|
Результаты поиска
|
|
| IvanKorobko | Дата: Среда, 30 Января 2013, 12:50 | Сообщение # 241 | Тема: Тема закрыта |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Солидарен с выше написавшим оратором.
Нужно сначала пройти путь истинного GCup-инди-самца :
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 30 Января 2013, 13:21 | Сообщение # 242 | Тема: [3D] Cubez [First Person Puzzle] |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата (EchoIT) свете своим поступком.
С этого момента поподробней - скандалы, интриги, расследования - то что нужно людям требуем хлеба и зрелищь
Цитата (MadMax52) милости прошу не оффтопить в данной теме
Черный пиар - тоже пиар, не стоит его гнушаться .
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 30 Января 2013, 13:38 | Сообщение # 243 | Тема: Требуется художник! + обязательно! |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Anromeda) Ты скачай игры наши, ссылки давал уже, там наша графика!
Сделаю таки то, что вам либо лень, либо претит совесть или еще чего... размещу скриншоты:
Сообщение отредактировал mef1sto - Среда, 30 Января 2013, 13:39 |
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 30 Января 2013, 13:53 | Сообщение # 244 | Тема: Jboy [2d][Платформер] |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| А ты сначала тему оформи, как полагается - может и привлечет народ...
ПС: Ты сам то пробовал в это играть? При прыжках (уходе за верхнюю часть экрана) - уровень начинается заного. Там где кажись должна быть пустота - у тебя невидимые блоки какие-то. Шипы я перепрыгнуть так и не смог - длины прыжка тупо не хватает.
Цитата (zvezda) игра готовf ее можно пройти осталось только графику нарисовать
Игра не готовf - осталось её накодить нормально, чтоб можно было играть и привести в опрятный вид - это как минимум...
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 30 Января 2013, 14:02 | Сообщение # 245 | Тема: Krots(2D) Ы |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Ну не хотит народ правильно оформлять темы - вот, тогда я скриншот первого знакомства с игрой запощу чтоль
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 30 Января 2013, 14:06 | Сообщение # 246 | Тема: Jboy [2d][Платформер] |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата (zvezda) В этом заключается вся суть хардкора !
Извиняй, для простого игрока в этом заключается суть "не игра, а баг галимый, выкл..."
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 30 Января 2013, 14:12 | Сообщение # 247 | Тема: Krots(2D) Ы |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Feraset) Всё - попробуй с той же ссыли
Не могу подвергать рабочий компьютер такой опасности У меня тут и исходники мои, и тендерная документация фирмы(как раз ты меня подтолкнул на DVD всё нарезать абы что)
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 30 Января 2013, 14:15 | Сообщение # 248 | Тема: Архивариум сохранений! |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| С таким доменом и оформлением + как догадка на конструкторе сайтов - наврятли...
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 30 Января 2013, 14:29 | Сообщение # 249 | Тема: Jboy [2d][Платформер] |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата (zvezda) для особо казуальных игроков
Для особо хардкорных: а че мелочится вымеряя пиксели на пригорке(на видео) - ты сделай пропасть во весь экран и скинь героя в начале уровня по центру.. уставь дно пропасти шипами... и сделай в левом углу невидимый пиксель, на который нужно попасть не умерев с 99го раза (причем нужно догадаться, что этот пиксель вообще есть, а не ). Сей хардкор так же можно разнообразить постоянным переходом-выходом через каждые 5 секунд экрана в полноэкранный-оконный режим(чтоб мешало сосредоточится)...
|
|
|
| |
|
| IvanKorobko | Дата: Среда, 30 Января 2013, 14:55 | Сообщение # 251 | Тема: ТЕМА ЗАКРЫТА |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата (dan357) помошники в мелких поручениях
Жена говорит я варю обалденный кофе и готовлю непревзайденный бифстроганофф - не подойду?)
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 30 Января 2013, 15:05 | Сообщение # 252 | Тема: Архивариум сохранений! |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата (shubniggurath) Идея отличная.
Неплохая, но вроде уже есть нечто подобное и более конкурентоспособное(с более обширной тематикой): http://gamesave.su/game_saves/ или http://stopgame.ru/help/new/saves
Первое, что выдал Гоголь...
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 30 Января 2013, 15:23 | Сообщение # 253 | Тема: Архивариум сохранений! |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата (shubniggurath) mef1sto, спасибо не знал о таком
Я тоже, зато Гуголь знает всё...
Цитата (shubniggurath) если не будет еще каких-либо прикольных фишек.
И даже не в том дело - сайт должен затрагивать большую, !целую! область(к примеру те же игры), а не отдельный её кусок - для расширения круга его постояльцев и посетителей. А чтоб постояльцы появились - нужна команда(один человек не вывезет, даже если будет пахать(именно пахать - это работа) 23 часа в сутки) - сайт для полноты нужно наполнять оригинальным(своим) материалом: статьи, обзоры, новости игромира, читы/сохранения, демоверсии, ревью/превью и прочие вью - нужны журналисты, редакторы, програмисты, обзорщики, верстальщики - это целый штат, на содержание которого, пока он не начнет приносить прибыль(при правильном маркетинге) уйдет не мало денег - а это нужен стартовый капитал.
Мысль "я в одного заделаю сайт и раскручу его, он будет приносить прибыль и кормить меня" - практически недосягаемые мечты... которые разбиваются о суровую реальность спустя какое-то время в 99% случаев.
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 30 Января 2013, 15:26 | Сообщение # 254 | Тема: Архивариум сохранений! |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата (shubniggurath) куча времени
Или денег
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 30 Января 2013, 15:38 | Сообщение # 255 | Тема: Защита авторского права на идею |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Fantarg) Шутить изволите? Все игры компьютерные, сделанные по Вархаммеру (их около 20) все они имеют лицензии!
Наверное имелось ввиду это:
Цитата действие игры изначально должно было происходить во вселенной Warhammer Fantasy, поэтому орки в игре очень напоминают орков Warhammer'а. Но затем контракт с Games Workshop сорвался, и игра была переделана в более оригинальную. Впрочем, ни одна из указанных сторон не выступала с официальными заявлениями какого-либо рода по этому поводу. Игровая механика была скопирована с Dune II, поэтому Warcraft I фактически является «второй Дюной» в стиле Warhammer.
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 30 Января 2013, 15:43 | Сообщение # 256 | Тема: [2D] [RTS] Dune: The Battle for Arrakis (remake) |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата (shubniggurath) Выделись из толпы! доделай игру!
А автору - удачи и нескончаемого вдохновения для реализации проекта
Сообщение отредактировал mef1sto - Среда, 30 Января 2013, 15:43 |
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 30 Января 2013, 15:46 | Сообщение # 257 | Тема: [2D] - Space Cruiser - [TDS/Simulator] |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
|
Ну не всем же делать управляемого стрелочками хардкорного спрайта, бегающего по платформам... хотя это мы тоже умеем хардкора)
____________________________________________________
Сообщение отредактировал mef1sto - Среда, 30 Января 2013, 16:04 |
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 30 Января 2013, 16:00 | Сообщение # 258 | Тема: Jboy [2d][Платформер] |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| держи, умник Хардкор спешл фор Ю, фром Ми за 5 минут - наслаждайся, суровый геймер
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 30 Января 2013, 16:47 | Сообщение # 259 | Тема: Полная анимация щелчком клавиши |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Если правильно понял вопрос:
Нажимаешь на клавишу - играет анимация(даже если отпустить клавишу), как анимация заканчивается - перестает играть (если не включен Loop)
Сообщение отредактировал mef1sto - Среда, 30 Января 2013, 17:08 |
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 30 Января 2013, 16:50 | Сообщение # 260 | Тема: [3D] Cubez [First Person Puzzle] |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата (MadMax52) Думаю, Valve - не самое удачное сравнение с Falco
Я никого не с кем не сравнивал, это был бред моего уставшего от работы мозга, но раз ты сам провел аналогию - выходит ты послал фалько с дистрибьюцией?)
|
|
|
| |