Понедельник, 06 Апреля 2026, 00:26

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Четверг, 10 Февраля 2011, 09:20 | Сообщение # 221 | Тема: Работы в 3D
старожил
Сейчас нет на сайте
robo01, круто!
да еще и blender



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 10 Февраля 2011, 09:23 | Сообщение # 222 | Тема: работа со светом
старожил
Сейчас нет на сайте
В Unity любому объекту можно привинтить Halo.
Типа сферическое свечение.
А как из скрипта управлять этим параметром?

И еще: если объект за стеной и близок к стене загораживающей его - то Halo этого объекта вылазит из стены.

Добавлено (10.02.2011, 09:23)
---------------------------------------------
это сложная задача?
или просто никто подсказывать не хочет



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 10 Февраля 2011, 13:30 | Сообщение # 223 | Тема: Работы в 3D
старожил
Сейчас нет на сайте
horax,
я тоже самое имел ввиду.
Проще 3dMAXa - только PaintBrush.

А Blender все хвалят, он имеет то чего нет в Максе,
и бесплатный к тому же,
но я посмотрел и испугался. Непрвычно как-то.

Уважаю людей которые могут с ним работать.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 10 Февраля 2011, 17:49 | Сообщение # 224 | Тема: работа со светом
старожил
Сейчас нет на сайте
fatalix3d,
я так и делал, только при удалении от объекта и спрайт свечения уменьшается,
а Хало не так ведет себя - наоборот ярче становится.

Но и на этом спасибо.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 16 Февраля 2011, 11:39 | Сообщение # 225 | Тема: Использование C#
старожил
Сейчас нет на сайте
в прошлом году я сделал выбор в пользу C++,
но с момента когда начал работать с Unty3d - понял что ошибся в выборе языка.
Пришлось учить C#. Он проще всех Сишных языков.

Подумай чем ты в дальнейшем займешся, чтоб не промахнуться как я.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 16 Февраля 2011, 13:16 | Сообщение # 226 | Тема: 3d редактор
старожил
Сейчас нет на сайте
давно работаю с 3D Max studio.
В нем можно сделать абсолютно все, было бы желание и терпение.
Да и простой он,проще наверное не бывает.

Но недавно один человек упорно утверждал что Cinema4D - намного круче.
Кто-то еще говорил что Майя тоже круче, но я пробовал - не понравилось.
Еще пробовал Lightwave - тоже фигня.

Blender испугал меня. Он конечно крут, но какой-то необычный.

Вопрос вот в чём: что круче ? MAX/Maya/C4D?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 16 Февраля 2011, 13:53 | Сообщение # 227 | Тема: 3d редактор
старожил
Сейчас нет на сайте
сила Блендера в том что у него игровой движок есть.
Ну и к тому же такой монстр бесплатен - можно деньги на моделях (и даже игры делать) зарабатывать и оставаться с чистой совестью.
Хочу опять начать его осваивать.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 22 Февраля 2011, 11:20 | Сообщение # 228 | Тема: 3d Max
старожил
Сейчас нет на сайте
ЧАЙНИК в максе был с версии 1.2 (в мохнатом 1997 году).
автодесковцы могли хотя бы модернизировать как-то его, за столько лет...

согласен с lorenze что у макса только циферки растут.
Косяки не правят.
Я остановился на v.8 - дальше заглядывал - там ничего нового.

Но при всем этом это мой любимый редактор smile



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 22 Февраля 2011, 16:57 | Сообщение # 229 | Тема: Наложение текстур
старожил
Сейчас нет на сайте
каков формат файлов 3d?

Добавлено (22.02.2011, 16:57)
---------------------------------------------
если 3Ds или Md2 - то пробуй Lodka 3D
бесплатный несложный редактор для LowPoly-моделей
я раньше пользовался



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 22 Февраля 2011, 17:20 | Сообщение # 230 | Тема: Наложение текстур
старожил
Сейчас нет на сайте
у меня нет. Надо гуглить.
Лодкой я пользовался давно, когда не имел инета,
попал он ко мне на каком-то из дисков ИГРОМАНИИ.
Я тогда как-то по примерам из журнал что-то понял и дальше сам методом тыка



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 22 Февраля 2011, 17:58 | Сообщение # 231 | Тема: Наложение текстур
старожил
Сейчас нет на сайте
если сейчас скинешь на Sandr1204@gmail.com
то давай.
Но обратно получишь только послезавтра.
Я сейчас с работы ухожу, а дома инет не работает.
Если тебе не горит бросай в течение 15 минут пока я в офисе



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 01 Марта 2011, 12:38 | Сообщение # 232 | Тема: Работы в 3D
старожил
Сейчас нет на сайте
horax,
круто!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 03 Марта 2011, 10:55 | Сообщение # 233 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
есть код билборда:
Code

function Update ()  
{
  var wk: float =  gameObject.Find("cam").transform.position.y;
  var v:Vector3 =  gameObject.Find("cam").transform.position+transform.position;
  transform.LookAt(gameObject.Find("cam").transform.position+Vector3(0,-90,0));
}

как мне сделать чтоб спрайт был лицом к камере и при движении по оY.

в Blitz3d это сделано красиво, но зашито в объект Sprite
Unity круче, но как на JS написать чтоб спрайт всегда смотрел камере в лицо?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 03 Марта 2011, 11:12 | Сообщение # 234 | Тема: Jimdo
старожил
Сейчас нет на сайте
хочу создать себе сайтик бесплатно,
когда-то давно делал на Narod.ru - но он самоудалился через какое-то время.
Вот нагуглил конструктор JIMDO.
Кто-нибудь слышал о нем?
Может ли произойти удаление моей странички?
Можно ли туда поставить FLASH, залить свои файлы для скачивания?
Они пишут что все возможно и бесплатно, но при этом будет их реклама висеть.

На деле же я попробовал и не смог добавить FLASH.
Под закачку своих файлов дают только 5 Мб. sad

вот они:
http://ru.jimdo.com/



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 03 Марта 2011, 11:22 | Сообщение # 235 | Тема: Учусь программировать на C++/C#
старожил
Сейчас нет на сайте
я в прошлом году взялся за C++, потому что при попытке показать друзям свои первые опыты на C# - ничего не запустилось,
потомучто у них Фреймворк не был установлен.
И я взялся за C++.
Сложный он.
Но всё же из-за Unity3d пришлось и C# учить.
Это кастрированный C++.
в C# все упростили.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 03 Марта 2011, 11:45 | Сообщение # 236 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
pixeye,
нет. Задача другая.
При нажатии на определенную кнопку у меня на карте над объектами появляются иконки.
А я летаю над картой.
Сейчас (при моем вышеописанном коде), когда поднимаюсь высоко - то иконки не глядят на меня вверх.
Есть скрины:



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 03 Марта 2011, 12:56 | Сообщение # 237 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
AtomKrieg,
наверное GuiTexture не пойдет.
А если часть иконка должна выглядывать из-за стены или другого 3D объекта сцены?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 03 Марта 2011, 14:55 | Сообщение # 238 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
AtomKrieg,
у меня сейчас в коде так и есть, только к этом еще добавляю поворот на 90°

Code

transform.LookAt(gameObject.Find("cam").transform.position+Vector3(0,-90,0));



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 03 Марта 2011, 14:58 | Сообщение # 239 | Тема: Jimdo
старожил
Сейчас нет на сайте
daGamer,
В Jimdo вобще FLASH невозможно воткнуть?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 03 Марта 2011, 15:09 | Сообщение # 240 | Тема: недостатки и плюсы движка
старожил
Сейчас нет на сайте
БОЛЬШОЙ МИНУС Unity3D: Он SDI


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг