поиграл в эту игрушку... достаточно большое сходство в боевой системе только у меня нету прямой зависимости от расположения карты... и плюс есть зависимость от экипировки и статов персонажа... например ядовитые персонажи будут зависеть от стата магической атаки персонажа... или криты будут зависеть от статов, или урез урона - от блока\защиты... тоесть собирать колоду нужно под статы персонажа или статы персонажа поднимать под карты(еквипом, лвл-апами, медалями)
Добавлено (23.05.2013, 10:39) --------------------------------------------- сделал разделение карт на типы(огонь, дерево, дальнобойный и пр. всего 12), на каждую карту можно навесить 0-2типа... сделал тестовый вариант скилов\умений: яд - травит карту_цель на 3 хода в зависимости от атаки атакующей карты(со временем зависимость будет также от статов перса), дальнобойный - при атаке не получает ответного урона... также добавил немного графических плюшек: подсветка карты под мышкой, затемнение карт что нельзя использовать...
Добавлено (24.05.2013, 23:09) --------------------------------------------- разработка продолжается маленькими шажками... в систему скилов добавил возможность кодировать поведение карт при вызове, при смерти и каждый ход... начинаю оптимизацию кода и пакетов(перегрузил немного сервер)
Чтож прогер не человек по вашему?) Как и любому человеку, ему тоже нужно вдохновение для работы. И написание музыки и показ концепта как ничто лучше будут вдохновлять людей на работу.
сам в основном кодом маюсь и скажу так: "прогеру для вдохновения нужны сложные задачи, а внешний вид разве что доставит неудобства" ведь если работать с болванками то потом нужно будет все подогнать под готовый контент(что не займет много труда и желание закончить все увеличится), а если работать изначально с готовым то понадобится много времени убить на подгонку каждой мелочи в ходе разработки вместо наработки функциональной части кода(что уменьшает интерес и вдохновение своей рутиной) хотя может это мне нравится рутинную подгонку оставлять на потом=)) Более мощный компьютер глючит быстрее и точнее.
Добавь немного динамики: спецэффекты, скорость, количество карт. расширь выбор и функционал карт(что бы можно было придумывать стратегию боя, ведь на этом построены карточные бои) графика приятная. Нужна история и смысл игры(для более глубокого погружения) и сделай какие собираемые бонусы(только не коллекции как в других ВК игрулях), что бы был какой нить азарт. И с покемонами завязывай - детская тема не очень цепляет=)) Более мощный компьютер глючит быстрее и точнее.
Добавлено (21.04.2013, 17:02) --------------------------------------------- нужен 1 человек для до-альфа тестов... что бы проверить задержку и прочие неприятности...
Добавлено (27.04.2013, 20:45) --------------------------------------------- нарисовал стрип для 1-ой расы Вардоков(название, скорее всего, временное):
Добавлено (28.04.2013, 04:09) --------------------------------------------- перенес тему СЮДА эту можно закрыть...
я теперь себя неловко чувствую... нужно алиби искать=) а так удачи, в вк я не лезу так что не соперники=) Более мощный компьютер глючит быстрее и точнее.
Жанр игры: MMO, RPG, ККИ , Пошаговая стратегия На каком движке:свой(С#+Tao Framework) В каком пространстве: 2D Какой вид в игре: изометрия Какие есть похожие игры:Firebal, Техномагия Какой Язык Пр. используется в игре:C# Для какой платформы:Windows Тип распространения: Не коммерческая Сроки разработки: 9.04.13 - ??? Состав имеющейся команды: я и сам в поле воин, но художники не помешают=) сюжет:
уже 500 лет не смолкают боевые горны, и выстрелы пушек на защитных башнях. 500 лет сотни воинов сражаются за победу своей фракции. 500 лет продолжается война и даже хроника не может достоверно назвать причину ее начала, но люди продолжают сражаться и убивать противников во славу своих богов. Пограничные земли стали последним пристанищем для душ многих воинов, но война не прекратится до победы одной из фракций.Ведь главной целью стало стереть еретиков с лица земли. Так и вы попадаете на базу выбранной фракции с целью помочь выиграть эту бесконечную войну.
особенности:
-бои будут происходить в виде карточных сражений, но многое будет зависеть и от вашего снаряжения. -все карты будут боевыми существами, а умения и магию нужно будет изучать игроку -будет 2 фракции с полностью различными способностями и снаряжением(баланс мне мозг еще выест) -основой действий игрока будет не развится и стать лучшим, а максимально загнобить вражескую фракцию(смерть неверным) -при регистрации будут даватся бонусы за создание персонажа проигрывающей фракции -на карте мира будет несколько зон, охраняемых сильными мобами, которые может захватить фракция(при этом на зоне будет легче качатся и безопаснее находится персонажам - хозяевам) -будет множество способов повысить свои хар-ки, титулы, медали, снаряжение и пр. но правильная стратегия может свести эти бонусы на нет(против хая можно будет повоевать) -карты можно будет заработать за квесты, выбить с мобов, скрафтить, купить... но даже при крафте известным будет только ранг полученной карты... -экипировка будет увеличивать различные статы игрока, но урон в бою будут решать карты -некоторые боты будут использовать идентичные наборы карт, но статы\умения ботов будут различными -боты будут появляться в определенных точках и двигатся с них не будут -движение игроков будет по сетке со постоянной скоростью(от преследования можно убежать, но и преследователь будет у вас на пятках) -в чужой бой вступить нельзя(так можно слив несколько игроков пройти охрану зоны для захвата или спасти убегающего персонажа) -(если получится) сделаю запрограммированную газету с различными рубриками(газета будет заполнятся автоматически: "персонаж ??? всеми силами боролся с ???(боссом), много крови было вокруг, но чудесным образом, на последнем дыхании ??? использовал заклинание ??? и оборвал жизнь ???. Поприветствуем героя!" - типо таких статей) -
карты(опытный вариант):
лог разработки:
09.04.13 - есть первая версия сервера и клиента. Готово соединение/отсоединение, регистрация(отдельный сервер), синхронизация движений между клиентами. Начал разрабатывать систему сражений - можно начать бой, выдается набор из случайных имеющихся у персонажа карт, корректно передаются характеристики карт(с базы), срабатывает окончание при выходе\отсоединении одного из участников. Нарисовал 2 карты для тестов. 15.04.13 - сделал первую версию боя... можно выставлять на поле карты и атаковать ими карты противник(статы правильно считаются и убираются мертвые карты), но еще нет ни таймера ни очереди в ходах... 19.04.13 - немного допилил боевую систему:ходы, таймер, блок карт и т.д. Осталось запилить хар-ки участников и окончание боя(без лива)...нарисовал еще 1 карту(болотник) 20.04.13 - боевая система, не учитывая скилов, полностью готова! карты выдаются как положено, вызываются на поле, атакуют\умирают по правилам, ввел хар-ки здоровья и маны для персов, при смерти перса бой адекватно заканчивается и переносит мертвого на точку респа. база карт пока состоит из 3 наименований(будут постоянно обновлятся), когда наберется набор из 15 карт можно устроить альфу. на данный момент начинаю пилить интерфейс и попробую ботов... 27.04.13 -разработка идет медленно, но идет. Нарисовал стрип анимации ходьбы по карте 1-ой расы(сам я не художник поэтому вышло паршивенько) 01.05.13 - сделал интерфейс, добавил 2 карты, исправил много багов, наделал еще больше новых=)) 20.05.13 - сейчас идет сессия поэтому разработка почти замерзла, но все таки был сделан чат(системный,общий, приват)добавлены цветовые различия, исправлено зависание сервера при вводе неверного логина\пароля... нарисована 1 карта... 22.05.13 -сделал разделение карт на типы(огонь, дерево, дальнобойный и пр. всего 12), на каждую карту можно навесить 0-2типа... сделал тестовый вариант скилов\умений: яд - травит карту_цель на 3 хода в зависимости от атаки атакующей карты(со временем зависимость будет также от статов перса), дальнобойный - при атаке не получает ответного урона... также добавил немного графических плюшек: подсветка карты под мышкой, затемнение карт что нельзя использовать... 05.07.13-Некоторое время назад Гм не смог удовлетворить мои потребности... Решил написать свой движек. На данный момент готов весь необходимый ф-ционал(кроме соеденения с сервером) для написания клиенской части... начинаю разбирать соеденения. 07.09.13 - проект не умер! пробую себя в роли художника... перерисовал несколько карт(вроде симпатично)
игровые скрины:
Более мощный компьютер глючит быстрее и точнее.
Сообщение отредактировал BrightSpot - Суббота, 07 Сентября 2013, 19:09
в общем о5 столкнулся с проблемой соединения с моим компом... на компе серв\ клиент конектятся пучком, но с другого компа не хочет... проверял порт(открыт), IP смотрел тоже - все норм, но подключатся не хочет=( слышал что проблема может быть с динам-айпи... кто знает подскажите что делать - хамачи юзать не охота... Более мощный компьютер глючит быстрее и точнее.
Разработка продолжается... добавил новый скрин(в шапке): 4 клиента - 2 в бою, 2 просто бродят...
Добавлено (20.04.2013, 00:08) --------------------------------------------- дополнил лог и запилил скрин новой карты. из-за особенностей движка не стал рисовать хар-ки карты(все будет кодом) коментов похоже не дождусь...
Добавлено (20.04.2013, 19:01) --------------------------------------------- лог дополнен - коментов, как всегда, не дождусь
Добавлено (20.04.2013, 00:30) --------------------------------------------- Turugnite, ошибка в том что health - глобальная переменная ГМ-а... если попробуешь health_a то все норм будет
Добавлено (20.04.2013, 00:31) --------------------------------------------- vanek100, в настройках комнаты нужно настроить вид на нужную величину и зафиксировать его за ГГ...
делаем вывод, что нужно поиск пути производить по всей карте с учетом всех остальных юнитов + наверняка нужно сделать плавное смещения при потере\смене цели(что бы не дергались при равных наступательных силах - т.к движение каждого юнита(наверняка все в одну линию не будут переть) будет менять баланс сил, а значит уже нужны дополнительные условия\действия) хотя если делать через стандартный\кривой поиск пути или еще более упрощенный то точно тормозить не будет(через стд.сетку вообще не вариант- фпс сжирает чють только оптимизация хромнет...) Более мощный компьютер глючит быстрее и точнее.
А вот как их заставить, скажем, окружать? Заходить с тыла7 То есть, как сделать само действие7
зная скороть кода ГМ можешь забить на эту затею... тут хорошим алгоритмом не обойдешся т.к нужно сделать хороший поиск пути, а даже 100+ объектов при точном поиске точки и следование к ней очень понижает фпс, в твоем же случае потребуется каждом юниту просчитывать свой путь и каждый шаг корректировать его с путями остальных юнитов(ведь если одна бактерия попытается зайти в тыл другой, а предполагаемая жертва пойдет в другую сторону, то прийдется заново перещитать все возможные действия и выбирать из них новое...каждый шаг) у тебя даже 10 юнитов повесят комп... Более мощный компьютер глючит быстрее и точнее.
можно на каждую комнату сделать "маску" которая проверяет есть ли в этой комнате ГГ и смежные комнаты и в зависимости от результата затемнятся или нет(только нужно глубину меньше объектов комнаты лепить... Более мощный компьютер глючит быстрее и точнее.