Понедельник, 06 Апреля 2026, 14:32

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
KiraДата: Воскресенье, 24 Ноября 2013, 12:56 | Сообщение # 481 | Тема: Метры в текстурах Unity 3D ?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
в настройка Sprite есть Pixels to Unit т.е сколько пикселей будет в одном уните, т.е метре. По умолчанию 100.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Воскресенье, 24 Ноября 2013, 16:09 | Сообщение # 482 | Тема: Метры в текстурах Unity 3D ?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Arsenal, упс, это для 2d только и 4.3. А про макс там, где-то в справке было написано или на сайте какие единицы измерения нужно ставить.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Воскресенье, 24 Ноября 2013, 17:37 | Сообщение # 483 | Тема: Серия видео уроков Unity3d
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата nwsx ()
как сделать что воин мечем сражалси?

Цитата Vinto ()
следи, за каналом, дальше будут уроки по стрельбе, принцип можно взять и для меча

dry
Меч стреляющий пулями. Стрельба есть везде, а вот меча так никто и не сделал. Конечно тупомахие сделать можно, но чтоб с физикой и отбрасывало от блока этого ни знает никто.
Но я наверно самый хитрый.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Воскресенье, 24 Ноября 2013, 17:39
KiraДата: Воскресенье, 24 Ноября 2013, 18:03 | Сообщение # 484 | Тема: фотошоп подрезает спрайты
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Вырезаю спрайты, там где спрайт начинается с прозрачности фотошоп его обрезает на несколько пикселов. Как избавить его от этого.
Если захватить 1 пиксель не прозрачный пред идущего тайла, то все выйдет честно.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 25 Ноября 2013, 13:37 | Сообщение # 485 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Может я чего туплю или как то не обращал внимания. Если я хочу привязать ГО только со скриптом Room например, то я создаю паблик переменную Room, а не геймобжект?
Такая связка сработала, но что то чувство не завершенности или не до понятности осталось.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 25 Ноября 2013, 14:03 | Сообщение # 486 | Тема: Sumimoto's Workshop - Нужен специалист
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Sumimoto ()
Но я не уверен, что такое можно сделать в UE3 (UDK).

На нем и не такое можно сделать.
5 человек вполне достаточно, а тем более уж талантливые.
Удачи.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 25 Ноября 2013, 16:30 | Сообщение # 487 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата NEBR ()
Kira, если ты создаешь префаб объекта, а в скрипте пишешь public GameObject myPrefab - то наверное все правильно делаешь. Или я не уловил суть вопроса...

Хм... Я так понимаю это особенность юнити, которую я как то пропустил.
Если я напишу так :

public GameObject myPrefab
то в инспекторе я смогу повесить любой ГО, на эту переменную, что не всегда удобно.
А если я напишу так:

public Level level;
то я смогу повесить только те ГО на которых висит скрипт Level.
Что весьма удобней и гибче.
Вот только как я это упустил то...


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 25 Ноября 2013, 16:32 | Сообщение # 488 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
ЗЫ: новый моно ужасен, я сразу перешел на VS. Жаль тех кто на ябл.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 25 Ноября 2013, 19:37 | Сообщение # 489 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
allods, многие, но тема не там.

Добавлено (25.11.2013, 19:37)
---------------------------------------------
NEBR,MVSU 2012 -весьма удобен и интерфейс приятен.



Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Понедельник, 25 Ноября 2013, 19:39
KiraДата: Вторник, 26 Ноября 2013, 06:52 | Сообщение # 490 | Тема: Анимация Sprite Multiple
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
wacko а что через аниматор встроенный? проще простого и удобно wink


Добавлено (26.11.2013, 06:52)
---------------------------------------------
Зы тоже 2д делаю, и спрайты похожи(jrpg).


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Вторник, 26 Ноября 2013, 07:05
KiraДата: Вторник, 26 Ноября 2013, 12:16 | Сообщение # 491 | Тема: Scalibur !ВИДЕО ГЕЙМПЛЕЯ!
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
EfimovMax, а чем игру пишешь? Свой движок?
Зы: последний скрин напомнил почему-то x-com досовский.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Вторник, 26 Ноября 2013, 12:17
KiraДата: Вторник, 26 Ноября 2013, 14:31 | Сообщение # 492 | Тема: Scalibur !ВИДЕО ГЕЙМПЛЕЯ!
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
EfimovMax, ты даешь, я тоже когдато начинал с VB6, но так и не осилил dx.
Наверно дело в шрифте.



Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Вторник, 26 Ноября 2013, 14:31
KiraДата: Вторник, 26 Ноября 2013, 17:00 | Сообщение # 493 | Тема: Анимация Sprite Multiple
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
тут увы, я не силен. Кривая привязана к имени спрайта, что плохо. Может где-то и есть решение, а так программно только.
Да с анимациями я не давно только начал разбираться.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Вторник, 26 Ноября 2013, 17:00
KiraДата: Среда, 27 Ноября 2013, 07:23 | Сообщение # 494 | Тема: [Gamiron 6] Robatod [2D]
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Леонид ()
Я придумал что-то подобное, но видимо идея с роботами отпадает, не хочу повторяться.

ага тоже самое.
Man-o-War, Добавь программируемые примочки аля гамбиты из FF, крутость будет зависить от количества команд.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Среда, 27 Ноября 2013, 07:24
KiraДата: Среда, 27 Ноября 2013, 13:29 | Сообщение # 495 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Adom,
Цитата Adom ()
Как через скрипт можно сделать чтобы один объект стал дочернией другого ?

gameObject.transform.parent = transform;


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Среда, 27 Ноября 2013, 20:45 | Сообщение # 496 | Тема: Ресурс паки от стороних конструкторов программ
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Ни где не могу найти информацию, по использованию ресурс паков. Могу ли приобрести ресурсы для рпг макера и использовать их на другом движке?
Как это регулируется?
интересен вот этот пак рпг макер

Добавлено (27.11.2013, 20:45)
---------------------------------------------
2. The graphics included in the Product (the "Resource Pack") may be used with any of ENTERBRAIN's game development software (include all related titles of "RPG MAKER Series" or "our products") that retains the Company's rights. You cannot use the Resource Pack with other game engines/software. User can create, distribute, or sell their original game by using the Resource Pack only if they meet all the following conditions:
sad А ведь я хотел купить, майлру на них не хватает.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Четверг, 28 Ноября 2013, 10:44 | Сообщение # 497 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата inventrix ()
Есть ли в юнити некое подобие системы ид, как в game maker например. Ну вот как различить 2 инстанта одного префаба?

по кешу. Или назначать им новые имена.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Четверг, 28 Ноября 2013, 18:56 | Сообщение # 498 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата seaman ()
Мануал - поиск - id Все находится с полтыка.
Object.GetInstanceID

И как определить кто есть кто? при учете того что го создаются из кода.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Четверг, 28 Ноября 2013, 19:08 | Сообщение # 499 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата inventrix ()
Kira, по кэшу это как? Я их различал по координатам, но это как то по индуски думал есть что то встроенное, придётся видимо про имени или тегу

Код

public List<GameObject> goCash;

goCash.Add(GameObject);// Сюда сохраняешь ссылку на го, с последующем доступом.

// или проще
public GameObject goPrefab;
GameObject[] go;
public int Lenght;
...
go=new GameObject[Lenght];
for (int i=0;i<Lemght;i++)
go[i]=Instatiate(goPrefab);//id будет номером в массиве.

Добавлено (28.11.2013, 19:08)
---------------------------------------------
Левша, логично, да вот только прикол в том нужно при поиске добавлять "Clone".
Что не всем понятно. Да и кеш быстрей будет.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Четверг, 28 Ноября 2013, 21:49 | Сообщение # 500 | Тема: POiSE v2.0
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Посмотрю надеюсь смогу подключить устройство к 8ке.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг