Понедельник, 06 Апреля 2026, 16:09

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
KiraДата: Воскресенье, 22 Сентября 2013, 15:38 | Сообщение # 461 | Тема: Идея для записи туториала
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (HackTrucach)
Добавлено (20.09.2013, 13:56)
---------------------------------------------
Работа с VKApi через Unity3D [VKApi + Unity3D]

respect +

Добавлено (22.09.2013, 15:38)
---------------------------------------------
Кстати очень хочу развернутый урок по корутинам. Можно и ссылки на уроки, можно и на английском. Главное подробный.
а не пример с таймером.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Воскресенье, 22 Сентября 2013, 16:03 | Сообщение # 462 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
URGINSAN,
Цитата (URGINSAN)
Ребят, я слышал, что для айфоновской платформы нужно компилировать игру на mac. А можно например создавать игру на windows, а уже сам момент компиляции делать на mac?? И еще вопрос на indie лицензии можно билдить для айос??

Да. Да.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Воскресенье, 22 Сентября 2013, 16:12 | Сообщение # 463 | Тема: Эхо древнего мира [JRPG 2D]
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (beril)
Мну нравится. Люблю рпг в любом проявлении

Я тоже. happy Жаль что не успеваю, застрял на диалогах. Зато вырисовывается неплохая рпг система.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Воскресенье, 22 Сентября 2013, 20:59 | Сообщение # 464 | Тема: задача с делегатом
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Необходимо узнать, вызывалась ли функция, из делегата?
Псевдокод:
Код


public class Info
{

         
public delegate void func();
         
       public func condition;
       public func information;
        

}

//----------------
class bla-bla
{

Info=new Info();
Info.condition=Dia;

void Dia()
{
bla;
}
}



И нужно проверить был-ли вызов функции.
Код

if(Info.Know(Dia())// Как бы сделать это?
{
}


Блин только что понял как сделать.
Сохранять список Method.Name и там потом проверять.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Воскресенье, 22 Сентября 2013, 21:06
KiraДата: Воскресенье, 22 Сентября 2013, 21:23 | Сообщение # 465 | Тема: Эхо древнего мира [JRPG 2D]
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
beril, скорее проектировщика. Сделать систему оказалось не так уж и просто. Но с мертвой точки сдвинулся.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 23 Сентября 2013, 16:43 | Сообщение # 466 | Тема: Идея для записи туториала
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (HackTrucach)
Многие не способны учится
sleep


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 23 Сентября 2013, 17:02 | Сообщение # 467 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
lentinant, есть такой контроллер, 2dplatfor controller, он сделан на реях. Может тебе его заюзать или попробовать сделать самому. Ну и колайдеры, вычисляй длину и ставь 1 длинный.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 23 Сентября 2013, 17:45 | Сообщение # 468 | Тема: Эхо древнего мира [JRPG 2D]
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (Ordan)
Я это к тому что пилить на юнити с нуля, не имея заготовок может не хватить времени.

Ты, прав но главное - это научиться работать с юнити.
Кстати если я куплю пак графики с rpgmakerweb.com могу ли я использовать его в юнити. Что то не нашел о лицензии на графику ни чего.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 23 Сентября 2013, 18:04 | Сообщение # 469 | Тема: Smith
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (beril)
Какие там ошибки то?
У меня есть сомнения насчет того, что игрок будет играть кузнецом. Я так понимаю убивать всяких монстров и магии не будет? ну жно будет лишь крафтить?


Вполне не плохо, ведь казуалка же.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Вторник, 24 Сентября 2013, 18:05 | Сообщение # 470 | Тема: Scaleform и Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Посоветую для начала изучить юнити. У меня у самого пару вещей купленных валяется, даже не пробовал, ибо не знаю движка как следует.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Вторник, 24 Сентября 2013, 20:49 | Сообщение # 471 | Тема: Моя Идея для реализации.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (GoldWolf(Scal))
Я написал тех.док, но не до конца. Если кого заинтересует, я хотел бы, что-б вы связались со мной. Идея моя, хотелось бы реализовать.

Это техдок чего? Биоинженерии?


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Вторник, 24 Сентября 2013, 20:59 | Сообщение # 472 | Тема: Моя Идея для реализации.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Под ТДД понимаю это:

Объекты далее Item

Характеристики самого итема(урон,баффы итп).
Тип(оружие, защита, итп.)

Действия:

Подобрать
Выбросить
Переместить
Соединить
Разъединить
Отдать
Украсть
Применить

итп.

Добавлено (24.09.2013, 20:59)
---------------------------------------------
GoldWolf(Scal), Я? blink


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Вторник, 24 Сентября 2013, 21:02 | Сообщение # 473 | Тема: Эхо древнего мира [JRPG 2D]
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
gorlumfan, спс.

Добавлено (24.09.2013, 21:02)
---------------------------------------------

Цитата (pelmenka)
А до этого что было главным источником благополучия?

Да как всегда деньги dollar


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Среда, 25 Сентября 2013, 17:45 | Сообщение # 474 | Тема: Моя Идея для реализации.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
GoldWolf(Scal), ах да ты об этом: Дело в том, что это не я вам нужен. А вы нужны мне. Поэтому примеры не вижу смысла выкладывать.
Теперь вспомнил.
Цитата (beril)
концепт док - краткая концепция, замысел игры, объемом в несколько страниц (1-3).

кхм, на сколько я помню, концепт это то, что умещается в пару строк. Например: Быстрая езда на мотоцыклах, или гонки на выживание. Хотя может, что-то, с чем-то, путаю.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Среда, 25 Сентября 2013, 17:47
KiraДата: Среда, 25 Сентября 2013, 17:53 | Сообщение # 475 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (allods)
У меня какой то баг произошёл, после каждого теста с некоторых объектов слетает ихний материал. Каждый раз его выставлять нужно иначе без материала будут. У кого такая была проблема?

проверь оригиналы префабов, если что рви связь.
Цитата (allods)
И еще одна проблема, GUItext не работает, просто ничего нету, куда я его не двигал, какой размер ему не ставил. И на камере слой для GUI висит

как вы создаете ГУИтекст?


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Среда, 25 Сентября 2013, 18:43 | Сообщение # 476 | Тема: Моя Идея для реализации.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Вот хороший пример концепта, таки beril прав на счет нескольких страниц.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Среда, 25 Сентября 2013, 19:37 | Сообщение # 477 | Тема: Наследование "на пальцах".
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Не к теме но удобная штука не помню как называется, вроде инициализатор.

Код

class NPC
{
public int hp,mp,dex,str;

public NPC()
{
//заполняем по умолчанию.
hp=3;
mp=3;
dex=3;
str=3;
}
}

//где то в коде

NPC Lex=new NPC{hp=8,str=6,dex=4};



Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Среда, 25 Сентября 2013, 19:49 | Сообщение # 478 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Кто знает как использовать #Define в сишарпе или глючные enum'ы.
enum Attribute
{ STRENGHT=1,DEXTERITY,MANA,MANA_MAX,HITPOINT,HITPOINT_MAX}

что бы использовать их нужно много писать того, чего не хочется.
Attr[(int)Attribute.Dexterity]=10;
блин как убрать это приведение типов (int ).


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Воскресенье, 29 Сентября 2013, 21:02 | Сообщение # 479 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (lentinant)
Зачем пускать луч с самого персонажа? Если ты имеешь ввиду главного персонажа, то это точно не прокатит - полочки, в перспективе, могут быть и на разной высоте. Если же с врагов, то лично я не вижу в этом смысла, ибо это просто добавляет лишнее действие. В моем методе (теоретически), я кидаю луч, получаю координату на полке, и помещаю персонажа прямо туда. В твоем методе, я помещаю персонажа прямо на точку, пускаю луч, после чего снова помещаю персонажа на полученную координату.

Наверно об этом


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 30 Сентября 2013, 18:44 | Сообщение # 480 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
lentinant, там как раз все сделано рейкастом, и все круто.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг