|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Четверг, 10 Февраля 2011, 09:20 | Сообщение # 221 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| robo01, круто! да еще и blender
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 10 Февраля 2011, 09:23 | Сообщение # 222 | Тема: работа со светом |
старожил
Сейчас нет на сайте
| В Unity любому объекту можно привинтить Halo. Типа сферическое свечение. А как из скрипта управлять этим параметром? И еще: если объект за стеной и близок к стене загораживающей его - то Halo этого объекта вылазит из стены. Добавлено (10.02.2011, 09:23) --------------------------------------------- это сложная задача? или просто никто подсказывать не хочет
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 10 Февраля 2011, 13:30 | Сообщение # 223 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| horax, я тоже самое имел ввиду. Проще 3dMAXa - только PaintBrush. А Blender все хвалят, он имеет то чего нет в Максе, и бесплатный к тому же, но я посмотрел и испугался. Непрвычно как-то. Уважаю людей которые могут с ним работать.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 10 Февраля 2011, 17:49 | Сообщение # 224 | Тема: работа со светом |
старожил
Сейчас нет на сайте
| fatalix3d, я так и делал, только при удалении от объекта и спрайт свечения уменьшается, а Хало не так ведет себя - наоборот ярче становится. Но и на этом спасибо.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 16 Февраля 2011, 11:39 | Сообщение # 225 | Тема: Использование C# |
старожил
Сейчас нет на сайте
| в прошлом году я сделал выбор в пользу C++, но с момента когда начал работать с Unty3d - понял что ошибся в выборе языка. Пришлось учить C#. Он проще всех Сишных языков. Подумай чем ты в дальнейшем займешся, чтоб не промахнуться как я.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 16 Февраля 2011, 13:16 | Сообщение # 226 | Тема: 3d редактор |
старожил
Сейчас нет на сайте
| давно работаю с 3D Max studio. В нем можно сделать абсолютно все, было бы желание и терпение. Да и простой он,проще наверное не бывает. Но недавно один человек упорно утверждал что Cinema4D - намного круче. Кто-то еще говорил что Майя тоже круче, но я пробовал - не понравилось. Еще пробовал Lightwave - тоже фигня. Blender испугал меня. Он конечно крут, но какой-то необычный. Вопрос вот в чём: что круче ? MAX/Maya/C4D?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 16 Февраля 2011, 13:53 | Сообщение # 227 | Тема: 3d редактор |
старожил
Сейчас нет на сайте
| сила Блендера в том что у него игровой движок есть. Ну и к тому же такой монстр бесплатен - можно деньги на моделях (и даже игры делать) зарабатывать и оставаться с чистой совестью. Хочу опять начать его осваивать.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 22 Февраля 2011, 11:20 | Сообщение # 228 | Тема: 3d Max |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ЧАЙНИК в максе был с версии 1.2 (в мохнатом 1997 году). автодесковцы могли хотя бы модернизировать как-то его, за столько лет... согласен с lorenze что у макса только циферки растут. Косяки не правят. Я остановился на v.8 - дальше заглядывал - там ничего нового. Но при всем этом это мой любимый редактор 
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 22 Февраля 2011, 16:57 | Сообщение # 229 | Тема: Наложение текстур |
старожил
Сейчас нет на сайте
| каков формат файлов 3d? Добавлено (22.02.2011, 16:57) --------------------------------------------- если 3Ds или Md2 - то пробуй Lodka 3D бесплатный несложный редактор для LowPoly-моделей я раньше пользовался
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 22 Февраля 2011, 17:20 | Сообщение # 230 | Тема: Наложение текстур |
старожил
Сейчас нет на сайте
| у меня нет. Надо гуглить. Лодкой я пользовался давно, когда не имел инета, попал он ко мне на каком-то из дисков ИГРОМАНИИ. Я тогда как-то по примерам из журнал что-то понял и дальше сам методом тыка
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 22 Февраля 2011, 17:58 | Сообщение # 231 | Тема: Наложение текстур |
старожил
Сейчас нет на сайте
| если сейчас скинешь на Sandr1204@gmail.com то давай. Но обратно получишь только послезавтра. Я сейчас с работы ухожу, а дома инет не работает. Если тебе не горит бросай в течение 15 минут пока я в офисе
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 01 Марта 2011, 12:38 | Сообщение # 232 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| horax, круто!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 03 Марта 2011, 10:55 | Сообщение # 233 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| есть код билборда: Code function Update () { var wk: float = gameObject.Find("cam").transform.position.y; var v:Vector3 = gameObject.Find("cam").transform.position+transform.position; transform.LookAt(gameObject.Find("cam").transform.position+Vector3(0,-90,0)); } как мне сделать чтоб спрайт был лицом к камере и при движении по оY. в Blitz3d это сделано красиво, но зашито в объект Sprite Unity круче, но как на JS написать чтоб спрайт всегда смотрел камере в лицо?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 03 Марта 2011, 11:12 | Сообщение # 234 | Тема: Jimdo |
старожил
Сейчас нет на сайте
| хочу создать себе сайтик бесплатно, когда-то давно делал на Narod.ru - но он самоудалился через какое-то время. Вот нагуглил конструктор JIMDO. Кто-нибудь слышал о нем? Может ли произойти удаление моей странички? Можно ли туда поставить FLASH, залить свои файлы для скачивания? Они пишут что все возможно и бесплатно, но при этом будет их реклама висеть. На деле же я попробовал и не смог добавить FLASH. Под закачку своих файлов дают только 5 Мб. вот они: http://ru.jimdo.com/
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 03 Марта 2011, 11:22 | Сообщение # 235 | Тема: Учусь программировать на C++/C# |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я в прошлом году взялся за C++, потому что при попытке показать друзям свои первые опыты на C# - ничего не запустилось, потомучто у них Фреймворк не был установлен. И я взялся за C++. Сложный он. Но всё же из-за Unity3d пришлось и C# учить. Это кастрированный C++. в C# все упростили.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 03 Марта 2011, 11:45 | Сообщение # 236 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| pixeye, нет. Задача другая. При нажатии на определенную кнопку у меня на карте над объектами появляются иконки. А я летаю над картой. Сейчас (при моем вышеописанном коде), когда поднимаюсь высоко - то иконки не глядят на меня вверх. Есть скрины:
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 03 Марта 2011, 12:56 | Сообщение # 237 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| AtomKrieg, наверное GuiTexture не пойдет. А если часть иконка должна выглядывать из-за стены или другого 3D объекта сцены?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 03 Марта 2011, 14:55 | Сообщение # 238 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| AtomKrieg, у меня сейчас в коде так и есть, только к этом еще добавляю поворот на 90° Code transform.LookAt(gameObject.Find("cam").transform.position+Vector3(0,-90,0));
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 03 Марта 2011, 14:58 | Сообщение # 239 | Тема: Jimdo |
старожил
Сейчас нет на сайте
| daGamer, В Jimdo вобще FLASH невозможно воткнуть?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 03 Марта 2011, 15:09 | Сообщение # 240 | Тема: недостатки и плюсы движка |
старожил
Сейчас нет на сайте
| БОЛЬШОЙ МИНУС Unity3D: Он SDI
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |