Понедельник, 06 Апреля 2026, 19:18

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
KiraДата: Пятница, 26 Июля 2013, 19:22 | Сообщение # 361 | Тема: Очки для увеличения здоровья
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Adom, почитай это - Шилдт Г. Полное руководство С#4.0

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Пятница, 26 Июля 2013, 19:27 | Сообщение # 362 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
pixeye, он хочет, удобную заполнялку переменных. С заголовками, таблицами и т.п.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Пятница, 26 Июля 2013, 19:29 | Сообщение # 363 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (pixeye)
В Unity3d так же. На самом деле ты просто создаешь текстовый документ, тебе ничего не мешает в одном "скрипте" прописать...10 классов

Не стоит забывать что монобех, требует : имя класса = имя скрипта.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Пятница, 26 Июля 2013, 19:33 | Сообщение # 364 | Тема: Создание "умных" 2D тайлов для Tiled Map Editor
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
murzilka6002, а я так и не понял что это и как работает.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Пятница, 26 Июля 2013, 20:03 | Сообщение # 365 | Тема: Продаю ассеты с Asset Store
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Hostel, с огнем играеш.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Пятница, 26 Июля 2013, 21:25 | Сообщение # 366 | Тема: [2D] Knightly Adventure [Gamiron №5]
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Вау круто. happy
Вопрос вот в чем, как делаешь тайлмап? и как решал проблему z fiting'a(если я правильно выразился)?
Сам сижу и ломаю свой череп на этой проблемой. cry


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Пятница, 26 Июля 2013, 21:37 | Сообщение # 367 | Тема: [2D] Knightly Adventure [Gamiron №5]
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
TideS, не могу знать. Как в гм делаются деревья, так что когда моб стоит перед ним, он рисуется над листвой. А когда после дерева, то моб закрывается частично листвой.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Пятница, 26 Июля 2013, 22:50 | Сообщение # 368 | Тема: Продаю ассеты с Asset Store
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (Izaron)
Вполне нормальный бизнес. Купил ассет за полную цену и продал десять таких за полцены - вот и прибыль.

Все равно что плевать в свой огород, мы в большинстве своем "разработчики игр".


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Пятница, 26 Июля 2013, 22:53 | Сообщение # 369 | Тема: Продаю c# скрипт(Unity3D)
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (Danteo122)
Скрипт улучшается, сейчас идёт работа над анимацией перезарядки

Кабы все это должно было сделаться до продажи. И ваши аргументы должны были быть железными, но оказалось все куда хуже...


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Пятница, 26 Июля 2013, 23:21 | Сообщение # 370 | Тема: [MMOFPS] Закат-онлайн (Предлы/Помощь)
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
А у нас почему то ГО ЧС. Правда штрафанули предприятие за не соблюдение правил экплуатации убежищь. :). Так что вакансия свободна biggrin

Добавлено (26.07.2013, 23:21)
---------------------------------------------
Скрины зачетные.
зы: Прочитал сначала Орская, потом перечитал Оркская.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Пятница, 26 Июля 2013, 23:22
KiraДата: Пятница, 26 Июля 2013, 23:48 | Сообщение # 371 | Тема: Амбициозный Рогалик: Легендарные Истории Путешественников
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
EfimovMax, Что это за шрифт такой замечательный? его бы в мою читалку.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 29 Июля 2013, 14:52 | Сообщение # 372 | Тема: Игровая локация для движка Unity3D.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
FoxSint, facepalm

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 29 Июля 2013, 16:56 | Сообщение # 373 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
graniza, да.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 29 Июля 2013, 17:31 | Сообщение # 374 | Тема: Игровая локация для движка Unity3D.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Левша, а во сколько вы оцените создание подобной локи



Можно в личку.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Понедельник, 29 Июля 2013, 17:32
KiraДата: Понедельник, 29 Июля 2013, 21:07 | Сообщение # 375 | Тема: Игровая локация для движка Unity3D.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Было интересно узнать, т.к я не способен на что то графическое.
А локи там FF III для андроида, боевая сцена. Вообщем лобное место :D.
Может есть источник нужной документации? И арт т.е уже должен быть?


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 29 Июля 2013, 21:12 | Сообщение # 376 | Тема: IEnumerator в static функции
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Скинь ошибку из редактора, когда Райн не статик.
И 2е. Скрипт висит на го в сцене?


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Понедельник, 29 Июля 2013, 21:13
KiraДата: Вторник, 30 Июля 2013, 18:46 | Сообщение # 377 | Тема: [2D] Hack:raySman[Gamiron №5]
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Хотелось уточнить, подключаться как? на расстоянии? или при контакте?
Наверно в таком случае развита кибернетика?


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Вторник, 30 Июля 2013, 19:51 | Сообщение # 378 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Omlette, я бы сказал так, каждая точка в системе координат, является системой координат.
Зачем это нужно? Простой пример. Есть шар-Земля. Он вращается вокруг оси. Но он еще и вращается вокруг солнца.
Т.е землю мы вращаем по локальной системе, а вокруг солнца по глобальной или локальной солнца.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Вторник, 30 Июля 2013, 21:50 | Сообщение # 379 | Тема: [3D] Войны гороскопа (рабочее название)
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (Phenix)
Особенности вашей игры: Красивая графика, отличная механика. Играя ты отдыхаешь.

Нашей или вашей? И в особенностях то чего нет, и что нельзя измерить или посчитать. Громкие слова, отдают фальшью.
Сюжет неплох. Люблю файтинги, в последнее время я на них подсел.

Добавлено (30.07.2013, 21:50)
---------------------------------------------
ах да на чем, игру делаешь?


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Вторник, 30 Июля 2013, 21:53
KiraДата: Среда, 31 Июля 2013, 16:40 | Сообщение # 380 | Тема: Группировки.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
class Gruperovka
{
var name;
var OsoboeOrujieKotorogo_y_drugih_net;

}


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг