|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Среда, 12 Января 2011, 12:58 | Сообщение # 181 | Тема: универсальный web-движок |
старожил
Сейчас нет на сайте
| скачал себе Unity3d - все хорошо даже web-плагин есть. но вот проблема - он с Linux не дружит. А мне надо чтоб и в Винде и в Линухе работало через интернет-браузер. Нарыл irrlicht3d - но он использует FLASH - это хорошо, т.к. я флешер, но боюсь мои модели (более 20000 поликов) FLASH не проглотит, а поперхнется. кто что посоветует?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 12 Января 2011, 14:53 | Сообщение # 182 | Тема: Программист или художник? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я себя бы так оценил - 85% - дизайнер, художник и на 15% - программист (языки типа BASIC и даже PASCAL поинмаю, CИ - выше меня) сценарист из меня никакой музыкант тоже никакой
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 12 Января 2011, 15:01 | Сообщение # 183 | Тема: универсальный web-движок |
старожил
Сейчас нет на сайте
| у меня будет проект многоэтажного здания вокзала, чтоб можно было скрывать/показывать этажи и стены, ходить по коридорам. Думаю все объекты мебели и остального сделать спрайтами - но даже так из стен, дверей, лестниц и коллон - все равно много поликов выходит. Буду пробовать CooperCube. HTML5 и js и WebGL - интересно, но не для моих мозгов
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 17 Января 2011, 12:26 | Сообщение # 184 | Тема: Реальная жизнь |
старожил
Сейчас нет на сайте
| дизайнер по рекламе. иллюстратор детских книг. Flash-аниматор. г.Саратов женат
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 17 Января 2011, 12:31 | Сообщение # 185 | Тема: Awakening |
старожил
Сейчас нет на сайте
| из новостей узнал о данном движке. Весит мало, имеет WEB-plugin, скриншоты не самые плохие (но и не супер) Имеет ли смысл скачать это и тратить время на его изучение?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 17 Января 2011, 12:33 | Сообщение # 186 | Тема: универсальный web-движок |
старожил
Сейчас нет на сайте
| всё намного сложнее чем я предполагал ...
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 17 Января 2011, 15:18 | Сообщение # 187 | Тема: Awakening |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Я искал двиг с WEB-плагином вот я сейчас стою перед выбором: Awakening или Unity3D...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 17 Января 2011, 15:20 | Сообщение # 188 | Тема: универсальный web-движок |
старожил
Сейчас нет на сайте
| кто знает будет ли в дальнейшем у Unity поддержка Линуха? мне нужно чтоб Линуксоиды тоже могли в браузере видеть созданное 3D
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 17 Января 2011, 17:26 | Сообщение # 189 | Тема: Awakening |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Deadly-man, согласен с тобой, т.к. я флешер но его покупать надо.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 18 Января 2011, 12:33 | Сообщение # 190 | Тема: Awakening |
старожил
Сейчас нет на сайте
| noTformaT, Альтернатива вещь хорошая - но сложная. А у CooperCube удобный 3D-редактор, где даже программировать не надо.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 20 Января 2011, 10:13 | Сообщение # 191 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| как сделать полупрозрачный объект (оконноке стекло, дверь), чтоб еще с отражениями было?
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 20 Января 2011, 11:54 | Сообщение # 192 | Тема: ZGameEditor |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Недавно скачал себе это чудо. Там можно делать проекты от 32Кбайт!! Правда графика не супер, но для супер графики есть Unity. Так вот хотелось бы подробнее узнать об этом ZGameEditorе. Есть по нему русская документация и уроки? Кто на форуме им увлекается?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 20 Января 2011, 12:39 | Сообщение # 193 | Тема: ZGameEditor |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я издалека знаком с C++, но синтаксис *.zgeproj не похож. Там скорее похоже на C# (имхо), который я начал недавно осваивать из-за Unity3D
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 20 Января 2011, 12:52 | Сообщение # 194 | Тема: ZGameEditor |
старожил
Сейчас нет на сайте
| есть пример где играется музыка формата *.Xm с помощью Bass.dll XM - формат трекерной музыки, если порыть инет - можно много чего нарыть в этом формате. А вообще Bass.dll должен играть всё (mp3, ogg, wav...) я часто видел эту библиотеку в разнык демках с музыкой. Жаль что сам ZGE не может играть mp3. В хелпе по нему указывается только поддержка MIDI. Придется всегда везде с собой таскать Bass.dll
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 21 Января 2011, 10:41 | Сообщение # 195 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| как сделать это: щелчком на объект понизить его прозрачность до нуля, т.е. скрыть совсем
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 21 Января 2011, 11:28 | Сообщение # 196 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| noTformaT, нет. Нужно чтоб через некторое время (или действие) он также появился и если можно плавно, от прозрачного к непрозрачному
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 21 Января 2011, 11:37 | Сообщение # 197 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| не ожидал такого. в Blitz3D, я без обращение к материалу (а шейдеров там вообще нет) просто применял свойство AlphaEntity - и никаких тормозов! а Unity3d - новомодный движок на уровне UNREAL - и такие сложности в элементарных вещах
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 21 Января 2011, 11:45 | Сообщение # 198 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| horax, да. это легкий способ, но хотелось красивости, плавности.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 24 Января 2011, 09:55 | Сообщение # 199 | Тема: Рейтинг самых худших игр. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| counter strike Все Гарри поттеры Супер Марио ZUMA
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 24 Января 2011, 11:15 | Сообщение # 200 | Тема: недостатки и плюсы движка |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Привет всем работающим с Unity! Я новичок, всего месяц с ним работаю. До этого писал на Blitz3D. Unity выдает отличную картинку и мало требует для этого. Удобная среда разработки, мультиплатформенность. Поддержка современных технологий, шейдеров) миллионы полигонов. WEB-плагин (всего 500Кб) Но в сравнении с упомянутым выше Блицем я нашел недостаки в Unity: • нет поддержки 3D-морфинга (только кости) •нельзя сделать объект прозрачным одной строчкой кода (нужно делать прозрачным материалы, в Blitz3D это делалось одной строчкой EntityAlpha) • незнаю как вывести изображение с камеры на текстуру объекта (в Блице я это делал и причем с разных камер на разные объекты). • писать текст на текстуре и рисовать. • скриптовой язык не позволяет взаимодействовать с ОС (создавать папки, файлы, ветви реестра, управлять оборудованием - одним словом WinAPI. В Блице можно абсолютно всё, правильно написав DECLS) • скомпилированны проекты очень громоздки (наверное это из-за наворотов). это мои первые впечатления. Сравнивал с Блицем - потому что больше не с чем не работал. Возможно я в чем-то не прав из-за недостатка знаний. Поправляйте меня, критикуйте, советуйте
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |