------------------------------------------
Free версия есть?

Добавлено (18.09.2013, 20:57)
---------------------------------------------
Free версия есть?


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Среда, 18 Сентября 2013, 21:02 | Сообщение # 449 | Тема: Предложения по улучшению
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Не знаю известно или нет, но если при добавлении ответа, потом нажать "вернуться назад" (у меня гугл). Создается дублирующий ответ.

Добавлено (18.09.2013, 21:00)
---------------------------------------------
Не знаю известно или нет, но если при добавлении ответа, потом нажать "вернуться назад" (у меня гугл). Создается дублирующий ответ.

Добавлено (18.09.2013, 21:01)
---------------------------------------------
Не знаю известно или нет, но если при добавлении ответа, потом нажать "вернуться назад" (у меня гугл). Создается дублирующий ответ.

Добавлено (18.09.2013, 21:01)
---------------------------------------------
вот и пример.

Добавлено (18.09.2013, 21:02)
---------------------------------------------

Цитата (TLT)
Ограничений на создание тем нет - можешь писат ь в форме, значит можешь и создавать темы - кнопка сверху в правом углу под шапкой. Просто не увидел кнопку или что за проблемы возникли?

скорее первое, т.к я тоже по первой не мог найти.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Четверг, 19 Сентября 2013, 08:51 | Сообщение # 450 | Тема: Физика, как не падать с выступа?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
во многих играх, каким то образом сделано так, что персонаж словно упирать в край объекта/пола/земли/меша.
И не падает, как можно это сделать на юнити, естественно не ставя стенок.(используется CharacterController)
Пример игр, там где нету прыжков в основном DnD. Dragon Age, Drakensang.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Четверг, 19 Сентября 2013, 08:52
KiraДата: Четверг, 19 Сентября 2013, 09:54 | Сообщение # 451 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
работал с Antares, полный функционал юни. Понравилось, но будет сложновато начать.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Четверг, 19 Сентября 2013, 15:33 | Сообщение # 452 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (_ToBe_)
А насколько сложно? И сложнее ли чем писать код ручками?

Сложно только начать, потом все понятно становиться. Визуально код писать проще, и по началу будет очень много нодов. Но там можно создавать и свои ноды, вкладывая весь функционал в один, что очень удобно.

Добавлено (19.09.2013, 15:33)
---------------------------------------------
Не могу понять, как повернуть CharacterController и почему он проходит сквозь коллайдеры.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Четверг, 19 Сентября 2013, 18:46 | Сообщение # 453 | Тема: Идея для записи туториала
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (HackTrucach)
Всем спасибо, вынес пару тем в блокнот. Сегодня разберусь с туториалом по VK Api, и начну делать по темам с этого топика

Вот это дело, жду. А скриптинг, блин его сишарп, это не про юнити.
Хотелось бы урок, по функциям редактора. Ну и по спец эффектам. Остального как то навалом.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Четверг, 19 Сентября 2013, 19:15 | Сообщение # 454 | Тема: 2D ToolKit
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
вообщем есть такая классная штука как z сортировка. Но принцип ее работы мне не понятен.
Два объекта, выровненные по одной высоте. Один объект с z =2 другой с z=3. Но тот что с z=2 все равно рисуется по верх второго. И только когда я подымаю z до 9-12 тогда объект начинать рисоваться поверх первого.
что это глюк, или что то я не понимаю?


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Четверг, 19 Сентября 2013, 19:15
KiraДата: Пятница, 20 Сентября 2013, 11:33 | Сообщение # 455 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
NEBR, ага с колайдером решил, оказалось гравитация не в ту сторону. Долго же я искал.

Добавлено (20.09.2013, 11:33)
---------------------------------------------
Кто знает почему не работает деректива?
Код выполняется как в редакторе так и в рантайме. dry

#if (UNITY_EDITOR)
код
#endif


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Пятница, 20 Сентября 2013, 18:30 | Сообщение # 456 | Тема: MATCH-3 на Unity3D
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (SomeOneInTheMask)
Помочь могу тем, что желаю тебе удачи!

thumb


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Воскресенье, 22 Сентября 2013, 11:00 | Сообщение # 457 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (lentinant)
расставлять врагов и монетки тоже надо рандомно

Зачем? Если монетки лягут, что не возможно будет собрать все?


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Воскресенье, 22 Сентября 2013, 11:30 | Сообщение # 458 | Тема: Наследование "на пальцах".
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Э... что-то я затупил. Вообщем есть два класса class1 и class2, мне нужно получить нечто следующие: class3:class2:class1.
Т.е унаследовать от 2х классов. Но что то не пойму как сделать. wacko


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Воскресенье, 22 Сентября 2013, 15:04 | Сообщение # 459 | Тема: Наследование "на пальцах".
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (SarCasm)
в таком случае это все равно что наследовать от Динозавра и Табуретки

Да да мне нужен, динотабурет.
Мне нужны как класс2 так и класс3. При этом класс2 не должен наследоваться от класс1.
Понятно, надо менять всю логику.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Воскресенье, 22 Сентября 2013, 15:36 | Сообщение # 460 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
lentinant, я к тому, что левл нужно собирать в редакторе. А затем собирать во время игры. Рандомно выставляя области(комнаты) уровня. Как-то так.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг