Понедельник, 06 Апреля 2026, 17:51

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
KiraДата: Понедельник, 12 Августа 2013, 18:57 | Сообщение # 421 | Тема: [2D] Neon Cube HD (Андроидеры сюда) [PC, Android, iOS, WEB)
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
MadMax, На юнити собираешь? Попробуй что то вроде OpenGl2.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 12 Августа 2013, 19:02 | Сообщение # 422 | Тема: Прототип игры
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Fantarg, В основном прототип нужен для геймдизанера, т.к ГДД пишется на основе прототипа. И прототип не обязательно программа, а вполне может быть рисунком. видео файлом или бумажной игрой.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 12 Августа 2013, 19:09 | Сообщение # 423 | Тема: [2D] Neon Cube HD (Андроидеры сюда) [PC, Android, iOS, WEB)
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
вобщем под свой дроид компилю арм v7 и OpenGL2.0.(Но это юнити, я не знаю, что там в гм)

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 12 Августа 2013, 19:29 | Сообщение # 424 | Тема: Dungelot 2 [ НОВАЯ ДЕМКА ]
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (pixeye)
Тут максимально простая суть. Ты выбираешь вещь на крафт а тебе говорится достаточно у тебя ингредиентов или нет. Тебе не надо самому из огромного списка хлама выбирать и подставлять что либо - все автоматически:)

я как бы теряюсь в огромно списке. Например я хочу этого зелья и этого и вон того. но этого нужно сильнее. Вот на это зелье чего то не хватает и ты готовишь другое, на которое тратятся не обходимые для этого зелья инградиенты. wacko


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Понедельник, 12 Августа 2013, 19:30
KiraДата: Понедельник, 12 Августа 2013, 19:35 | Сообщение # 425 | Тема: [2D] Neon Cube HD (Андроидеры сюда) [PC, Android, iOS, WEB)
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
У меня есть еще устройство, но что то в нем узб и микросд перестали работать sad

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 12 Августа 2013, 19:55 | Сообщение # 426 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
как обнулить RaycastHit hit; ?
мой код:
Код

  if (Input.GetMouseButtonDown(0))
         {
             RaycastHit hit;
             ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
             if (Physics.Raycast(ray, out hit))
             {

                 if (hit.collider != null)
                 {
                     Click(hit.collider.gameObject);
                 }
             }
         }

Что бы убрать создание хита, нужно как то его обнулять. hit=null; не работает.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 12 Августа 2013, 20:46 | Сообщение # 427 | Тема: Хочу найти Пиксель-артиста напарника
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
MrKillous, Оу, если тебе 12 лет? то какие проценты могут быть?

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 12 Августа 2013, 21:18 | Сообщение # 428 | Тема: [2D] Neon Cube HD (Андроидеры сюда) [PC, Android, iOS, WEB)
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
MadMax, Держи логи.




вообщем все с блютуса начинается.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Понедельник, 12 Августа 2013, 21:21
KiraДата: Понедельник, 12 Августа 2013, 21:55 | Сообщение # 429 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
lentinant, у меня код в апдайте, и если не обнулить хит будет срабатывать всегда.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Вторник, 13 Августа 2013, 17:25 | Сообщение # 430 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (lentinant)
Я в упор не понимаю, что у тебя за проблема. Во первых, Хит у тебя - локальная переменная, и при вызове каждого апдейта создается заново. Во вторых, в рейкасте он с модификатором out, а это значит, что функция может его менять (а в случае с рейкастом, я думаю, она его как раз обнуляет).

Это временное решение, т.к хит уничтожается и с новым циклом создается вновь. А как по твоему, получить хит? ведь функция булева? естественно out.
а в случае с рейкастом, я думаю, она его как раз обнуляет
Как раз-таки нет, если ткнуть на го с колайдером, а потом в пустое место, то вернется последний го с колайдером, чего мне не нужно.
Цитата (seaman)
Вот это зачем? Raycast просто не сработает, если не будет коллайдера.

Так мне и нужно. Нет колайдера, значит не надо.

Та суть не так важно, просто советовали для мобильников не создавать переменных в апдейтах.
Код
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MouseClick : MonoBehaviour
{

     // Use this for initialization

     static Ray ray;

     void Start()
     {

     }
     public delegate void MouseCliked(GameObject go);
     // Update is called once per frame
     public MouseCliked Click;

     public void mouseKlick()
     {
         if (Input.GetMouseButtonDown(0))
         {
             RaycastHit hit;
             ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
             if (Physics.Raycast(ray, out hit))
             {

                 if (hit.collider != null)
                 {
                     Click(hit.collider.gameObject);
                 }

             }
         }

     }
     void Update()
     {
         mouseKlick();

     }
}

Вообщем не думаю, что из за одной переменной мобильник напряжется.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Вторник, 13 Августа 2013, 17:36
KiraДата: Вторник, 13 Августа 2013, 18:06 | Сообщение # 431 | Тема: Очень много кубов или один fbx ?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
robertono, Интересно что лучше? Двойная порция мороженного или все-таки 2 порции.
Первый вариант подразумевает 1 куб в памяти 2ой память1 куба * количество кубов.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Вторник, 13 Августа 2013, 19:20 | Сообщение # 432 | Тема: Очень много кубов или один fbx ?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (matthew01)
Но с точки зрения производительности одна модель будет есть меньше памяти.

почему? количество кубов то одинаковое.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Вторник, 13 Августа 2013, 19:41 | Сообщение # 433 | Тема: Dungelot 2 [ НОВАЯ ДЕМКА ]
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
stalker5889, biggrin я тож, но больше догонял почему сообщений три, пока скролл не поднял выше.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Среда, 14 Августа 2013, 17:49 | Сообщение # 434 | Тема: Очень много кубов или один fbx ?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (matthew01)
Есть же разница, хранить в памяти положение 5000 кубов или 1 модели?

Что? Зачем хранить 5000 кубов по отдельности? Тут уже дело криворукости.

Добавлено (14.08.2013, 17:49)
---------------------------------------------

Цитата (andarky)
А как ни крути 5000 из файла и 5000 instance prefab - итог 1: 5000 ОТДЕЛЬНЫХ кубов

Это только на момент создания сцены. Можно после кешировать модель на диск.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Среда, 14 Августа 2013, 17:54 | Сообщение # 435 | Тема: Прототип игры
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (Fantarg)
В основном прототип нужен для геймдизанера, т.к ГДД пишется на основе прототипа.

Дважды не точное утверждение.
1) GDD зачастую пишут без чего-либо.
...и диздок могут написать, вообще, по завершению проекта:)
2) Прототип, как раз, чаще нужен не для геймдизайнера, а другим, и для разных целей.

Это была опечатка, имелось введу Дизайн документ.
Стало быть геймдизайнер должен быть ппц ах какой, что бы в голове все это удержать и не налажать.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Среда, 14 Августа 2013, 17:55
KiraДата: Среда, 14 Августа 2013, 18:26 | Сообщение # 436 | Тема: Очень много кубов или один fbx ?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
robertono, это то что написал, сохранять созданную модель на диск. Я так понимаю майнкрафт делаешь? Вообще еще 5000 кубов -это не значит 5000 кубов. В поле зрения и даже доступности может оказаться куда меньше.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Среда, 14 Августа 2013, 18:55 | Сообщение # 437 | Тема: [2D] Revenge [iOS, Android, PC]
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
MadMax, а неон куб?

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Четверг, 15 Августа 2013, 20:15 | Сообщение # 438 | Тема: [2D] Revenge [iOS, Android, PC]
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
MadMax, Слишком простой для гг.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Четверг, 15 Августа 2013, 20:25 | Сообщение # 439 | Тема: [2D] Revenge [iOS, Android, PC]
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
MadMax, мало деталей, гг как правило детальнее всех остальных. Т.к наблюдаем 100% времени.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Воскресенье, 18 Августа 2013, 17:18 | Сообщение # 440 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (Neia)
Aevien, спасибо) А как отловить этот конфликт подскажешь?

код покажи.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг