|
Результаты поиска
|
|
| Kira | Дата: Воскресенье, 08 Декабря 2013, 00:22 | Сообщение # 521 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| allods, попробуй вот что Application.targetFrameRate=60;Добавлено (08.12.2013, 00:22) --------------------------------------------- Правда бывают железки не способный работать с 60, или дрова или само железо хз. из за чего.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Четверг, 12 Декабря 2013, 20:24 | Сообщение # 522 | Тема: фотошоп и сетка просто недоразумение какоето |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Делаю сетку 16х16 пикселов для удобного выделения через настройки. И когда хочу выделять это недоразумение создаеть квадратик 16 на 16. ЗАЧЕМ что за ... . Я ему не давал таких настроек.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Среда, 11 Февраля 2015, 14:52 | Сообщение # 523 | Тема: [2d]-Skviblly tour-[arcade] - новая версия [beta 1.02] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| можно читерить взлетев в самый верх. и если бы я тогда знала про ctrl то жизней былоб больше.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Среда, 11 Февраля 2015, 14:54 |
|
|
| |
| Kira | Дата: Среда, 11 Февраля 2015, 16:33 | Сообщение # 524 | Тема: Ubiquity Developers |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Я уже давненько не программировала, но в принципе могу. Мне интересно чем вы занимаетесь, платформа, жанр 3д или 2д.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Среда, 11 Февраля 2015, 16:42 | Сообщение # 525 | Тема: Ищем программиста С#+Unity3d для проекта ККи |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Stick, мне интересно. Но боюсь я слабовата для вас.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Среда, 17 Июня 2015, 23:45 | Сообщение # 526 | Тема: Голосование за рисунки конкурса художников-энтузиастов #5 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| _ToBe_ очень хорошо!!! Не хватило интерфейса JRPG. Голосую +.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Пятница, 29 Сентября 2017, 21:17 | Сообщение # 527 | Тема: Маштаб |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Если я рисую не пиксель арт. И беру изначальный размер холста 1024 х 1024. Потом уменьшаю его до 64 х 64. То картинка портиться. Вообще при резайзе все портиться. а рисовать пикселями не то. Ну или может я вообще не туда смотрю.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Пятница, 29 Сентября 2017, 22:28 | Сообщение # 528 | Тема: Маштаб |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Нашла интересную статью по теме. jwinters.ru/drawing/kak-sozdat-grafiku-dlya-igry/
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |