|
Результаты поиска
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 04 Августа 2013, 19:22 | Сообщение # 401 | Тема: Разработка и внедрение ИИ |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Ordan) Да они управляемы ИИ, а в инт находятся ссылки на них. тогда проще объявить класс внутри класса. И будут вполне удобные ссылки, да быстрее.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 04 Августа 2013, 21:04 | Сообщение # 402 | Тема: Программист Unity3d |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Timujin61, С редактором хорошо дружишь? У меня в планах Квестовый движок.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 04 Августа 2013, 21:40 | Сообщение # 403 | Тема: Программист Unity3d |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Povstalez) Квестовый движок? Это как? На юнити пишешь движок? Напиши подробнее в лс пожалуйста. Цитата (Timujin61) Я думаю не движок а Development Kit Да он прав, Development Kit. Вреде тех что для визуального программирования. Но пока все это только идеи. И не хватает знаний как связать два объекта. Думаю что через атрибуты, перед функцией вызова. Ну и дальше необходимые данные. Квест что и диалог в принципе одинаков, так что решается 2 задачи.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 04 Августа 2013, 22:08 | Сообщение # 404 | Тема: Стоимость текстурного сета |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Хочу узнать среднюю по стране стоимость сета текстур. Примерно такого качества.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Воскресенье, 04 Августа 2013, 22:10 |
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 04 Августа 2013, 22:17 | Сообщение # 405 | Тема: 3(Three)[Gamiron №5] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Круто, а если 1 из них маньяк
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Вторник, 06 Августа 2013, 16:30 | Сообщение # 406 | Тема: Стоимость текстурного сета |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Undead) Больше платить врятли станут, ибо по CC-Zero навалом. что за CC-Zero? и где навалом?
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Вторник, 06 Августа 2013, 17:36 | Сообщение # 407 | Тема: Стоимость текстурного сета |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Undead) Как будет свободное время, то сделаю тему со списком порталов, где есть бесплатные текстуры, модели, звуки и т.д. о здорово, спс.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Четверг, 08 Августа 2013, 22:01 | Сообщение # 408 | Тема: Нужна помощь художника. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| EvilT, а Вы во сколько оцените?
А персонажа с косой в 2д вид с боку?
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Четверг, 08 Августа 2013, 22:07 |
|
|
| |
| Kira | Дата: Пятница, 09 Августа 2013, 18:18 | Сообщение # 409 | Тема: Нужна помощь художника. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Alexis-63) Kira, Это твоё творение? D: Господи 10 из 10. Дайте два! упс, какое недоразумение вышло. Я просто интересовался, а данная картинка шла как референс. В прочем вот, что узнал, разработка персонажа обойдется в 100 зел. А с анимацией, было не совсем понятно. Т.к человек приводил, это для ролика и стоимость по секундам. А в играх все таки по кадрам нужно. 3Д персонаж с основными анимациями от 1000 зел.Добавлено (09.08.2013, 18:18) --------------------------------------------- Ага вот, 1 сек = 25 кадров = от 50 зел.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Пятница, 09 Августа 2013, 18:49 | Сообщение # 410 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (NEBR) string c = char.ConvertFromUtf32(i); Texture2D cubeTexture = (Texture2D)Resources.Load("Textures/"+ (Random( c )), typeof(Texture2D));
Что вы храните в с ? есть 2 пути, первый хранить массив из имен текстур и рандомно их вызывать. Код string[] textures=new string[3]; string[0]="mytexturesred"; ... Texture2D cubeTexture = (Texture2D)Resources.Load("Textures/"+ textures[Random.Range( 0,2 )], typeof(Texture2D));
или обозвать текстуры text1 text2 Texture2D cubeTexture = (Texture2D)Resources.Load("Textures/text"+ Random.Range( 0,2 ), typeof(Texture2D));
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Пятница, 09 Августа 2013, 19:58 | Сообщение # 411 | Тема: Основа геймплея для паззла |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| lentinant, есть плагин 2d Controller стоит всего 40 зелен. При этом есть цепляние за выступы, скольжение и скатывание со стены. Выглядит круто, но не знаю пока не юзал. Ибо решил сделать что то еще проще, т.к не тяну графику.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Пятница, 09 Августа 2013, 20:00 |
|
|
| |
| Kira | Дата: Пятница, 09 Августа 2013, 20:04 | Сообщение # 412 | Тема: 2D Платформер |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Что то вот, ну ник не представлю что же можно продать в игре жанра платфорер. Кросовки скорости? Когти цепкости Вообщем, если у вас есть идеи, и вам не жалко поделиться, то буду очень признателен услышать их.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Пятница, 09 Августа 2013, 20:06 |
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 16:33 | Сообщение # 413 | Тема: Дайте ссылку на уроки C# |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Maxs_Pro_Fresh, Шилдт Г. Полное руководство С#4.0 одна из лучших, на мой взгляд. В сети я думаю сами найдете.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 19:20 | Сообщение # 414 | Тема: Получить указатель на текстуру по ее имени |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (AleVerDes) Есть у кого идеи, как это сделать? Зачем выдумывать то? Все уже есть и легко находиться: AssetDatabase.LoadAssetAtPath
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 19:25 | Сообщение # 415 | Тема: [2D] - Royal ring |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Круть, на втором скрине много не задействованного места надо исправить. Что за движок С2?
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 20:10 | Сообщение # 416 | Тема: Dungelot 2 [ НОВАЯ ДЕМКА ] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Хм, похоже игра становиться все сложней. Как бы не стало очень сложно, я не любитель крафта т.к нужно долго вникать в суть.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Понедельник, 12 Августа 2013, 17:01 | Сообщение # 417 | Тема: [2D] Neon Cube HD (Андроидеры сюда) [PC, Android, iOS, WEB) |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| MadMax, Пиксельная лампа круто выглядит.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Понедельник, 12 Августа 2013, 17:55 | Сообщение # 418 | Тема: [3d] World in War |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (HexHor) Первый блин комом. Игру будет очень тяжело облагородить, особенно если учесть то, что ее делают дети. Очень много сейчас людей стало использовать такие движки как unity3d, это хорошо для коммерции, но плохо для обучения все же учится лучше на чем-то более существенном чем скриптинг. Так что лучше найдите себе хороших ресурсов по программированию графики и изучайте тамошние статьи чем просто расставлять объекты на карте и писать 20 строчек в день. Какой опыт у вашего художника? Тысяча статей вдалбливают не изобретать велосипед. И научиться чему?
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Понедельник, 12 Августа 2013, 18:04 | Сообщение # 419 | Тема: [2D] Neon Cube HD (Андроидеры сюда) [PC, Android, iOS, WEB) |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (MadMax) андроидеры помогите, нужен скрин с устройства, не с эмулятора На моем вылетает с непредвиденной ошибкой. Если важно то на устройстве доступа в сеть нету. цп 1.2гг, mali 400(не помню точно) 1gig памяти. Вот разрешение не большое 640х480.Android 4.0.4.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Понедельник, 12 Августа 2013, 18:23 |
|
|
| |
| Kira | Дата: Понедельник, 12 Августа 2013, 18:25 | Сообщение # 420 | Тема: Felution (хорор боевик) |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (sanek03) - программисты на языке Visual Beisik (или другой но я слушал на нем лучше всего игры делать) Цитата (sanek03) НАБИРАЕИ ТОЛЬКО АДЕКВАТНЫХ ЛЮДЕЙ СТАРШЕ 9 ЛЕТ!!! Цитата (sanek03) скоро будет сайт игры
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
|