Понедельник, 06 Апреля 2026, 20:45

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
KiraДата: Среда, 24 Июля 2013, 13:13 | Сообщение # 341 | Тема: Как узнать информацию об игроках
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (Skmaestro)
Подскажите как узнать информацию об игроках?

запросом на сервер.

Цитата (Skmaestro)
Но как получить ее тем игрокам которые вошли позже, я даже логически не понимаю как-(
А информацию другого клиента(я не об игроке а о его клиенте) получить невозможно

Возможно, даже легко- запросом на сервер.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Среда, 24 Июля 2013, 14:11 | Сообщение # 342 | Тема: Как узнать информацию об игроках
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Skmaestro,
каждый игрок, задает запрос серверу и отправляет ему свои данные. А сервер рассылает данные по запросу игрокам. Все данные на сервере, все happy


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Среда, 24 Июля 2013, 14:12
KiraДата: Среда, 24 Июля 2013, 14:31 | Сообщение # 343 | Тема: Фбикс и 3дс
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
fbx
по 3ds побольше


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Среда, 24 Июля 2013, 16:21 | Сообщение # 344 | Тема: 2D Tile редактор
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Хочу поделиться находкой.
Вот редактор Tiled, который совместим с 2D Toolkit.
Нужно сохранить карту в формат .tmx и затем импортировать в tileMap 2D toolkit.
Не забыв выставить те же настройки для атласа.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Среда, 24 Июля 2013, 16:22
KiraДата: Среда, 24 Июля 2013, 16:32 | Сообщение # 345 | Тема: Помощь новичкам как и я.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Adom, Молодец, а теперь смотри вот что ...
Цитата (Adom)
GetComponentInChildren<Xp2>().HP =0;

Цитата (Adom)
if(GameObject.FindWithTag("Bullet2")){

и подобные вещи, тормозные. Поэтому их нужно кэшировать в старте.
GameObject go =FindWithTag("Bullet2")); go теперь ссылка.

Цитата (Adom)
public class XP : MonoBehaviour {
public Transform Player;
public Transform Bullet;
public float xp =0;
public float Health;
public float CurXP;


Подобные вещи нужно, вынести в отдельный класс.

class Character
{
public Transform Player;
public Transform Bullet;
public float xp;
public float Health;
public float CurXP;
}
ну и стараться делать, код читаемым и модульным. Что бы добавив переменную, не пришлось все переписывать заново.

И да форматирование, и правильное написание имен, очень помогает. Мне даже показалось, что я ослеп и не могу вчитаться в текст.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Среда, 24 Июля 2013, 16:45 | Сообщение # 346 | Тема: Игровая локация для движка Unity3D.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
shubniggurath, думаю, нет.
Цитата (Левша)
вместе с моими услугами

Значит, явно не 100$.

Дизайн может и подкачал, но у меня на дроиде по мощнее, карта без деревьев квадратная глючила.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Среда, 24 Июля 2013, 21:04 | Сообщение # 347 | Тема: Очки для увеличения здоровья
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Adom, На скрипте врага, получи ссылку на на игрока(гейм обжиг). Затем получи ссылку на скрипт, и от туда на переменную. Перед смертью, сообщи об этом игроку, вызвав нужную функцию.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Четверг, 25 Июля 2013, 16:26 | Сообщение # 348 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (lentinant)
Вот только я не нашел подобного типа записей для C#, только для JS. Вопрос - как подобное организовать в шарпе?


Это не способ записи, это способ разделения логики и данных.
А по сути все одинаково.

Код

public class SomeClass
{
public int someInt;
public float someFloat
GomaObject go;
}


Цитата (lentinant)
Прав ли я? Если да, то применимы ли эти правила к соответственному форматированию в Шарпе?

Да это фишка самой юни.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Четверг, 25 Июля 2013, 17:11 | Сообщение # 349 | Тема: Googl Chrom
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Многие наверняка пользуются сабжем. И не раз сталкивались с одной особенностью. При потери фокуса TextField, и нажатии клавиши BackSpace происходит переход на пред идущею страницу с потерей набранного текста. dry
ковыряние настройк не дало результатов, как и обращение в службу поддержки, но я все же надеюсь что есть способ.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Четверг, 25 Июля 2013, 17:27 | Сообщение # 350 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (zaicev9797)
Это типа чтоб переменые по группам разбивались, и не была каша в инспекторе, чтоб все было под вкладочками?

Для написание имен справедливо, а для классов нет. Класс это данные своего типа, и поведения(это своими словами если).
К примеру у вас есть выбор персонажа, тогда зачем городить кучу кода и непонятной логики?
Проще сделать свою переменную с типом персонаж.
Код

  public class Character
{
GameObject go;
int lives;
int Str;
int Int;
int Dex;
int lvl;

Vector3 Moove(input)
{
}

void LevelUP()
{
}

}

Это так пример, на самом деле характеристики и др. данные которые нужны для сохранения лучше вывести в отдельный сериализующий класс.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Четверг, 25 Июля 2013, 18:32 | Сообщение # 351 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
lentinant, я не понял, про категории. Но есть пропетидрайвер.
PropertyDrawer


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Четверг, 25 Июля 2013, 18:44 | Сообщение # 352 | Тема: Asset Store
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
pixeye, Так и сделал. И вроде все ок.

Добавлено (25.07.2013, 18:44)
---------------------------------------------
Вот теперь выдает, такую ошибку.
Kharma.IO[/api/category/results/7.json] Current page has changed. Not calling success handler.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Четверг, 25 Июля 2013, 19:42 | Сообщение # 353 | Тема: Asset Store
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (zisX)
срубать миллионы.
surprised
мне бы такие проекты.

все написано по пунктам:)

Твоя тема, ввела меня в замешательство, я самого такая же только наоборот.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Четверг, 25 Июля 2013, 20:04 | Сообщение # 354 | Тема: Продаю ассеты с Asset Store
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (Hostel)
Все абсолютно легально!

Т.е как? Например продающий аасеты, смотрит статистику и видит сколько за кого получил.
А тут на тебе пол человека? да не еще меньше, а скорее всего нечего вообще.
Следовательно легального в этом нет ничего, если только при условии согласия самого автора ассета.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Четверг, 25 Июля 2013, 20:05
KiraДата: Четверг, 25 Июля 2013, 20:13 | Сообщение # 355 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
andarky, да, я грузил. Только ассеты нельзя, AssetBundl или как то так.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Пятница, 26 Июля 2013, 01:31 | Сообщение # 356 | Тема: Продаю c# скрипт(Unity3D)
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Пример surprised , смотрим в дырку на черном экране.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Пятница, 26 Июля 2013, 01:33 | Сообщение # 357 | Тема: Сайт-онлайн рпг
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Ржу не магу. lol
Это такой стиль много букав, чебольше информации и глаголов в потоке этого предлажения тем выше превлекательность и содержательность даного поста.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Пятница, 26 Июля 2013, 01:35
KiraДата: Пятница, 26 Июля 2013, 01:39 | Сообщение # 358 | Тема: Продаю c# скрипт(Unity3D)
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (Danteo122)
Самому очень сложно настроить мои скрипты,

не сомневаюсь biggrin


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Пятница, 26 Июля 2013, 16:59 | Сообщение # 359 | Тема: [2D] Hack:raySman[Gamiron №5]
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Neia, Не перестаешь меня удивлять своими идеями.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Пятница, 26 Июля 2013, 19:21 | Сообщение # 360 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
lentinant, Есть как минимум два, PropertyDrawer и OnInspectorGUI.

Добавлено (26.07.2013, 17:30)
---------------------------------------------
Хм 38 DC на 3д анимированную модель, это много для мобильника?
3066 tris, texture psd 1024x1024.

Добавлено (26.07.2013, 19:21)
---------------------------------------------
8 персонажей, просадил fps до 20. Android 1.2 гг, 800х600 mali 400 вроде как.
Так что оптимально 1000 tris.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг