|
Результаты поиска
| |
| Kira | Дата: Четверг, 11 Апреля 2013, 15:21 | Сообщение # 301 | Тема: Во что играете сейчас? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| XCOM,UFO возмездие.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 05 Мая 2013, 16:44 | Сообщение # 302 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Fr0sT, потому что hit - это касание.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Понедельник, 06 Мая 2013, 11:14 | Сообщение # 303 | Тема: 2D Шутер AS |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| ForzNew, комедиант, есть же angrybots.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Суббота, 25 Мая 2013, 16:27 | Сообщение # 304 | Тема: Создание простой игры в Unity3D на uScript PLE |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Зря вы так. Не скажу за UIScript работаю с др. Но когда большой кусок кода или диаграмм упакован в одно такое окошко, это очень круто и удобно. И систему квестов или диалогов, просто удобно делать и отслеживать. Причем мини или побочные упаковывать в более глобальные. Плюс ко всему необязательно все самому, удобный плагин и сценаристу.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Суббота, 25 Мая 2013, 16:28 |
|
|
| |
| Kira | Дата: Суббота, 25 Мая 2013, 18:47 | Сообщение # 305 | Тема: После столкновения с объектом персонаж продолжает идти |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| cocedrus, Значит убирай движение если персонаж в воздухе.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Суббота, 25 Мая 2013, 21:12 | Сообщение # 306 | Тема: Создание простой игры в Unity3D на uScript PLE |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (g336666) Я вот почти разобрался с плагином Playmaker. Так там вообще всё удобно и компактно, но логику конечно сложнее понять. Там даже можно в реальном времени отладку проводить. Хм интересно, очень похож с виду на Universe Vizio(я кстати им пользуюсь).
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 26 Мая 2013, 07:25 | Сообщение # 307 | Тема: [Unity3D]Видео уроки от Максима Епихина |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Без заголовков. Про освещение есть что-нибудь?
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Среда, 29 Мая 2013, 19:00 | Сообщение # 308 | Тема: Где можно прочитать про общий порядок разработки игры? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| OFK90 Цитата (OFK90) (пусть диздок, концепты и движок уже есть Если есть диздок, тогда этапы очевидны. 1) Концепция. 2) Прототип. 3) Диздок. 4) код,контент.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Среда, 29 Мая 2013, 19:00 |
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 30 Июня 2013, 12:06 | Сообщение # 309 | Тема: Каких уроков не хватает? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (PoqXert) Воровать - плохо. Цитата (Novatorvlad) объяснять нужно сложные технологии ИИ например, освещение и всякие фейки. А то как поставить лампочку знают все, но обязательно об этом расскажет каждый. И на этом все. А ведь это не освещение, хотя это в большей степени относиться к моделированию, за исключением фейков.
Цитата (Bizzy) Я думаю он имел ввиду, что по тексту проще ориентироваться чем мотать видео. Да кстати этим видео и не люблю, уходит куча времени пока голос за кадром все расскажет. По нету уроков много, это же шарп. Нужно более специфичное, как шейдеры и физика, думаю еще и анимация.Добавлено (30.06.2013, 12:06) --------------------------------------------- Процесса создания игры от скачки Unity до релиза игры. Для совсем ленивых, скачиваем уже готовую игру с торента.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Среда, 03 Июля 2013, 18:18 | Сообщение # 310 | Тема: Идеи геймдизайна |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Все зависит от пули. если со смещенным цт, то оторвет. Еще есть пули с мягкой головкой, которые запрещены, они то и отрывают конечности.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Среда, 03 Июля 2013, 19:18 | Сообщение # 311 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| zaicev9797, я хоть и прочитал, но не понял.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 07 Июля 2013, 09:51 | Сообщение # 312 | Тема: Editor для своего формата файла |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Пытаюсь сделать редактор своего файла. Но юнити отказывается его определять. Нужно как-то отловить выделение файла, в project window. Может кто знает или умеет.
Автор хочет чтобы при импорте своего типа файла (к примеру MyUniqumTexture.txta) юнити мог распознать что, txta - формат текстур и вывести окошко импорта ассета (как будто мы импортировали обычную текстуру).
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Воскресенье, 07 Июля 2013, 18:05 |
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 07 Июля 2013, 12:27 | Сообщение # 313 | Тема: Editor для своего формата файла |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| SarCasm, поля подразумевает, уже открытый редактор или запущенный. А мне нужно чтобы, при выделении в Инспекторе появлялись настройки файла.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 07 Июля 2013, 18:07 | Сообщение # 314 | Тема: Editor для своего формата файла |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (giperion) Расшифрую:
Автор хочет чтобы при импорте своего типа файла (к примеру MyUniqumTexture.txta) юнити мог распознать что, txta - формат текстур и вывести окошко импорта ассета (как будто мы импортировали обычную текстуру).
И я хз. Не помню чтоб юнити давал контроль над этим. спасибо это я и хотел сказать. Цитата (Alastar) Шта? Во-первых: много запятых НЕ там, очень сложно понять что надо. извиняюсь.
Добавлено (07.07.2013, 18:07) --------------------------------------------- Если использовать расширение .asset то все работает, а если иное нет.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал Kira - Воскресенье, 07 Июля 2013, 18:07 |
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 07 Июля 2013, 19:31 | Сообщение # 315 | Тема: Editor для своего формата файла |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| seaman, Будем надеяться, что со временем такая возможность появится.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 07 Июля 2013, 21:43 | Сообщение # 316 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| 1) много памяти нужно, зато просто. 2) обычно так делают но с 3 3) Так и делают, собирается из массива уровень. Хитрыми техниками оптимизировано. И имя ей TileMap.
как раз над ней ломаю голову.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Вторник, 09 Июля 2013, 17:43 | Сообщение # 317 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Man-o-War, GameObject parent. только все это через одно место получиться. Нужно математически этим всем управлять.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Воскресенье, 14 Июля 2013, 16:34 | Сообщение # 318 | Тема: Компиляция игры в apk |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Не помню, что у меня за ошибки были, но там фаервол блокировал все. довольно-таки долго провозился.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Вторник, 16 Июля 2013, 19:08 | Сообщение # 319 | Тема: Ищю песню 70-80х |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| вот уже давненько пытаюсь найти одну композицию, мне тогда было года 3-4. Я 87 гр. Кассета была круглая, здоровая катушка. Текст примерно такой. Чун янг чун чун янг "что там еще", чун янг - форе лаав. Потом таким немного хриплым голосом поет(исполнитель) куплет. Вообщем да понимаю все, но вдруг кто то знает кто это поет и что за песня.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
| Kira | Дата: Вторник, 16 Июля 2013, 19:32 | Сообщение # 320 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| E][pert, посмотри Сдесь. А вообще тупо обрабатывается массив точек одним из алгоритмов.Добавлено (16.07.2013, 19:32) --------------------------------------------- Fr0sT, Сделать дочерним объект или преобразование this.transform=transform+vector2.
Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу. "Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов". "Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового". "Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
|
|
|
| |
|