Понедельник, 25 Ноября 2024, 17:56

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
PATCH1Дата: Понедельник, 13 Апреля 2015, 21:22 | Сообщение # 381 | Тема: Системные требования
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Hanzo ()
И я совсем забыл, что UE4 поддерживает Morth анимацию

морфинг и source поддерживает, что с того?

эт не ко мне , а к White9 ) он утверждал что в Unity нету).
Цитата Hanzo ()
Оба движка используют Physx. Я за то, чтобы Юнити и Анрил поддерживали и Havok, и bullet, и Newton. Но этого не будет пока есть такие "железные спонсоры" как NVIDIA, которые продвигают свой продукт. Physx кстати тоже открыл исходники.

действительно Physx. Спасибо за информацию , я что то спутал)
Цитата Hanzo ()
он и процессоры нормально юзает. Я за то, что бы в RADEON тоже встроили нечто подобное

Вот кстати да мне раньше нравился AMD даже до покупки ATI, AMD одноядерный процессоры были мощные и дешевые по сравнению с интел, но что то они сдают позиции по части Процессоров, а вот видеокарты вроде бы даже и на равне, даже кое какое приимущества в DIrect x 12 . но все же огорчает что нету физ движка.

Цитата Hanzo ()
это смотря с какой суммы. Ну например с ляма 5% (50 000 баков) это не так уж и много? считай, что авто кому-то подарил

ну или с Unity 5 - 1500$) D а сумма в 50к$) ну помойму не очень маленькая) (50к? - внедорожник? неплохой седан можно и до 30к$ купить) дело в другом все орут про "UE4 бесплатный УРАА" Unity5 -тоже бесплатный для не коммерческих проектов, и для коммерческих проектов до суммы в 100к$ (UE4 до 3к$) однако кричат UE4 бесплатный Unity5 - "Платный" , как то эт не правильно.
PATCH1Дата: Понедельник, 13 Апреля 2015, 18:56 | Сообщение # 382 | Тема: как установить двиг
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Здесь найдешь все необходимые драйвера и библиотеки для запуска игр и стороних приложеий
PATCH1Дата: Понедельник, 13 Апреля 2015, 18:51 | Сообщение # 383 | Тема: Не работают скрипты, ВСЕ!
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата D421 ()
В юнити 5 во всех файлах со скриптами показывает ошибки. Дело не во мне, я скачивал сотни исходников, и во всех юнити находил ошибки, из за этого невыходит даже протестить проэкт. Может скачать какуюто другую версию юнити?

Скачал Unity5 , перенес проект который разрабатывал на Unity4.6 исправив только 1 функцию. так что мб у вас тоже во всех скриптах одну и туже функцию надо подправить?)
PATCH1Дата: Понедельник, 13 Апреля 2015, 18:45 | Сообщение # 384 | Тема: wheel colider
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
часть 1
часть 2
Часть 3

Без Wheel Collider (Реалистичная физика)

Часть 1
Часть 2
PATCH1Дата: Понедельник, 13 Апреля 2015, 13:05 | Сообщение # 385 | Тема: Системные требования
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Hanzo ()
это давно распространенная практика - называется LOD или "уровни детализации". Основывается на принципе: чем меньше объект в поле зрения занимает места на экране - тем больше мы упрощаем его обработку для рендера движка. Обычно это 3-4 уровня в которых по мере расстояния упрощаются:
1) Полигональная сетка модели
2) Материалы на модели
3) Обработка освещения и теней на модели
на примере машины:
- Вблизи (1 - 5 метров) - полигонаж 10 000 трисов, материалы с реалтайм-отражениями, спекуларом и нормалями, тени и освещение отличного качества
- Среднее расстояние (5 - 15 метров) - полигонаж 5 000 трисов, материалы с упращенным кубмап-отражением, без карты спекулара (просто с заливкой) с нормалями, тени и освещение среднего качества
- Дальнее расстояние (15 - 30 метров) - полигонаж 1 000 или даже 500 трисов, материалы без отражения, без карты спекулара (просто с заливкой) ,без нормалей, тени - плохого качества либо их нет вообще, освещение сильно упрощенное - сферические гармоники либо по вертесное освещение
- Очень далеко (дальше 30 метров) - рендеринг объекта отключается
все современные движки имеют LOD на борту, ибо не представляю как можно оптимальнее считать сцены с тысячами объектов и миллионами треугольников "В ЛОБ" - начнется состязание 3д-движка с видеокартой аля кто-кого и быстро наступит "умиралочка" уже на этапе построения сцены

про LOD я знаю и принцип работы) и имено по этому я написал

Цитата
над оптимизацией хорошо поработали

т.к даже стопка тарелок появилась с 5 метров))) т.е буквально над каждым объектом произвели своего рода оптимизацию) а это согласитесь труд не легкий) для каждой модели сделать Lowpoly)

Цитата Hanzo ()
все в угоду консолям так сказать...

вот кстати это и страно) и бо скажем взять Biohazard 4 (Оригинал) то на момент выхода на консоли, графика была хорошая на консолях, а вот на ПК, всё как то размазано, такое чувство что текстуры низкого разрешения, атмосфера какая то пиксельная , смазываются камни с растительностью и землей. ну картинка была лучше на Консолях чем на ПК (Хотя игра сначало вышла на консолях еще в 2005-2006 годах, а в 2007 на ПК) ПК тогда достаточно были мощные, тот же Crysis вышел в 2007, COD , не понимаю зачем надо было ухудшать картину.

Цитата White9 ()
Цитата PATCH1 ()
UE4 не устанавливал))

И о чём тогда может идти разговор? )) Я сужу по личному опыту, а тут, оказывается, только догадки... Железная логика )

Читайте тему, с чего начался разговор, а потом встревайте в разговор.)

Цитата White9 ()
Я же писал - имеется ввиду именно то, что поставляется их коробки ) Так то при наличии прямых рук можно много что дописать (или докупить за достаточно большие для обитателей этого форума деньги, в случае с Unity) )

Зачем поставлять в стандартной коробке печенье с чаем, кофе, горячем шоколадом, соком? Если это можно купить отдельно? ну или в данном случае скачать, если хотите офицально скачать и использовать в коммерции , то вот , а если для ознакомления, то Asset можно скачать со стороних сайтов, изучить его, и написать свою систему "динамического разрушения меша". С одной стороны и полезно , с другой стороны и разберешся в этом деле. Для обитателей данного форума системные требования UE4 чисто для запуска, давольна таки большие) и апгрейд делать тоже затратное дело) Факт в том что физика разрушения построена на Physx, А в 5ой версии Physx SDK обновился до версии 3.3 (последней вроде бы пока что). В то время как UE4 использует Havok - физический движок. Своего рода Physx хорошо себя покажет в плане производительности на видеокартах Nvidia (т.к на сколько я помню Nvidia выкупила компанию Physx которая производила физические чипы, и начала встраивать с версии Geforce 6xxx в графические видеокарты (или с версии 8ххх)

Цитата White9 ()
Одно дело - примеры профессионалов и совсем другое, чего в движке сможет добиться обычный разработчик и каких стараний это ему будет стоить ) Чуть позже скину для примера одну и ту же сцену в разных движках

Согласен, но как можно заметить инди проектов на Unity больше чем на UE4. Жду пример со сценами) оч интересно всегда смотреть сравнения)

Цитата White9 ()
Хм, странно... Значит это у меня так, хотя система далеко не слабая и UE4 при этом запускается с довольно высоким FPS...
А по поводу производительности вообще - с новым обновлением Unity на старом ноутбуке, на котором сидел раньше, в нём также ничего нельзя сделать, как и в UE4 ) Даже при малом количестве объектов с новыми материалами (оказавшимися очень прожорливыми) лагает ужасно, а если добавить пост-эффекты, то всё, можно даже не тестировать )

Я использую не самые последние версии Unity, а самую последнюю стабильную версию Unity. На сколько стар ноут?- технические характеристики, список запущеных приложений(Skype счас жрет 170мб, гугл хром тоже не мало, зависет от количества вкладок и установленных расширений) + еще зависет от проекта какой открываете, к примеру у меня на видео что я раньше давал, 2 проекта открыты в Unity, мой проект ест 330мб в Unity, Asset стороний жрет 540мб. Многие факторы зависят. Еще есть такой фактор как перегрев "ЦП или видеокарты" из за чего может быть тормозок. Перегрев может быть из за того что пора менять термопасту, или прочистить кулеры (ноутбук то старый). Много факторов могут быть)

Цитата White9 ()
Ну если не включать еврея, а быть просто благодарным разработчикам, то 5% - не так уж много. По крайней мере это капля в море по сравнению с той же долей Стима )

Согласен 5% не много, Стим 15-20% (точно не знаю но гдето в этом районе) , Налоги заплати после снятие наличных (для физ лица лично в моей стране "Беларусь" уже 13-15% ,а если часто будешь выводить налоговая придет и может дать штраф за незаконную предпринимательскую деятельность или угловку (за высокие суммы), Откроешь ИП - Налог в 2 раза повысили сумма таже получится в % если не больше) в итоге 40-50% отдай всем). Но даже не в этом дело а в слове "Бесплатно" где ж оно бесплатно если роялити) тут кстати парадокс, то вы говорите что многие не купят Asset за 5-20$ в Asset store (от успешного проекта, это будет 0.01% - если не меньше) и пожалеет купить за 1500$ Про лицензию (после достижения порога в 100к) (1,5% от 100к$) то называете евреями тех кто не заплатит 5% разработчику движка (5к$ от 100к$) )) парадоксально)

Цитата White9 ()
Ну это в укор я бы точно не ставил ) UE4 всего год на рынке, да то первые версии были очень забагованными, Unity же движок довольно старый и укоренившийся )И по поводу Пятой версии - специально проверял на своих старых проектах - подсказывает далеко не всегда. Так игра, созданная мной в 2012-м, на Пятой версии так нормально и не запустилась ) (Правда, мне в один момент просто лень стало искать баги в своём быдло-коде )

Цитата Xakep ()
Эпики намного старше Unity и намного опытнее, они еще со времен DOS делал игры (Jazz Jackrabbit), и очень хорошо могут оптимизировать, они же и не мало алгоритмов для игр придумали, которые и сейчас используются, так что в плане технологий UE4 не плохо обгоняет Unity5.

Да вы ребята ходячие парадоксы)))

Цитата White9 ()
Ну и если уж зашла речь о документации, то у UE4 она изначально доступнее для мультиязычности - повсюду встроены объясняющие гифки и наглядные примеры )

А у Unity тоесть документация без картинок?)) монотомный текст да?) p.s Нюансы работы на гифках не покажешь) Скажем когда лучше использовать эту технологию в том или ином случае, или когда лучше использовать Update - событие или FixedUpdate)

Цитата White9 ()
И я совсем забыл, что UE4 поддерживает Morth анимацию (или как она там пишется), то есть анимацию по точкам, а не только с костями )

Правильнее сказать не поддерживал "выдержка из документации"



в UE4 есть аналог Mecanim ?)


Сообщение отредактировал PATCH1 - Понедельник, 13 Апреля 2015, 18:35
PATCH1Дата: Понедельник, 13 Апреля 2015, 07:43 | Сообщение # 386 | Тема: Системные требования
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата 8Observer8 ()
Скоро Dead Island 2 выйдет. Системные требования на удивление низкие для такой игры:

над оптимизацией хорошо поработали, если смотреть видео видно как в далеке резко появляются деревья расплывчате. на 1.13-1.16 минуте вообще покудо он не подошел близко к столу не появилась стопка тарелок. и это то что видно на первый взгляд, уверен трупы зомби на расстоянии тоже заменяются на более lowpoly модельку
PATCH1Дата: Понедельник, 13 Апреля 2015, 00:56 | Сообщение # 387 | Тема: Системные требования
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата 8Observer8 ()
Я имел ввиду установщики

Добавлено (13 апреля 2015, 00:41)
---------------------------------------------
Я ошибся. Установщик UE4 весит ~ 4 ГБайта. Не суть важно. 11 он требует на диске после установки

По поводу, редакторов - мне как программисту не нужен мощный 3D редактор. Это дело моделистов, художников. Мне вполне хватает Blender и GIMP

)) ну установщики сравнивать ненадо) некоторые файлы сжимаются лучше) некоторые хуже) у юнити установщик вроде весил 1.07гб) а сам весит установленый 5.13гб. Поповоду редактора, я лишь сказал что в Blender много фич реализовано и поддержка плагинов , причем фичи если вместе взять выйдет набор что то вроде 3dsmax + MuldBox (конечно не весь ихний функционал но побольшей части) и всё эт вместится в 260мб) а не в 6гб 3ds max и muldbox 4гб) то есть вес не так важен)
PATCH1Дата: Понедельник, 13 Апреля 2015, 00:32 | Сообщение # 388 | Тема: Системные требования
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата 8Observer8 ()
А я и так изучаю одновременно: Unity C#, UE4 C++ и BGE Python. Интересно их сравнивать, так изучать проще

Забавно:
Blender ~ 60 МБайт
Unity ~ 2 ГБайта
UE4 ~ 11 ГБайт

За счёт чего, в основном, UE4 так много весит?

как то плохо вы изучаете если не посмотрели даже объем точный Оо



UE4 не устанавливал)) заскриньте сами для чистоты эксперемента)))
а вообще по факту, Unity5 так же как и Blender идут без всяких примеров и дополнительных материалов (не считая Unity с UnityPackage) (Демо примеры устанавливаются в мои документы). Вообще судить по весу приложения) эт как в детском саду по росту мерятся)) для сравнения Blender 260мб, 3ds max ~6гб ссылка на системные требования 3ds max
, не смог я найти красивую таблицу где досканально сравнивается blender с конкурентами (по более 100 пунктам) но вот есть статья 2008 года, где на тот момент где идет не большой анализ и вывод что в Blender реализовано 86% функционала конкуретов (причем не определенного конкурента , начиная от моделирования,текстурирования, скулптинга, анимации, создание фильмов + еще встроенный движок для создания игр. и на данный момент он весит всего 260мб, в 3ds max же есть инструменты для работы с моделированием, текстурированием, анимацией, но нету встроенного движка для создания игр, для скульптинга и при этом он весит 6гб) вот ссылки ссылка 1 ссылка 2 В интернете есть таблица, в одной из статей про платыне аналоги в сфере 3d редаткоров, однако что то я уже ненахожу данную статью, там оч досканально сравнивается, указываются у кого какие минусы. но суть не в этом а как мы сейчас выяснили "о весомости приложения"

Цитата White9 ()
Динамическое разрушение мешей как пример )

что то вроде этого? - ccылка или этого или вот
Цитата White9 ()
А вообще в UE4 сам рендер, пост-эффекты и освещение на порядок красивее (про GI Unity с базовыми настройками я даже промолчу)
Система материалов тоже на порядок продвинутее, а разница в качестве некоторых настроек - небо и земля (самый простой пример - свечение объекта в Unity и UE)
P.S. И да, я имею ввиду именно базовое освещение и базовые шейдеры, так как в теории написать можно всё что угодно (далеко ходить не надо - Dear Esther, сделанная на Source, тому подтверждение). Другой вопрос сколько времени на это уйдёт )

мы уже мерялись примерами) не плохо показал себя Обзор Unity5 где показали и новое освещение, и новый звук, и новые шейдеры, полистайте назад пару страниц если интересно).
Цитата White9 ()
Ах да, забыл добавить, что сам редактор UE4 работает гораздо плавнее и в нём нет периодических зависаний на одном месте при перемещении в окне сцены )

На моем корыте я не замечал данного косяка с переодическими зависаниями (мы точно об Unity 5 говорим?) хотя были кратковременые, ну эт когда из Visual Studio переходил в Unity с включенным режимом "отладка игры в редакторе" D ну так ептель) это же мое корыто) в UE4 с моим корыто) думаю похуже б было ситуации
Цитата
8Observer8
)))

Цитата
Ах да, забыл добавить, что сам редактор UE4 работает гораздо плавнее и в нём нет периодических зависаний на одном месте при перемещении в окне сцены )
Ну и само отношение разработчиков движка к тем, кто с ним работает, подкупает ) Предоставляется куча готовых и красивых примеров, выплачиваются гранты самым интересным проектам, в редакторе видно, что есть мелочи, которые сделаны с любовью и всё это при том, что они первые объявили о полной бесплатности (Роялти не в счёт). Был даже случай, когда Epic Games увидели, что и в России есть их сообщество, то предложили создать русскоязычную ветку на их форуме и спросили что могло бы нам помочь в плане разработки )
Роялти не в счет) а если включить всчет, то вся романтика "С Бесплатностью в коммерческих проектах" кончается, и бо в успешных проектах, вы заплатите в разы больше чем при покупке лицензии в Unity5) после достижения лимита в 100к) А если вы не коммерческий проект делаете) опять же) функционал у обоих движков не урезан). у UE4 мб и куча готовых примеров но Asset Store скопилось еще больше готовых примеров, незнаю как с совместимость у UE4 но проекты с Unity 3.5 спокойно запустятся на Unity5 , возможно с парочкой вправок (замена одной функции на другую) (причем сам движок подскажет что функция устарела и рекомендуем использовать другую)

Цитата
Был даже случай, когда Epic Games увидели, что и в России есть их сообщество, то предложили создать русскоязычную ветку на их форуме и спросили что могло бы нам помочь в плане разработки )
Даже был случай это со слов, в любом случае создать ветку в сообществе) эт не сложно) а вот документацию они перевели на руссишь? -вроде нет) а Unity задумались об этом еще год назад) и не плохо перевели)


Сообщение отредактировал PATCH1 - Понедельник, 13 Апреля 2015, 01:02
PATCH1Дата: Воскресенье, 12 Апреля 2015, 20:04 | Сообщение # 389 | Тема: Системные требования
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Xakep ()
ты сам то читаешь что тебе пишут, я писал вообще про другое, что в игре Rage нету этого, но игра выглядит очень здорово, даже для современных требований к графике, причем тут Cave? причем тут Unity, зачем ты мне скинул эти ссылки, я и без тебя знаю что в Unity все это есть.

Я вас немного недопонял)

Цитата Xakep ()
обычные люди могут вносить правки, суть OpenSource, любой может что-то свое добавить, и тут даже не суть что мне для проекта это не нужно, просто сообщество все вмести пытаются сделать движок лучше.

Да Open Source может принести как ++ так и --, если переписали кусок кода на более оптимизированный код то это + , если переписали и код менее оптимизированый это -. Я не вкурсе как устроена система отладки в UE4 так что спорить с этим не буду, к примеру некоторые куски кода из .net framework ускорили в 5-100 раз , после открытия исходников , еще так же стоит вопрос под какой лицензией распостраняется данный Open Source) все говорят об открытости об бесплатности, об использовании в создании своих движков, а кто знает достоверную информацию под какой лицензией он распостраняется? мб для ознакомления с исходный кодом (Обучением), а так же для исправление найденных багов? т.е открыто говоря допустим бесплатен только на пользу разработчику вне комерческих целях (в обучении), но не бесплатен для создании своего движка (все движки что создавались ранее пример мне скидывали на Unreal Engine 2.5 - там у компании Epic Games покупали права на исходный код).

Цитата Xakep ()
PATCH1, я гляжу ты любишь поспорить, может хватит, в любом случае каждый останется при своем мнении.
Добавлено (12 апреля 2015, 19:51)
---------------------------------------------
Оба движка достойные, оба высокого класса, какая разница какой лучше, если тебе комфортно в Unity, и если ты можешь на ней сделать хорошую игру, то отлично.

Спор - принцип выяснения правды, мне лично было интересно чем Unity5 отстает в плане технологий от UE4 (т.к кричали UE4 круче в графике Unity5) - ну мне в принципе интересно, думаю как и многим. А так в начале человек про сцену с кубиками скинул) а я лишь предложил попробовать другой инструмент (на примере что у меня схожая конфигурация но ОЗУ 4гб (не 8гб) ну и видеокарта встроеная) а я запускаю оч много программ в том числе два окна Unity) А тут понеслась) UE4 Круче в графике и т.д) ну я и спрашивал чем он лучше) все довыды что приводили, я лишь опровергал) они сами вопросы задавали) как тут не ответить?))

p.s я не говорю что UE4 галимый) заметьте я нейтралитета придерживаясь просто выясняя, что лучше и чем это аргументируется) как можно выяснить что лучше не опровергая довыды?) Разница лишь в том что, мне чисто спортивный интерес, что есть в плане технологий в UE4 но нету в Unity5 (раз 10 пишу).

Цитата Xakep ()
Оба движка достойные, оба высокого класса, какая разница какой лучше, если тебе комфортно в Unity, и если ты можешь на ней сделать хорошую игру, то отлично.

Кстати вот насчет этого мнения согласен) так зачем писать UE4 графика лучше, рулит и т.д. Если нету доказательств этого?


Сообщение отредактировал PATCH1 - Воскресенье, 12 Апреля 2015, 20:15
PATCH1Дата: Воскресенье, 12 Апреля 2015, 19:44 | Сообщение # 390 | Тема: Системные требования
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата yavl ()
люди могут заимствовать реализации некоторых недостающих у себя вещей из unreal engine 4 в свои движки пример, открытые исходные коды все равно +. И графика в ue4 традиционно лучше, и производительность в сложных сценах на новых устройствах лучше и вообще это эталонный игровой движок, а unity только догоняет его. глобал иллуминатион только в пятой версии прикрутили.

опять вернулись к истоку) какая технология есть в UE4 но нету в Unity5?)имено на данный момент . Насчет эталона, мб Cry Engine Эталон?) - своего рода новатор, на нем создана Far Cry что в своё время было новаторством в сфере звуковых эффектов и графики. Crysis - игра нового поколения так сказать , с офигеной графикой)
PATCH1Дата: Воскресенье, 12 Апреля 2015, 18:53 | Сообщение # 391 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата beril ()
это туториал и он находится в свободном скачивании в Asset Store? его можно использовать в своих целях (модифицировать код, использовать модели)

Beril, а Beril сейчас не отвертишься)) Игра на фалько , Asset Store DD рвите его на части)
Цитата laswegasa ()
Вы бессмертны и на вас не действует авторское право?

А если честно, не та страна что бы права качать. Да и правообладатель обычно физ лицо, которое не зарегестрировало не где своё право на данный авторский патент. Фактически офицально правообладатель имеет столько прав сколько и пират который украл этот Asset

Beril) где ответ?)))


Сообщение отредактировал PATCH1 - Понедельник, 13 Апреля 2015, 13:11
PATCH1Дата: Воскресенье, 12 Апреля 2015, 18:42 | Сообщение # 392 | Тема: Системные требования
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата 8Observer8 ()
2)Для изучения исходный код это супер, если кому то , это нужно. Для разработчика на UE4 , ну незнаю мб только более опытным понадобится незнаю правдо для каких целей.

Из вики:

Цитата
Некоторые компании-разработчики предпочитают использовать технологии Unreal в качестве основы для разработки собственного движка.

Например, Unreal Engine 2 был специально доработан для игр Deus Ex: Invisible War и Thief: Deadly Shadows, получив внутреннее имя Flesh Engine. Irrational Games одной из первых внедрила в свой Vengeance Engine (основан на Unreal Engine 2.5) технологию реалистичного освещения HDR, а также физический движок Havok 2.0 и другие функции, которые ныне широко используются в игровых технологиях. Этот движок был использован в Tribes: Vengeance и SWAT 4. Игра BioShock от Irrational сначала также использовала Vengeance Engine, но затем разработчики частично заменили его на более актуальный Unreal Engine 3. Модифицированная версия стала называться Vengeance Engine 2.[25] Ubisoft используют для своих проектов движки YETI engine и LEAD engine, созданные на основе Unreal Engine 2.5.


Народ вы явно мои посты , не читаете) ну или суть не пытаетесь понять. 3ий раз пишу будьте сами собой , будь те реалистами. цитата из вики

Цитата
Некоторые компании-разработчикипредпочитают использовать технологии Unreal в качестве основы для разработки собственного движка.

Вы компания? - У вас есть компания? - Вы будете тратить время на разработку движка на основе исходного кода готового движка? Будьте честны хотя бы перед собой. Я уже писал , что после открытия исходников очень большая выгода конкурентам UE4, но тут и другая сторона правды, которую сообщил
Цитата Xakep ()
к тому же, сейчас большинство мелких правок, какие-то баги или еще что-то, в основном правит сообщество движка, и UE4 открыто об этом говорит, тем самым они могут вообще игнорировать подобные баги, и заниматься разработкой сложных алгоритмов, а когда в этих алгоритмах будут какие-то ошибки, сообщество быстро их поправит.
Но вы же не компания ептель. Если хотите заниматся "мелкими вправками в движок" то есть смысл для вас в открытие исходного кода, если разрабатываете проект на основе какого либо движка, вам должно быть побоку исходный код. - Это инструмент, вы когда дома лампочку меняете, вы же не фигачите весь дом в поисках проводки "Как она устроена, откудо идут истоки, как проложена по квартире". Вы просто вкручиваете лампочку в люстру и не паритесь.

Цитата 8Observer8 ()
Не тормозит нисколько. Просто UE4 так сбросил настройки в редакторе. Я позже поставлю нормальные. Покажу картинку

Цитирую)
Цитата 8Observer8 ()
У меня сейчас 8 GB. В тот раз мне показалось, что подтормаживает. Сейчас нормально. Качество, правда, там на автомате как-то ставится в низкое. Я пробовал запускать примеры с 3D роботом - не тормозит, но картинка низкого качества из-за слабой видеокарты: GT 540M 1GB. Ноутбук Asus K53SV. Больше всего меня напрягает сильный шум кулера и то что я не могу собрать проект в exe из-за слабого процессора Intel i3 с двумя ядрами и частотой 2.2, когда требуется 4 ядра. Нужно, видимо, копить на i7 или i5 и видеокарту на 2GB
Вы действительно думаете что видеокарта среднего класса , хоть и более старая с 1гб на борту, которая потянет Far Cry 2 на высоких (57fps) ,Call of Duty: Black Ops и CoD Modern Warfare 2 (На ультра - 24 и 28FPS), Crysis 2 на высоких (26 FPS) , должна так грется при сцене с кубиками и не тормозить только на низком качестве?) в данной сцене) источник. P.S ждемс норм картинки с кубиками biggrin


Сообщение отредактировал PATCH1 - Воскресенье, 12 Апреля 2015, 18:44
PATCH1Дата: Воскресенье, 12 Апреля 2015, 17:23 | Сообщение # 393 | Тема: Системные требования
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Xakep ()
Да, это заслуга разработчиков движка, в технодемке только возможности самого движка показаны, а именно визуальные возможности, если ты дизайнер, ты запросто такую же сделаешь пещерку, и с такой же производительностью.

Цитата Xakep ()
ealtime GI Unity5
PBR Unity5
SSR Unity5

И к чему эти ссылки? я вообще то говорил про id Tech 4


Что то я ненахожу Cave демку, созданую на Id tech 4 или я что то опять не так понял? можно ссылку) хочу на своем корыте глянуть)

Цитата Xakep ()
1)Скопировал != разобрал (типичный копипастер). Если для вас важно тупо скопировать часть исходного кода это печально.

ой, не нужно вырывать из контекста, я прекрасно понимаю как работают эти функции, не первый день занимаюсь графикой.

)) я незнаю сколько вы занимаетесь графикой) я лишь в контексте увидел два забавных слова которые ввели меня в заблуждение)
Цитата Xakep ()
Лично я не мало полезного вычитал в исходниках UE4, некоторые полезные функции тупо скопировал в другой проект, не относящийся к UE4
PATCH1Дата: Воскресенье, 12 Апреля 2015, 16:03 | Сообщение # 394 | Тема: Системные требования
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Xakep ()
PATCH1, Unity5 в плане графических возможностей от UE4 может и не отстает, но в плане оптимизаций очень отстает, на хреновом железе у моего друга спокойно запустилась техно демка Cave и без тормозов, такую графику даже на GDC2015 не выдал Unity5, по этому только можно судить, зато посмотри какую графику выдал UE4 на том же GDC2015 и все станет понятно, Эпики намного старше Unity и намного опытнее, они еще со времен DOS делал игры (Jazz Jackrabbit), и очень хорошо могут оптимизировать, они же и не мало алгоритмов для игр придумали, которые и сейчас используются, так что в плане технологий UE4 не плохо обгоняет Unity5.

Но с другой стороны не обязательно иметь навороченные технологии, чтобы сделать реалистичную и атмосферную игры, к примеру Rage очень атмосферная игра, графика на высоте, но технологии там не такие уж и продвинутые, нету там PBR никакого, нету SSR, нету Realtime GI, но все равно очень красиво все выглядит, и графика вполне сойдет для современных игр. Так что по большей части тут нужно просто уметь правильно использовать технологии того или иного движка.

Лично мне больше нравится UE4, но и Unity5 тоже хороший движок, просто тут дело вкуса, ну и комп у меня мощный, чтобы комфортно работать на нем, к тому же мой любимый язык программирования - это C++

Realtime GI Unity5
PBR Unity5
SSR Unity5
Если в Cave хорошо поработали над оптимизацией опять же заслуга разработчиков игры а не движка. Если считаете обратное скажите какие методы оптимизации есть в UE4 а нету в Unity5. Насчет вкуса согласен) но опять же я человеку всего лишь предложио попробывать юньку) если у него с его железом (которое мощнее моего по части график) ели запускается сцена с кубом) и разнеслось это в сравнение)

Цитата PATCH1 ()
Я вижу ты прям офигенный специалист, C и C++ не одно и тоже, то что ты описал относится к Си, в С++ есть умные указатели (начиная еще с boost'а, теперь они уже в стандарте есть, начиная с C++11), сборщик мусора добавляет дополнительный оверхэд, что приведет к снижению производительности, собственно некоторые умные указатели (shared_ptr к примеру) тоже добавлют свой оверхэд. Если использовать умные указатели (а в UE4 они используются, только не из stdlib а свои), то никаких утечек памяти не будет, если использовать std::vector или std::map вместо массивов, то опять же, никаких утечек памяти не будет! при этом еще и производительность повысится, по сравнению с обычными массивами, ну тут конечно смотря от задачи тоже зависит, но для динамического выделения памяти лучше использовать их. Если ни разу ничего не писал на С++, не фиг тут строить из себя крутого специалиста.

Не я не специалист в С++, я знаком с ним поверхостно, зато хорошо знаком с C# и ихними некоторыми отличиями. Я не строю тут спеца С++ я лишь говорю о типичных ошибках новичка в языках программирования где не используется автоматический сборщик мусора и в большом проекте таком как "игра" очень легко допустить ошибку с памятью. Вы тут меряетесь якобы как "крутые" специалисты , а я говорю о типичных ошибках новичка, новичок в С++ новичок в C#. Читайте посты прежде чем наезды строить.

Цитата PATCH1 ()
Лично я не мало полезного вычитал в исходниках UE4, некоторые полезные функции тупо скопировал в другой проект, не относящийся к UE4, к тому же, сейчас большинство мелких правок, какие-то баги или еще что-то, в основном правит сообщество движка, и UE4 открыто об этом говорит, тем самым они могут вообще игнорировать подобные баги, и заниматься разработкой сложных алгоритмов, а когда в этих алгоритмах будут какие-то ошибки, сообщество быстро их поправит. То что они сделали исходный код открытым самое лучшее их решение.


1)Скопировал != разобрал (типичный копипастер). Если для вас важно тупо скопировать часть исходного кода это печально.
2)Для изучения исходный код это супер, если кому то , это нужно. Для разработчика на UE4 , ну незнаю мб только более опытным понадобится незнаю правдо для каких целей.

Цитата Tymonr ()
Мне как разработчику игры важно открыть исходники и посмотреть как работает та или иная функция, что бы понимать как именно мне реализовать те или иные методы, основанные на них, без ошибок и глупостей, что нельзя сделать, когда известен только интерфейс метода, и получается всякая фигня, чаще всего

Примеры "Всякой фигни". Или опять это из раздела "зацикливание без языка программирования в программировании игры"?) Изучение структуры полезное дело, если конечно эта структура правильная "И не тормозит игра с кубами на Intel Core i3 с 8гб памяти и дескретной видеокартой". Учить структуру полезно, если она "правильная" -оптимизированая.
Цитата 8Observer8 ()
Изначально же вы стали доказывать, что Unity лучше, чем UE4, что и сейчас продолжаете

Unity, кстати, написан на C++

Можно и то и то использовать. Всё зависит от требований. Можно поучавствовать в проекте на Unity, а потом на UE4. Разработчик он на то и инженер ПО, что выбирает подходящие инструменты под требования

а я и не утверждал что он написан на C#)) заметьте Unity допустим на С++ и видно что он оптимизирован (видео гляньте) , а сцена с кубами на UE4 тормозит у вас (у вас больше ОП и видеокарта дискретная) - это очередной пример оптимизации когда C++ может быть очень хорош и очень плох в тех или иных случаях. Вот что я хотел показать.

Цитата 8Observer8 ()
тут принцип в ИНСТРУМЕНТАРИИ - Юнити пытается полностью охватить все версии апи 9 и 11 деректа + ОГЛ а из-за этого страдает визуальный ряд. Вообще чтобы сравнивать движки нужно понять их ИДЕОЛОГИЮ: UE4 - двигает прогресс, а Unity - расширяет аудиторию ----- это как сравнивать DirectX и OpenGL

Теперь стало понятно в чём разница - в идеологиях

Если UE4 двигает прогресс, то почему говорят CryEngine3- "круче по части графике" ну поклоники CryEngine , получаетcя CryEngine Двигает прогресс, UE4 делает вид что двигает прогресс и расширяет аудиторию "Первым кто объявил о бесплатности движка и об открытии исходного кода стал имено UE4" - тем самым привлекая аудиторию (ток не упоминается нюанс о 5% после 3к$))) а все остальные (Unity, CryENgine) кое как адаптировались под данные условия на рынке Game Dev) , А Unity - расширяет аудиторию, разработку под другие ОС и устройства, и пытается не отставать от прогресса.

Цитата 8Observer8 ()
Что-то типа полёта дельтаплана по горам: [ Unreal Engine 4 ] Landscape Mountains - GTX 970 ( 60fps )


Почитайте об LOD и об запекании освещения. (тут как минимум данная оптимизация используется) и для GTX 970 это слабый "тренинг" . и как видем в далеке на некоторых кадрах происходик прорисовка не большого простарнства того что ближе к нам, а дальнего растояния скрывается за эффектом нейкой слепоты (пологаю здесь опять же LOD используется, так же как и на детализированых деревьях в далеке.

Цитата 8Observer8 ()
PATCH1, вот студент сделал на UE4, мог бы он такое сделать на Unity5?

Мог бы если бы знал так же хорошо Unity5 как и UE4

примеры1
пример2
Мерятся можно сколько угодно, и всё бесмыслено, я писал в первом или во втором посте, "Будьте реалистами" у вас слабый ноутбук , UE4 тормозит с легкой сценой, если хотите создать что нибудь выше тетриса или треш игры с кубиками для фалько. Или поменяйте инструмент или поменяйте железо. на возможности движков вы можете даже не смотреть, все красивые фичи не потянет ноутбук (да и изучить движок надо очень хорошо), а отличий в технологиях я так и не услышал. Не от кого кто здесь писал.
PATCH1Дата: Воскресенье, 12 Апреля 2015, 13:45 | Сообщение # 395 | Тема: Системные требования
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Tymonr ()
Ага. На любом языке. Даже без языка зациклить можно

ну это если заполнять динамический массив опять же циклически, я думаю новичок даже такую ошибку не допустит, в отличии на С++ на котором может быть переполнения стека памяти из за того что не освободил ее в нужном месте.
Пример, как вы без языка программирования зациклите, что бы выбило ошибку "переполнения стека в памяти".

Цитата
да и на C# код быстрее как то писать из за его упрощености

Едва ли. Зависит лишь от умений и знаний

Новичок в C# новичок в С++. Ненадо вызывать сборщик мусора, ненадо делать побитовые сдвиги влево или в право (в памяти). Меньше шанс допустить утечку памяти. Так что тут не зависет от умений и знаний если сравниваем одинаковые умения и знани но в разных языках. С вашим аргументом, пишите игру на ASM он производительнее С++.

Цитата
не только движка но и слаженая работа огромной опытной компании

В этом контексте это одно и то же
Для тех кто не читает предыдущии посты одно и тоже, поясняю. " Это заслуга не только движка, но и слаженная работа крупной компании работающей на данном движке над "крутой ААА игрой""

Код
P.S. UE Рулит просто потому что это полноценный движок на плюсах с открытыми исходниками

Вам как разработчику игры, а не игрового движка, должно быть по барабану открыты или закрыты исходники, все равно вы свой движок лучше чем существующие не напишите даже с открыты исходным кодом. Остальное не аргументировано не чем, собственное предвзятое мнение.

К любителям UE вам вопрос, если С++ такие офигенные и производительные, если UE4 круче по графике) Филя он такой тормознутый?)))) у человека сцена с кубами ели запустилась, без сглаживания) а на моем корыте со встроенной графикой) и 4гб Оперативы, спокойно тянет 2 проекта открытые в Unity3d, Visual Studio и Blender.

Вообщем спорить не буду, чисто дал пищу для размышления. Вот вам видео в реальном времени, запустил 2 проекта в Unity3d. Запустил Visual Studio (во время бэкапа проекта) . Запустил блендер . С открытым Google Chrome, Skype, Avast , VLC, и Fast Stone Capture (программа для записи) и вовремя работы Exlaind Backup Professional и Это всё на моем корыте). Второй проект тормозит чисто из за высокого количества треугольников и вершин (видеокарта не тянет)

Видео


Сообщение отредактировал PATCH1 - Воскресенье, 12 Апреля 2015, 14:16
PATCH1Дата: Воскресенье, 12 Апреля 2015, 12:54 | Сообщение # 396 | Тема: Системные требования
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата 8Observer8 ()
Это, мягко говоря, неправильно заходить в раздел с UE4 C++ и доказывать какой это отстой, тем самым развязывать священные войны. С таким же успехом можете начать писать во всех темах на форумах по C++. Особенно будет эффективно писать в темах начинающих, чтобы спасти их от неверного выбора. На всех языках и фреймворках можно одинаково ничего не создавать. Я, например, пока только чужой код переписал c GLUT на Qt, змейки (на шейдерах) и тетриса. Теперь этот код нужно перетащить в UE4 и экспортировать в HTML5, чтобы разместить на сайте. Может за неделю сделаю. Огромную кучу туториалов ещё нужно разобрать и отработать

1)Раздел UE4 , а не С++
2)Я не говорил что С++ хуже или лучше, я лишь ставлю аргументы что на С++ вы можете допустить больше ошибок (может спустя лет 5 упорной работы вы прекратите их допускать) и код может быть менее производительнее чем на C#. Даже в играх разработанные опытными командами разработчиков первые версии игр бывали содержали утечку памяти, сейчас такое не увидешь т.к счас очень много ОП в устройствах, но тем не менее зацикливание возможно. Особено у новичков. + я говорю что технологии идут с большим прогрессом, и теперь за памятью может следить автоматический сборщик мусора т.к ОП много (к тому же им можно управлять). да и на C# код быстрее как то писать из за его упрощености, собствено выбор ваш.
3)Я неначинал священую войну Unity vs UE4 я лишь хотел сказать , если у вас аппарат слабый мб стоить пересмотреть в сторону более оптимизированого инструмента. для примера я написал сколько у меня сразу же приложений запущено и каких. хотя у меня ОП меньше на 4 гб и видеокарта только встроенная. А тут вы начали UE4 лучше по части графики, я и спросил (самому интересно) и чем же он лучше, что есть в UE4 чего нету в Unity5. и тут вы мне начали кидать ссылки , я аналогичные ссылки кинул по поводу Unity. а по части графики я уже говорил это заслуга не только движка но и слаженая работа огромной опытной компании. А поповоду обзора я уже писал, обзор предвзятый, он даже не удосужился полностью прочитать условия лицензионного соглашения.
4) вы не смогли сказать чем UE4 лучше в плане графики Unity5 , следовательно вы чисто услышали эту фразу и пересказали, это своего рода пропаганда. Но решать вам.
5) если хотите создать проект дальше тетриса и фалько треша задумайтесь над этим)


Сообщение отредактировал PATCH1 - Воскресенье, 12 Апреля 2015, 13:12
PATCH1Дата: Суббота, 11 Апреля 2015, 19:31 | Сообщение # 397 | Тема: Системные требования
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата 8Observer8 ()
По этому поводу вспомнился короткий смешной обзор --> ссылка

ну эт не показатель) т.к вы любите показатели на играх) возьмем игру, все знают что RTS - стратегии в реальном времени требуют намного больше вычислений чем другие игры типа шутеров и т.д (вплане логики работы, математических вычислений, множество юнитов и т.д) пример игры которая сделана на .net 2.0 - C&C 3 Teberium Wars а так же естествено дополнения для этой игры. Насчет других игр не скажу т.к я узнал на чем C&C 3 когда у меня небыло на компе .net 2.0 и выскакивала данная ошибка о том что нужен .net Framework (я не помню почему он отсутствовал , возможно скачал урезаную сборку Windows xp) да C# на ровне примерно с Java в некоторых тестах проигрывает в некоторых выигрывает, C++ -в 1.5 2 раза быстрее. но надо учесть на C++ - писать дольше , на С++ может быть учтека памяти, в итоге код на C++ можно быть менее производительнее чем код на C# , особено в большом проекте которым занет Инди разработчик - эт оч спорный вопрос, ну и на последок ссылка . Хочу добавить что некоторые алгоритмы .Net ускорились после открытия исходников .Net framework (на хабре статья была долго искать) а то что у чела тормозили таблицы, он бы создал проект в Visual Studio на С++ и на C# тормоза были бы одинаковы, у него тормозил редактор а не код на C# (который кстати еще не скомпилирован был) связав всё это, и то что новые агрегаты все более мощнее (даже мобильные) на C# не так уж и страшно писать пожертвовав немного оптимизацией (которая может компенсироватся кстати)

Цитата 8Observer8 ()
Удобные и мощные в плане того, что они позволили одному человеку создать эту красоту за 2 часа --> Creating a quick Unreal Engine 4 Mountain environment

Может ли Unity5 похвастаться таким инструментом?


да может, ничего особеного , готовые объекты , готовые текстуры, редактор Terrain, кисти , манипуляторы для передвижения объектов и их вращения, вс эт есть в юнити 5. Руку набив можно и быстрее все эт на террейн перенести (он чисто перенес на террейн готовые префабы с нанесеными текстурами). Уверен он перед уроком долго практиковался (видео кстати меньше 4 минут) все оч ускорено, и никто не докажет что он сделал за 2 часа. Для быстроты мастер класса в юнити есть горячие клавиши для всех этаких инструментов.


Сообщение отредактировал PATCH1 - Суббота, 11 Апреля 2015, 19:35
PATCH1Дата: Суббота, 11 Апреля 2015, 18:55 | Сообщение # 398 | Тема: Системные требования
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата beril ()
Direct x 12

его будут поддерживать карты, которые и 11 поддерживают

ага прогуглил) но эт не меняет того факта что DirectX12 будет доступен только для Windows 10 ссылка


Сообщение отредактировал PATCH1 - Суббота, 11 Апреля 2015, 18:56
PATCH1Дата: Суббота, 11 Апреля 2015, 18:43 | Сообщение # 399 | Тема: Системные требования
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата 8Observer8 ()
Кстати, вот сравнение движков: Unity 5 против Unreal Engine 4

Обзор предвзятый, посмотреть на те же условия лицензирования, которые не полностью рассказны а вырезаны из контекста. Он говорит что только подписка за 75$ в месяц, хотя можно купить полную лицензию за 1500$. Он говорит о функционале которого нету в Unity5 , но половина функционала есть, а другую половину которой мало кто пользуется можно найти в плагинах к Unity5 (зачем то , чем пользуется узкий круг людей) . Поповоду нету возможности системы контроля версии в Unity5 это бред - вот я лично статью переводил . Кроме того есть у них и встроенная система на подоби ( GitHub (Asset Server Unity) (можно GitHub юзать можно любую систему контроля версий, те кто в этом разбираются, знают что это можно реализовать к любому проекту) . Unity5 Personal Edition не урезана по функционалу , она имеет полный функционал, единственое что он правильно сказал это SplashScreen - который убирается с Pro версией, ну и другие фичи типа облака на Unity3d серверах, Team License и т.д А поповоду Исходников - всем должно быть побарабану, вы не улучшите не чем игровой движок Ue4 - писать костыль на основе готового движка - бред. Unity3d не открывает свои исходники и правильно делают, так бы конкурентам работу облегчили) но видно руководство UE4 об этом не подумала). Direct x 12 точно незнаю т.к у меня нету видео карты с поддержкой Directx12 , но он утверждает что нету поддержки, так нету еще офицального релиза Windows 10 которая поддерживает DirectX 12 ( А Windows 7 , windows 8.1) не будут ее поддерживать, да и юнити будет активно поддерживать эту технологию) Ссылка на статью Поповоду мало уроково и материала по юнити5 - тоже бред, вся линейка Unity содержит очень хорошу совместимость, и уроки которые были раньше очень актуальны, + новые уроки тоже доступны + вебинары каждую неделю. поводу Market Place (Asset store)- сказал что у юнити очень большой (что хорошо) но большинство Asset для Unity4 (он походу не вкурсе что в Unity5 сделали очень хорошую обратную совместимость, вплоть до перевода скриптов (если что то изменилось) под Unity5).

Вот все видео проекты на юнити (официальные) я незнаю нынче тынденции "Супер графа" так что можете сами глянуть

Не игровое применение Unity5 , еще где то была статья про этакую "Не игровую визуализацию в Unity5" , вот еще одна статья ссылка 2

Вот эта возможно продемонстрирует вам в сравнение с UE4 по графике ссылка

Цитата
Лично мне UE4 нравится, потому что:
1) Я люблю C++ -
2) У UE4 есть визуальный язык Blueprint (в виде блоков), который можно комбинировать с C++
3) Удобные инструменты
4) Много примеров
5) С хорошим компьютером - мощная графика

На самом деле, нет никакой разницы на каком движке делать игры. Их же десятки сейчас и у всех есть свои поклонники. Главное, чтобы результат был

1) Дело ваше но C# более кросплатформенный, да и автоматический сборщик мусора радует (можно кстати им управлять)
2)в Unity есть стороний плагин визуального программирования, надо искать в Asset Store но гдето видел (я таким не увлекаюсь)
3)Спорный вопрос) чем они в Unity не удобны?) - дело ваше))
4)В Unity тоже не мало) тот же Asset Store, да и стороних сайтов хватает
5)Опять же не аргумент, я уже писал что это не заслуга движка а слаженая работа всей команды.

Разницы нет) но у вас комп не мощный) мощнее чем у меня) а у вас сцена с кубом и пистолетом, ели загружается) и это без сглаживания)


Сообщение отредактировал PATCH1 - Суббота, 11 Апреля 2015, 18:44
PATCH1Дата: Суббота, 11 Апреля 2015, 14:53 | Сообщение # 400 | Тема: Системные требования
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата 8Observer8 ()
Сравните сколько игр ААА уровня на Unity и сколько на UE4. Он почти на уровне CryEngine. Визуально немного ему уступает

Вы не игры сравниваете, а игровые движки, UE - старше Unity . Unity5 вышел не давно, Unity5 пока что используют Инди разработчики и небольшие команды разработчиков. Unity5 оч хорошо подходит для мобильных игр. Игры на движке UE4 - разрабатывается крупными компаниями, Вы спросите почему же крупные компании разрабатывают на UE4, а не на Unity5? - а вы не подумали Штат с 500-1000 сотрудников переводить с С++ на C#? заного знакомится с игровым движком, хотя многие сотрудники знают уже Ue4 лет 5-6. Нету смысла крупным компаниям переходить на Unity5, для них это будет очень затратно. Вы мне скажите технологию которыми UE4 лучше Unity5. Сравнения игры давайте через лет 5-6 делать. когда на Unity5 действительно проекты разработают. Опять же реально оценивайте свои силы и возможности, если с Unity5 справятся инди разработчики (хоть и тут усилия надо) то вы тоже справитесь, а Ue4- сложнее в плане оптимизации, во всех планах. кроме этого "Визуально" На глаз. Вы не можете оценить, графика в игре зависет на 50% от игрового движка, остальное всё дело рук таких людей как "3д художники, текстурщики, аниматоры" ведб все что вы видите на экране это не только заслуга разработчиков движка. Вы создайте куб в Unity и куб в UE4 визуально это будет куб, различия лишь могут быть от шейдера материала, от освещения и настроек этого освещения. AAA игры кстати понятие растяжимое, ААА игры 2005 года на PC уже можно видеть на мобильных устройствах. так что это не показатель.


Сообщение отредактировал PATCH1 - Суббота, 11 Апреля 2015, 14:57
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг