Понедельник, 06 Апреля 2026, 23:57

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
KiraДата: Среда, 03 Апреля 2013, 20:43 | Сообщение # 261 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
roma3fon, я не могу проверить так как флеша нет. Но перевод: Качество сжатия. А не Качество/Сжатие. Отсюда и мысли.
Ну и jpg это jpg.

Добавлено (03.04.2013, 20:43)
---------------------------------------------
rgba от rgb отличается только альфой. RGB24 будет более качественнее попробуй так. Еще могут быть мипмапы и зум.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Среда, 03 Апреля 2013, 21:09 | Сообщение # 262 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
roma3fon, убери jpg. rgb32 jpg в разы хуже по качеству в сравнении rgb24.
Эта не тот баг, который будет так просто оставаться открытым. Его бы сразу пофиксили.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Среда, 03 Апреля 2013, 21:10
KiraДата: Четверг, 04 Апреля 2013, 12:44 | Сообщение # 263 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
JHawk, хах, сначала вам надо одно, потом другое. потом оказывается, что вообщем то задача тривиальная.

Добавлено (04.04.2013, 12:43)
---------------------------------------------
roma3fon, а как ты выводишь спрайты? Настройки камеры и разрешения, в билде. Может из за этого все плывет.
Хотя с сердечками все нормально то.

Добавлено (04.04.2013, 12:44)
---------------------------------------------
Попробуй поставить в импорте настройки gui texture если это возможно.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Четверг, 04 Апреля 2013, 13:09 | Сообщение # 264 | Тема: исчезновение текстур
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
zaicev9797, Попробуй повторить глюк специально. Раскрась сохранись, закрой юню открой посмотри. Перезагрузись
посмотри снова.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Четверг, 04 Апреля 2013, 14:46 | Сообщение # 265 | Тема: Набор команды для работы над пост ядерным проектом MMORPG .
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Ruevit-shadow, Людей нужно слишком много. Если бы вы сделали бы хоть одну игру(не из тетрисов) вы бы поняли.
Почему? Есть понятие core, это группа 4-5 чел. Которые делают прототип документацию и опр общее направление.
Что можешь ты? Ты можешь сейчас описать лишь фокус игры и раз ты художник, нарисовать как это выглядит. Тогда и можно будет посмотреть на то, что за игра и есть ли смысл идти к тебе в проект и не врешь ли ты нам.
Мечта и желания не способны воплощаться, нужно прикладывать к этому энергию(Судя по сему она у тебя отрицательная раз вызвала лишь негативные эмощии. Это значит что ты хочеш только забрать чужой труд, ни чего не дав в замен ).


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Четверг, 04 Апреля 2013, 14:48
KiraДата: Четверг, 04 Апреля 2013, 14:57 | Сообщение # 266 | Тема: NewTimeStudio
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (DataTravel23)
Цель Создание красивых и интересных 2D игр
Условия работы Энтузиазм. Хотя если игры станут коммерческими,то за деньги соответственно

Почему бы сразу не делать коммерческие за деньги?
2 программиста, это действительно чушь, зачем делиться то? А кстати как делиться то будешь?
Надеюсь что не 50-50.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Четверг, 04 Апреля 2013, 20:10 | Сообщение # 267 | Тема: Набор команды для работы над пост ядерным проектом MMORPG .
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
AlexRabbit, Почему нет? Почему да? Разница?
Суть не важно, может да действительно было место тому, что было сказано. В любом случае, проекту нужен толчок, и кто то должен его толкнуть. кто более-менее опытный в казуалках и фрилансе. Другие не способны потянуть проект такого маштаба. Денек скорее всего не получат (хотя гос н.. обмануть куда проще), но и даже если проект выйдет то выйдет ой как не скоро не 1 год пройдет. Кто сколько будет с это иметь не ясно, оно и понятно по разным намереньям и причинам. Перспектив проекта не видно, и не озвучено.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Пятница, 05 Апреля 2013, 20:00 | Сообщение # 268 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Fr0sT, А как прыжок делаешь? Иногда это как?

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Суббота, 06 Апреля 2013, 16:30 | Сообщение # 269 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Fr0sT, Записывай в лог, что там там с импульсом происходит. Только одинаковые не надо, и еще условия когда и как импульс сработал.

Добавлено (06.04.2013, 16:30)
---------------------------------------------
У тебя импульс скорее всего несколько раз срабатывает. Проверь(Импульс дан, а объект еще на земле, и импульс еще раз дан).


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Воскресенье, 07 Апреля 2013, 01:25 | Сообщение # 270 | Тема: Как искать художника для Визуальной новеллы?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
FERAMON, кхм, обещать? это строиться на доверии? Премия хорошо,а как часто?

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Воскресенье, 07 Апреля 2013, 01:30 | Сообщение # 271 | Тема: Учеба на разработчика
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Demix, Для старта, достаточно школьных знаний. А дальше работать и работать в том направлении которое выбрали. Теория улетучивается, знания не всегда удается воспользоваться. Все равно приходиться рассматривать только в другом ракусе. Вообщем только опыт.

Добавлено (07.04.2013, 01:30)
---------------------------------------------

Цитата (Жужа)
Все, кто пишет, что учеба в университете ничего не даёт

Корочка, ну или 1 из скиллов: Усидчивый, Хитрый, Умный.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Воскресенье, 07 Апреля 2013, 14:29 | Сообщение # 272 | Тема: Вопросы
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (NeToX)
Пока все,спасибо за внимание.

hands respect respect
Неожиданно
Нуу... может быть
Цитата (NeToX)
4)Почему когда пишешь в гуи на c# русские буквы в игре они превращаются в иероглифы

Сохраняй файл сшарп в utf8.
Вопросы вообще мягко говоря детские, найти даже на этом форуме легко.

void OnDestroy()
{
Instatiate(GameObject);
}
float time+=Time.deltaTime;

Добавлено (07.04.2013, 14:29)
---------------------------------------------
Script script= hit.collider.gameObject.GetComponent<Script>();
script.peremen-=1;


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Воскресенье, 07 Апреля 2013, 16:16 | Сообщение # 273 | Тема: Наистрашнейшое для вас место в игре
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
nik,
Замкнутые необычные места. Вроде сх4. Особенно жуть хватило когда часы крутились в обратном направлении.
А вообще советую почитать Лафкравта. Мне он очень нравиться, и у него круто получается пугать.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Воскресенье, 07 Апреля 2013, 16:20 | Сообщение # 274 | Тема: Как вам идея?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Noterstone, уж извините за непрочитанную ветку.
Но советую взять за основу полет на марс, который вроде намекает быть.
Прошло много лет, на марсе колония, ведется торговля. И раз все прекращается. Война, тут уж хоть чужие, хоть вирус.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 08 Апреля 2013, 14:50 | Сообщение # 275 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (Knight1032)
Как в апдейте прибавить переменную лишь один раз без обнуления её?

Зачем тогда ее обнуляете? Прибавте "+".

если нужно то
переменная+=другая переменная. ?


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 08 Апреля 2013, 15:36 | Сообщение # 276 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (Knight1032)
Kira, В том то и дело если пользоваться += то будет "бесконечно" расти. Мне надо, чтоб если елемент массива = какому-то числу то к переменной один раз добавилась такая-та переменная, если значение меняется - другая...

Цитата (Kira)
если нужно то

Ну что не понятно то? Условие для чего? Это первое что нужно знать, даже не программистам.

if(array[i]==0)
array[i]=1;

или

int caseSwitch = 1;
switch (caseSwitch)
{
case 1:
Array[i]=1;
break;
case 2:
Array[i]=2;
break;
...
case n:
Array[i]=n;
default:
Array[i]=null;
break;
}


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Понедельник, 08 Апреля 2013, 15:36
KiraДата: Понедельник, 08 Апреля 2013, 16:01 | Сообщение # 277 | Тема: несколько источников света в не про
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
zaicev9797, думаю второе у меня все норм. Юня фри.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 08 Апреля 2013, 16:44 | Сообщение # 278 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Knight1032,Я все правильно говорю.
Поставь код в старт и будет 1 раз выполняться.
Кто же вас поймет если вы загадками говорите.
Цитата (Knight1032)
Мне надо, чтоб если елемент массива = какому-то числу то к переменной один раз добавилась такая-та переменная, если значение меняется - другая...


Во первых жуть, проверять массив постоянно на изменение и если он изменился изменить wacko . Логика увы.
(Правильно будет, все это запихнуть в ф-цию, вызывать ее при смене значения а не каждый кадр. )
Во вторых ваш вариант подразумевает существование двух одинаковых массивов.
1- основной 2 - копия по которому сверяются изменения.
Добавь вот что
if( aBackpackOld[j]!=aBackpack[j]){ // Проверить изменился ли массив.)

if(aBackpack[j]==1)
aBackpackTextures[j]=id1Text;
aBackpackWeight[j]=id1Weight;
PlayerWeight+=id1Weight;
aBackpackOld[j]=1;//итд
}

}

Цитата (Knight1032)
Что делает брейк?

выход, дальше проверяться не будет. Его отсутствие позволит выполнение дальше. Чем можно воспользоваться в хитрой логике.
ваш код выглядел бы так switche
swithc(aBackpack[j])
{
case 1:
aBackpackTextures[j]=id1Text;
aBackpackWeight[j]=id1Weight;
PlayerWeight+=id1Weight;
breack;
icase 2:
aBackpackTextures[j]=id2Text;
aBackpackWeight[j]=id2Weight;
PlayerWeight+=id2Weight;
breack;
case 3:
aBackpackTextures[j]=id3Text;
aBackpackWeight[j]=id3Weight;
PlayerWeight+=id3Weight;
breack;
}


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Понедельник, 08 Апреля 2013, 16:47
KiraДата: Понедельник, 08 Апреля 2013, 17:17 | Сообщение # 279 | Тема: несколько источников света в не про
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Knight1032, нафига? там пиксельные источники света, да еще и динамические.
А потом плачут что тормозит.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
KiraДата: Понедельник, 08 Апреля 2013, 19:07 | Сообщение # 280 | Тема: Курс Уроков по Unity от Alcatraz
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Хм. Хочу уроки про "освещение" и про корутины.

Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг