Результаты поиска
|
|
Saitei | Дата: Пятница, 13 Ноября 2015, 21:26 | Сообщение # 221 | Тема: Помогите с реализацией |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ramilyanamana, советую из строки выдирать токены, а потом по токенам строить дерево. Например: 2+2*x^2 Токены: 1)Число 2 2)Операция + 3)Число 2 4)Операция * 5)Переменная x 6)Операция ^ 7)Число 2
На основании токенов ты можешь построить дерево. Например данный случай можно описать деревом, корнем которого является узел "+", у которого слева "2", а справа "*". У этого "*" слева "2", а справа "^". У "^" слева "x", а справа - "2". Мб сложно выразился, но попробуй на листочке нарисовать
У любого узла будет метод "вычислить". Тобишь узлы-операции возвращают числа (даже если ребенок узла-операции - ещё один узел-операция). Метод "вычислить" в случае узлов-чисел просто возвращает само число.
Так же по этому же дереву можно проводить оптимизацию формул. Вместо корня "+" с детьми "2" и "2" можно просто поставить узел "4" - верно ведь?
|
|
| |
Saitei | Дата: Вторник, 03 Ноября 2015, 01:55 | Сообщение # 222 | Тема: UE нужна идея игры |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Можешь ради забавы сделать трёхмерную версию игры "Жизнь" ( https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0) )
|
|
| |
Saitei | Дата: Воскресенье, 25 Октября 2015, 22:18 | Сообщение # 223 | Тема: Где найти Microsoft Visual C++? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Kladvey (  ) Дело в том что они платные, Не совсем. Express + community бесплатные.
Цитата Kladvey (  ) Но помни, оно того не стоит. У меня было очень много проблем с этими IDE. Допустим пользовался DevC++ и используя компилятор Си пытался скомпилировать программу, в итоге в логах побежали кракозябры.
Это всё пустяки. Что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО является минусом - компиляторы от microsoft всегда частично поддерживают стандарты языка С++.
|
|
| |
Saitei | Дата: Суббота, 24 Октября 2015, 14:35 | Сообщение # 224 | Тема: [CMake]ffmpeg |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Доброго времени суток. С недавних пор перешёл целиком и полностью на CLion, который основан на CMake. Как правильно найти и слинковать мою программу с ffmpeg? В интернете видел кучу вариаций Find_FFmpeg, но поиск всегда был неудачным...
|
|
| |
Saitei | Дата: Понедельник, 19 Октября 2015, 18:44 | Сообщение # 225 | Тема: Дискретная видеокарта ноутбука hp 15-e033er |
старожил
Сейчас нет на сайте
| FlyOfFly, такого у меня нет, к сожалению...
|
|
| |
Saitei | Дата: Понедельник, 19 Октября 2015, 08:57 | Сообщение # 226 | Тема: Ctrl + V |
старожил
Сейчас нет на сайте
|
|
|
| |
Saitei | Дата: Понедельник, 19 Октября 2015, 08:53 | Сообщение # 227 | Тема: Дискретная видеокарта ноутбука hp 15-e033er |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Обнаружил, что под нагрузкой (в играх) System Monitor и (или) GPU-Z показывают нагрузку лишь на интегрированной карте (около 90%), в свою очередь дискретная всегда на 0%... Что делать?
Драйвера ставил с офф. сайта AMD через автоопределение + ставил драйвер для чипсета.
В настройках переключаемой графики выставил нужным приложениям высокую производительность.
В BIOS параметра для переключения видеоадаптеров нет.
Dual Graphics отключал (при включенном у меня есть два "устройства": 1. AMD Radeon HD 8650G + HD 8600M Dual Graphics 2. AMD Radeon HD 8600M Series), тогда после перезагрузки видеоадаптеры видятся раздельно.
Так же пытался поступить "тупо" и "некрасиво" - качал драйверы, которые предлагал microsoft. Толку мало... Что делать? И что вообще думаете о 8670M?
В WoT на низких выдает около 30 FPS, в Black Desert приходится играть так же на низких (около 20 FPS)
|
|
| |
Saitei | Дата: Четверг, 15 Октября 2015, 23:21 | Сообщение # 228 | Тема: Список на основе массива |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Ramilyanamana (  ) Спасибо, разобрался. Нужно использовать динамический массив Необязательно. Узлы списка можно располагать и в статическом массиве
|
|
| |
Saitei | Дата: Понедельник, 12 Октября 2015, 22:30 | Сообщение # 229 | Тема: PHP Daemon или SocketIO? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Vinchensoo (  ) Советы- мега
Ну чаво ты, я же хотел доброе дело сделать(
В общем, я тоже за Socket.IO
|
|
| |
Saitei | Дата: Суббота, 10 Октября 2015, 22:28 | Сообщение # 230 | Тема: PHP Daemon или SocketIO? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата JackNazaryan (  ) или написать сервер вообще на Node.JS Рекомендую Скорость разработки высокая, да и итоговая производительность не отстаёт... Ещё лучше - ручками написать сервер на сях (С) - тогда ты свой сервер 100% заточишь под свои нужды, не будет лишних телодвижений
|
|
| |
Saitei | Дата: Пятница, 09 Октября 2015, 20:25 | Сообщение # 231 | Тема: Парадокс Java на Android |
старожил
Сейчас нет на сайте
| JVM
(В Android так же есть своя виртуальная машина, названия не помню)
|
|
| |
Saitei | Дата: Пятница, 09 Октября 2015, 20:24 | Сообщение # 232 | Тема: Парадокс Java на Android |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата JackNazaryan (  ) Объясните, пожалуйста, полному оленю в программировании для мобильных устройств: почему приложения для ведроида пишутся на яве, но, тем не менее, для открытия jar-файлов нужно устанавливать всякие там виртуальные машины? 1. Содержимое jar иногда можно просмотреть обычными архиваторами 2. Jar исполняется на виртуальной машине. Тобишь внутри содержится программа, состоящая из кодов для виртуальной машины. Допустим, программу надо исполнить на двух разных ОС. Следовательно у нас будет две разные реализации виртуальной машины, но в итоге программа будет выполняться везде одинаково
|
|
| |
Saitei | Дата: Четверг, 24 Сентября 2015, 20:05 | Сообщение # 233 | Тема: Идеи для средневековой стратегии (TBS) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата FunApple (  ) Терпеть не могу подобные игры с передачей хода оппоненту, когда затем сидишь и наблюдаешь... Посему предложение только такое - система отдачи приказов у всех игроков в один ход. Т.е.: карта разбита на ячейки, если отдать приказ солдату атаковать кого-либо в доступном радиусе, а противник в этот же ход возьмет и уведет атакуемого солдата в соседнюю ячейку, то, первый солдат просто промажет, стреляя в пустую ячейку. Тут уже надо ограничивать количеством доступных действий на каждый ход. Соответственно, все то-же самое с перемещением юнитов, постройкой зданий и всего остального. Что делать, если оба игрока захотят пойти в одну и ту же ячейку?
|
|
| |
Saitei | Дата: Среда, 23 Сентября 2015, 23:54 | Сообщение # 234 | Тема: Во что играете сейчас? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| В Fallout Shelter немного играю)
|
|
| |
Saitei | Дата: Понедельник, 21 Сентября 2015, 07:40 | Сообщение # 235 | Тема: Рандомная генерация лабиринта |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  ) 1. Делать путь от точки А до точки Б. С рандомным отклонением и наличием ответвлений также рандомных. 2. Генерить шум и проверять, что от точки А до точки Б есть путь. Если нет, то генерить снова. Замечу, что так же второй вариант можно модифицировать первым (на случай, если пути A -> B нет)
|
|
| |
Saitei | Дата: Четверг, 10 Сентября 2015, 16:34 | Сообщение # 236 | Тема: Пишу ray tracer. Как убрать ступенчатость? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Вот с фиксами Цитата GC-Vic (  ) Видимо, сам метод нужно пересмотреть. Кучу пейперов перечитал, вроде как всё ок...
|
|
| |
Saitei | Дата: Среда, 09 Сентября 2015, 16:34 | Сообщение # 237 | Тема: Отрисовка текстур SDL |
старожил
Сейчас нет на сайте
| jone157, использую связку OpenGL + SDL (от SDL беру лишь ввод + работа с окном + пару фич). Тобишь пишу шейдер на GLSL и рендерю куда надо : )
|
|
| |
Saitei | Дата: Пятница, 04 Сентября 2015, 16:30 | Сообщение # 238 | Тема: Переведите правильно на английский |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  ) self hand make handmade
|
|
| |
Saitei | Дата: Пятница, 04 Сентября 2015, 16:26 | Сообщение # 239 | Тема: Как не заблудиться в сотнях разрешений экранов? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата goldsphere (  ) У Texture есть такакя штука как setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear); она убирает эффект "лесенок", есть ли что-то подобное для шрифтов? А зачем? freetype умеет генерировать буковки под такие разрешения, какие ты укажешь
|
|
| |
Saitei | Дата: Понедельник, 31 Августа 2015, 23:38 | Сообщение # 240 | Тема: Deadly travel [Flash] |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Texic, выглядит прикольно P.S.: виртуальный джойстик вы так и оставите? Или он для тестов?
|
|
| |