Пятница, 29 Августа 2025, 15:48

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
SaiteiДата: Вторник, 28 Апреля 2015, 13:14 | Сообщение # 341 | Тема: Делать ли очередной клон FNAF?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата alexsilent ()
Правильный клон может стать успешным. Если он не сильно намекает на клон, а использует только механику или идею.

Fallout: Nevada yes
SaiteiДата: Вторник, 28 Апреля 2015, 12:58 | Сообщение # 342 | Тема: Регистрация на конкурс!
старожил
Сейчас нет на сайте
Тема конкурса: "Симулятор жизни". Подойдёт любая интерпретация данной темы, можете пофантазировать... wink

Если вы хотите участвовать в конкурсе, то оставьте сообщение в данной теме.

Работать над проектами можно уже сейчас! Точные сроки сдачи работ будут оглашены позже (из-за нехватки участников).

Сдавая работу, вы обязаны:
1. Предоставить исходники
2. Оставить свой комментарий по поводу работы программы
3. (желательно) Прикрепить видеозапись в качестве презентации вашего детища smile

Ограничений по использованию библиотек как таковых нет.
Победители получат награды (количество наград зависит от количества участников)
Приложение может быть как консольным, так и оконным ^^
SaiteiДата: Вторник, 28 Апреля 2015, 00:53 | Сообщение # 343 | Тема: Список рекомендуемых 3D движков
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Tyr_Anassazi ()
DirectX 11, 12;

У UE4 так же есть и OpenGL. Он могёт и под мобилки компилировать, так что есть и OpenGL ES smile

В список можно добавить движки LOVE, Cocos2d (и Cocos2d-x как ветку для С++еров)
SaiteiДата: Вторник, 28 Апреля 2015, 00:46 | Сообщение # 344 | Тема: Почему нет раздела по Cocos2d?
старожил
Сейчас нет на сайте
Tymonr, идея хорошая. Но главное найти тех, кто будет заполнять новый раздел и не забивать на него, поддерживать... И при этом прослеживается необходимость в модераторе - человека, который общается с cocos2d на "ты" sad
SaiteiДата: Понедельник, 27 Апреля 2015, 22:51 | Сообщение # 345 | Тема: Инструкция:как компилировать движок HPL1
старожил
Сейчас нет на сайте
Тему перенес. Ты её немного не там создал...
Будь внимательнее smile
SaiteiДата: Понедельник, 27 Апреля 2015, 22:42 | Сообщение # 346 | Тема: Выбор темы для конкурса
старожил
Сейчас нет на сайте
Итак! Голосование завершено. Большинство проголосовало за тему "Симулятор жизни" smile
Поздравляю пользователя Tymonr с победой в номинации "лучшая идея" и торжественно вручаю ему награду ^^

В ближайшее время начнется регистрация участников на конкурс. Ждите wink
SaiteiДата: Понедельник, 27 Апреля 2015, 20:24 | Сообщение # 347 | Тема: Вопрос-Ответ (C++)
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата gansterm ()
Как можно проверить что в указателе отсутствуют данные?

Никак. Читай про smart pointer'ы
SaiteiДата: Понедельник, 27 Апреля 2015, 19:52 | Сообщение # 348 | Тема: C# заменяет Java
старожил
Сейчас нет на сайте
Лично мне больше по душе Java. Скорее всего это из-за того, что C# раньше был сильно привязан к .NET...
Кстати говоря, "#" возле "С" означает четыре плюса. Честно говоря, я бы поставил четыре минуса, потому что ничего инновационного и архиклёвого в этом языке нет.
SaiteiДата: Понедельник, 27 Апреля 2015, 19:44 | Сообщение # 349 | Тема: Вопрос-Ответ (C++)
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата gansterm ()
Но проблема в том, что данный объект может удалиться в любой момент, но условие все равно срабатывает и в функцию передаются неверные данные. Как можно это исправить?

Цитата Archido ()
Стоит почитать про smart pointer'ы

+1. Или же можно извратиться:
Код
...
if(objects[i].Update() == false)
{
objects[i].Delete();
//здесь уже можно удалять objects[i], например
}
...
SaiteiДата: Суббота, 25 Апреля 2015, 13:02 | Сообщение # 350 | Тема: Несыть
старожил
Сейчас нет на сайте
Kozinaka, а каким образом ты используешь скрипты в своей игре? С радостью взглянул бы на пример smile
SaiteiДата: Суббота, 25 Апреля 2015, 03:37 | Сообщение # 351 | Тема: Бан лог
старожил
Сейчас нет на сайте
IUnknown, бан навсегда - сообщения в бан логе.
SaiteiДата: Суббота, 25 Апреля 2015, 02:50 | Сообщение # 352 | Тема: Бан лог
старожил
Сейчас нет на сайте
LestDuacy - бан навсегда. Спам в мини-чате.
SaiteiДата: Суббота, 25 Апреля 2015, 02:44 | Сообщение # 353 | Тема: Выбор темы для конкурса
старожил
Сейчас нет на сайте
giperion, harmoxyne, выдаю устное предупреждение. В следующий раз - бан.
SaiteiДата: Четверг, 23 Апреля 2015, 21:33 | Сообщение # 354 | Тема: Выбор темы для конкурса
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата QNicolya ()
Визуализатор графов и операций с ними - визуализация нарушает мой первый принцип общих конкурсов: "Всё должно производиться в консоли, ибо не любой программист желает работать с графикой,

Цитата QNicolya ()
Рендерер - что-то с родни физическому движку, да и от разработки такого программистом-одиночкой или командой начинающих, лучше не будет никому.

Это всё можно сделать в консоли на самом-то деле smile
Цитата QNicolya ()
Физический движок - пишется месяцами/годами и требует тех же весьма специфических знаний.

Смотря какой happy Простенький можно написать и за полдня. Годами пишутся лишь крутые движки с кучей оптимизаций и переносом вычислений на GPU

Темы подобраны так, чтобы не обидеть никого. Каждую из них вполне можно реализовать в консоли + нагуглить нужную информацию. Так что не всё так плохо. Но с тем, что не каждый осилит ту или иную тему, я согласен. Хотя с другой стороны любой желающий сможет посмотреть на исходники участников и что-то подчерпнуть для себя wink
SaiteiДата: Четверг, 23 Апреля 2015, 21:25 | Сообщение # 355 | Тема: Программирование на языке С++ в среде Qt Creator
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата 8Observer8 ()
Жаль, что там нет как поставить MathGL на Windows. Зато примеры там вроде хорошие

Цитата
1.1 MathGL is ...
a library for making high-quality scientific graphics under Linux and Windows;
a library for the fast data plotting and data processing of large data arrays;
a library for working in window and console modes and for easy embedding into other programs;
a library with large and growing set of graphics.

Вот здесь можешь почитать об установке smile
Qt должен легко это дело подхватить, вроде как.
Кроме того есть QMathGL happy
SaiteiДата: Четверг, 23 Апреля 2015, 21:11 | Сообщение # 356 | Тема: Обсуждение Vulkan API
старожил
Сейчас нет на сайте
Следующую информацию предоставляет wikipedia:
Цитата
Вулкан это кросс-платформенное API для 2D и 3D графики, впервые представленное Khronos Group в рамках конференции GDC 2015.

Вулкан API изначально назывался как "новое поколение OpenGL" или просто "glNext", но после анонса компания отказалась от этих названий в пользу названия Вулкан. Как и OpenGL, Вулкан позволяет с высокой производительностью отображать в реальном времени различные приложения с 3D графикой, такие как игры или интерактивные книги, на всех платформах, а также обеспечивает более высокую производительность и меньшую нагрузку на процессор, аналогично Direct3D 12 и Mantle. Вулкан основан на технологиях AMD's Mantle.


Вот немного видео:


Лично я считаю, что за вулканом - будущее. Да, там почти всё завязано на многопоточности и это многих пугает. Но, как по мне, бояться там нечего! За этим будущее smile
Хотя с другой стороны, данный API будет гораздо сложнее чем тот же OpenGL
SaiteiДата: Четверг, 23 Апреля 2015, 20:51 | Сообщение # 357 | Тема: Динамическое изменение двумерного вектора
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата OpenGOO ()
У тебя в этом месте происходит выход за границы массива

+1. Попробуй поставить условие i < mapsizeX - 1 smile
SaiteiДата: Четверг, 23 Апреля 2015, 20:39 | Сообщение # 358 | Тема: Выбор темы для конкурса
старожил
Сейчас нет на сайте
Что ж, вот и началось голосование!
Напомню что автор лучшей идеи для конкурса будет вознагражден! smile

Голосование продлится 4 дня, после чего будет открыта регистрация на участие в конкурсе.

Не забудьте прокомментировать ваш выбор. Иначе голос не будет засчитан!
SaiteiДата: Четверг, 23 Апреля 2015, 20:27 | Сообщение # 359 | Тема: Идея для конкурса С/С++ программистов
старожил
Сейчас нет на сайте
Тему закрываю. Пора переходить к стадии выбора темы конкурса!
SaiteiДата: Четверг, 23 Апреля 2015, 20:25 | Сообщение # 360 | Тема: Обсуждение курса "Основы С++ для начинающих..."
старожил
Сейчас нет на сайте
8Observer8, подобные темы уместнее делать здесь. smile
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг