|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Четверг, 02 Декабря 2010, 17:23 | Сообщение # 161 | Тема: Анимация воды во флеше |
старожил
Сейчас нет на сайте
| вот динамическая вода AS2 через BitmapData/ 2 примера давно где-то качнул, уже не помню где
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 03 Декабря 2010, 12:50 | Сообщение # 162 | Тема: Огромные космические корабли летят к Земле. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| хочется верить что они прилетят :), а я уж расстроился, что конца света не будет...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 03 Декабря 2010, 14:19 | Сообщение # 163 | Тема: Огромные космические корабли летят к Земле. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| maxicorp, спасибо за инфу, с нетерпением ждать буду! прямо фильм Знамение получается...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Суббота, 04 Декабря 2010, 19:12 | Сообщение # 164 | Тема: Концепт-арт |
старожил
Сейчас нет на сайте
| болотная тварь FractalDesign Painter-5
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Суббота, 04 Декабря 2010, 19:54 | Сообщение # 165 | Тема: Концепт-арт |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Гарри в джунглях Добавлено (04.12.2010, 19:54) --------------------------------------------- XPlay, у меня еще и других таких полно, мой Аватар - тоже из их числа, и еще подобных штук 7 есть. Монтсры и уроды - моя тема :) А нецветных еще больше. Всё не могу собраться и игру сделать с ними всеми. Начинания есть, но времени нет. работа, учеба... мне с GCUPа многие обращались - я обещал нарисовать, но не успеваю :(
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 06 Декабря 2010, 15:07 | Сообщение # 166 | Тема: Какой Бэйсик лучше всех |
старожил
Сейчас нет на сайте
| БлицТриДэ! и Пюре
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 09 Декабря 2010, 16:32 | Сообщение # 167 | Тема: Анимация воды во флеше |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я сам рисовал когда-то, если сохранился дома - кину вечером или завтра
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 13 Декабря 2010, 17:54 | Сообщение # 168 | Тема: Фантастика Реализм и фэнтази |
старожил
Сейчас нет на сайте
| похожий опрос уже был и я тогда за Фантастику был, сейчас то же мнение. Но не согласен с тем, что Звездные Войны - фантастика. Скорее это Фэнтези только в космосе
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 15 Декабря 2010, 11:29 | Сообщение # 169 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| пустой вокзал планирую игру, а это пока уровни строю
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 15 Декабря 2010, 11:47 | Сообщение # 170 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| а я наоборот бился над тем чтоб сделать текстуру бесшовной...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 15 Декабря 2010, 12:25 | Сообщение # 171 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| буду работать
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 15 Декабря 2010, 14:37 | Сообщение # 172 | Тема: Работы в 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| давай, Roderik посмотрю твою текстуру
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 16 Декабря 2010, 14:03 | Сообщение # 173 | Тема: убрать эхо |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Шумы убирать я научился. Тепрь другая задача: Как убрать эхо или реверберацию из Mono WAV-файла?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 16 Декабря 2010, 16:27 | Сообщение # 174 | Тема: убрать эхо |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Gate-эффект...? - это в SonicFoundry или GoldWave? а я с AdobeAudition работаю, что-то получается, но хрипы появлятся начинают
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 28 Декабря 2010, 17:37 | Сообщение # 175 | Тема: Blitz3D путь к текстуре |
старожил
Сейчас нет на сайте
| положи текстуру в папку с BB-шником и убери в строке кода c LoadTexture путь, просто напиши в кавычках имя файла
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 28 Декабря 2010, 17:45 | Сообщение # 176 | Тема: как загрузить Morph-анимацию? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я недавно скачал Unity3D. Все нравится в нем, но до этого я работал с BLITZ3D и он поддерживал MESH-анимацию MD2. Поэтому я наклепал разных персонажей в MD2. В UNity как я понял есть скелетная анимация. А как же MESH-анимация?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 11 Января 2011, 13:00 | Сообщение # 177 | Тема: как загрузить Morph-анимацию? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| кости не могут того что может морфинг. Жаль. Движок-то хороший
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 11 Января 2011, 14:33 | Сообщение # 178 | Тема: подсчитать полигоны |
старожил
Сейчас нет на сайте
| очень давно работаю с Максом но возникла пустяковая проблемка. Созданная модель не отображается в Flash-движке, скорее всего из-за большого кол-ва полигонов. Как мне в Максе получить сведения о количестве полигонов на Scene?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 11 Января 2011, 15:22 | Сообщение # 179 | Тема: подсчитать полигоны |
старожил
Сейчас нет на сайте
| спасибо всем! получилось. и через Колладу и через ASE. Уложился в меньше чем 5000 поликов (а было 8700 с чем-то)
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 12 Января 2011, 12:29 | Сообщение # 180 | Тема: как загрузить Morph-анимацию? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я не представляю, как например костями шар превратить в куб, а потом в спираль или в трубочку скрутить... покажите мне пример как это костями сделать
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |