|
Результаты поиска
| |
| Kira | Дата: Пятница, 29 Ноября 2013, 12:24 | Сообщение # 501 | Тема: Создание браузерной игры в Блокноте |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Gooj, блокнот тоже является сторонней программой.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Суббота, 30 Ноября 2013, 18:48 | Сообщение # 502 | Тема: Анимация Sprite Multiple |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| KamiRonin, как получить спрайт по номеру? Можно ли этот номер закинуть в кривую аниматора?
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Суббота, 30 Ноября 2013, 18:50 | Сообщение # 503 | Тема: Серия видео уроков Unity3d |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Vinto (  ) Добавлен урок по созданию меню как создать меню в unity3d Результатов: примерно 218 000 (0,22 сек.)
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 01 Декабря 2013, 00:52 | Сообщение # 504 | Тема: Серия видео уроков Unity3d |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Vinto (  ) вы смотрели этот урок!? они похожи на остальные!? зачем? вы придумали очень оригинальный способ создания меню? Я не хочу сказать что там плагиат, или что то не правильно. А просто не понимаю смысла в создании подобного урока.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 01 Декабря 2013, 15:59 | Сообщение # 505 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| lentinant, попробуй трилинейную фильтрацию и мипмапинг(непомню точно как наз).
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Среда, 04 Декабря 2013, 09:39 | Сообщение # 506 | Тема: Создание Undo и Redo |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата robertono (  ) Если бы в .net можно было сделать массив в массиве то это было бы очень просто это задача такая? или я не понимаю юмора? пример на шарпе
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Среда, 04 Декабря 2013, 18:55 | Сообщение # 507 | Тема: Персонаж бежит по траектории |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| alexandr_s, есть такой ассет iTween. Но боюсь с ним вы не справитесь.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Среда, 04 Декабря 2013, 19:02 | Сообщение # 508 | Тема: Создание Undo и Redo |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| robertono, ну или можете так object = new List<Object>();
objects = new List<List<Object>>();
естественно приведение типов поможет сохранять любые объекты.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Среда, 04 Декабря 2013, 19:05 | Сообщение # 509 | Тема: Создание Undo и Redo |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата KamiRonin (  ) abstract означает что класс или метод пишется как болванка (абстракция типа) для конкретизации в дальнейшем - в его ПОТОМКАХ. абстрактные методы не могут вызываться из твоей программы!! они же болванка а не продукт. когда ты сделаешь свой класс от абстрактного - тогда их можно будет применить.... ГРУБО ГОВОРЯ! нет нет, как раз-таки через абстрактный класс, мы обращаемся к потомкам. Ведь для каждого случая может быть своя реализация undo/redo. Как и автомобиль, руль есть у всех, но внутренний механизм разный. Это все из области интерфейсов.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Среда, 04 Декабря 2013, 19:06 |
|
|
| |
| Kira | Дата: Четверг, 05 Декабря 2013, 12:35 | Сообщение # 510 | Тема: Набор в команду разработки Rpg игры на CryENGINE |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| ,kznm я нарвался уже 2ой раз, блин. Цитата DeadHunter46 (  ) Команда некоммерческих разработчиков, которым не нужны деньги. отдайте их мне.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Четверг, 05 Декабря 2013, 12:38 | Сообщение # 511 | Тема: проект остановлен. v20.4.3 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| zveroman, кстати обожаю их игру, даже когда-то делал триплекс(основанную на их механике).
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Четверг, 05 Декабря 2013, 12:40 | Сообщение # 512 | Тема: В команду ОЧЕНЬ нужен Художник-Дизайнер. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Зравствуйте, д пропустили, жаль но проект тяжелый для меня :(.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Четверг, 05 Декабря 2013, 17:02 | Сообщение # 513 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| allods, а что то не понятно?
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Пятница, 06 Декабря 2013, 16:29 | Сообщение # 514 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| allods, покажи оба. Если присмотреться, то со стороны видеосистемы все норм 4мс, а вот процессор более нагружен 12 мс.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Пятница, 06 Декабря 2013, 16:34 | Сообщение # 515 | Тема: Создание Undo и Redo |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| robertono, лист это более удобный массив,но и более дорогой по ресурсам. Можно создать и 2 мерный и более массив. int[,] f = new int[2,10];
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Пятница, 06 Декабря 2013, 17:16 | Сообщение # 516 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| allods, анимы и просаживают фпс, скиненые меши 48. Они как я понимаю грузят проц. я бы не сказал, что разница существенная и что ничего удивительного.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Пятница, 06 Декабря 2013, 17:19 |
|
|
| |
| Kira | Дата: Суббота, 07 Декабря 2013, 22:39 | Сообщение # 517 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата allods (  ) И вообще задолбался я пытатся что то сделать для андроида, я думаю юнити не очень хороший для этого, добавляю всего один объект из 400 поликов и фпс падает с 60 до 25 , какого хера? Как так... Добавлено (07.12.2013, 18:55) --------------------------------------------- может есть какие настройки спрятаны, ну реально добавляя один объект с мобил материалом падает фпс больше чем в 2 раза , УДАЛЯЮ этот объект а фпс остается 25 оуу, я добавлял до 10 тыс поликов и все норм. Даже модель на 6тыс поликов анимированая, и помноженная на 10 без тормозов на мали 400. кстати посмотри настройки qality может в них дело.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Суббота, 07 Декабря 2013, 22:40 |
|
|
| |
| Kira | Дата: Суббота, 07 Декабря 2013, 22:42 | Сообщение # 518 | Тема: [3d] Project S.I.P. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| мост сталкера напомнил.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Суббота, 07 Декабря 2013, 23:58 | Сообщение # 519 | Тема: Студийная анимация |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| al_mt, используй ик и там какойто обвес не помню как наз.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 08 Декабря 2013, 00:01 | Сообщение # 520 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата allods (  ) дело в том что у меня тоже все норм, но иногда случается баг и блокируется на 30 не повышается, даже если вообще все удалить, решается проблема созданием нового проекта фпс? тормазит? вроде как 30 стандартно для дроида.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
|