|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Пятница, 22 Октября 2010, 12:06 | Сообщение # 121 | Тема: Как создавать восьмибитную музыку |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ModPlugTracker (http://sourceforge.net/projects/modplug/files/) у меня этот. 18 форматов трекерной музыки читает. Легкий 1.7 мб. Итрефейс не такой сложный как у других.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 22 Октября 2010, 12:15 | Сообщение # 122 | Тема: Чем играть MUS формат? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Кто может подсказать что за такой формат MUS и как его MID переконвертировать? А конкретнее - нарыл старую игру от EPIC - Tyrian. Там есть MUSIC.MUS - вот он то меня и интересует.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 25 Октября 2010, 12:13 | Сообщение # 123 | Тема: Ваша ОС |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Виста - отстой, Windows 7 - время не пришло. XP SP3 !
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 25 Октября 2010, 16:24 | Сообщение # 124 | Тема: Для 3D-файтинга с 2D-геймплеем |
старожил
Сейчас нет на сайте
| HIS, я тоже был озадачен этим недавно. Хотел начать делать в FLASHe, потому исходников огромная куча. Но потом захотелось 3D и выбор упал на Blitz3D. Скоро доделаю и выложу свою игруху. На данный момент у меня персонажи без AI. Но можно драться вдвоем управляя на клавиатуре буквами. Графика правда на Блице получается не супер (DX7) максимум что можно из него выжать - как в Quake3. Но язык сам по себе очень легкий.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 26 Октября 2010, 13:39 | Сообщение # 125 | Тема: Полностью пройденные вами игры |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quake1 Space Quest 5 Heretic Malice DooM1 Dizzy Chasm the Rift Wolfenstein
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 02 Ноября 2010, 16:01 | Сообщение # 126 | Тема: Нужен несложный движок |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Существует ли такой БЕСПЛАТНЫЙ движок, чтоб было 1 или 2 DLL-ки и весило все не больше мегабайта, и при этом чтоб выдавал графику хотя бы уровня Q3, читал форматы MD2, b3d; PNG (с альфой), JPG, Gif (с анимацией)... ну и пожалуй хватит. Со звуком я сам справлюсь. До сих пор пользуюсь Blitz3D - там все это есть и даже больше и весит он 1.3 Мб, очень прост в освоении. Но часто слышу что Блиц в новых Виндах глючит. Блиц давно не развивается, только БлицМАКС. Давно мучуюсь но никак не могу привинтить Flash к Блицу Поэтому хочу уходить от Блица. Я не гонюсь за последними наворотами как в Unreal и Unity. Меня бы и DX8 устроил. Посоветуйте что-нибудь.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 02 Ноября 2010, 17:21 | Сообщение # 127 | Тема: Нужен несложный движок |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Xors3D - предлагает качать триалку, а мне бесплатный надо. Away3D - это же для Flash?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 02 Ноября 2010, 17:51 | Сообщение # 128 | Тема: Нужен несложный движок |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Xors у меня где-то есть как библиотека к блицу, вижу что проект сильно развился. Away3d - интересная штука (конечно не Alternativa3D), но где учебники и примеры достать? Когда-то я пытался работать с PaperVision (очень похож на Away3D) но не смог без учебника. PaperVision был для AS2, a Away3D только для AS3, а я с AS3 пока не подружился.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 03 Ноября 2010, 11:28 | Сообщение # 129 | Тема: Нужен несложный движок |
старожил
Сейчас нет на сайте
| darthRevan, я нарыл только уроки, где предлагают работать через FLEX. У меня нет Флекса, у меня только FLASH8 и FLASH CS4 Portable. Пишут что можно и без Флекса, но это сложнее будет. Вот мне и надо без Флекса. noTformaT я видел возможности Unity3D и Unreal - круто, супер! Но там и попотеть нужно чтоб создать достойную игру. Я и видел разные поделки на UNREALовском движке, некотрые из - откровенное га..но. Зачем качают этого монстра, если толком не умеют моделить и текстурить или вообще Unrealовские ресурсы используют. Движок только позорят. Оставим пока эти движки профессионалам, которые могут использовать все их возможности в добрых целях.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 03 Ноября 2010, 11:55 | Сообщение # 130 | Тема: Нужен несложный движок |
старожил
Сейчас нет на сайте
| darthRevan, я и хотел бы на AS чтоб работало, только чтоб AS2. Наткнулся в поисках на Sandy3d - похуже чем Away3D но кажется попроще.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 08 Ноября 2010, 14:52 | Сообщение # 131 | Тема: Игровая графика |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Главное в гарфическом дизайне - баланс и гармония! А сегодня куда не глянь - сплошной дисбаланс! Это относится к обложкам книг, киноафишам, мультфильмам и компьютерным играм. Пусть посмотрят советские мультфильмы и книжки с картинками или поучатся на диснеевских мультиках (которые гавно по содержанию,имхо, но безупречны в смысле рисования) Гейм-дизайнеры похоже не всегда бывают художниками, поэтому и творят что-попало... А сейчас везде напичкают шейдеров всяких и новомодных фишек для прикрытия. Об этом писал выше Kamikadze2012 Другое дело с флеш-играми - мне кажется там больше примеров хорошего дизайна. Ну а в целом, чтобы игра захватывала ей супер графика не так уж и важна (Zuma, Piton, Tetris, XoniX...)
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 08 Ноября 2010, 15:05 | Сообщение # 132 | Тема: тЕкстуры от anDarky!! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Вот рисовал для своих игр. Ни одной до ума еще не довел. Пока я кончу... ещё год пройдет. Выкладываю сюда. http://zalil.ru/29934807
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 08 Ноября 2010, 15:07 | Сообщение # 133 | Тема: Неужели все так просто? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Дерзай! В считанные дни обогатишся! удачи!!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 09 Ноября 2010, 15:54 | Сообщение # 134 | Тема: Нужен несложный движок |
старожил
Сейчас нет на сайте
| noTformaT, да согласен. Постепенно осваиваю AS3 на Flash CS4 FLASH и так мощная вещь, а с 3D он будет просто непобедим!Добавлено (09.11.2010, 15:54) --------------------------------------------- c Дельфовским движком вроде бы определился. Но всеже хочу спросить, не подскажет ли ктонить где добыть русский учебник Папервижн (желательно AS2)
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 12 Ноября 2010, 12:39 | Сообщение # 135 | Тема: Домен РФ |
старожил
Сейчас нет на сайте
| правительство деньги надо отмывать вот и ерундой занимаются. Не нами инет придуман, гордится нечем
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 12 Ноября 2010, 13:19 | Сообщение # 136 | Тема: GFX vs SFX |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Посмотрите на современные игры - люди, животные, природа - мир настолько же реалистичен как и кинофильм. 10 лет назад, когда появился Q3 и MAX Payne - я думал, что дальше уже лучше быть не может, графика и так супер реалистична. Увидеть бы мне тогда соверменный Кал офдути я бы наверное сознание потерял... Скоро актеров в фильмах заменят тридешными, оно и правильно - звезды совсем зажрались уже, пусть в театр удут. С графикой дела обстоят замечтаельно. А вот со звуком полная беда. Назовите мне пример нормального звукового движка, который мог говорить любым голосом и с выражением. Я не требую чтоб пел. Просто читать текст с выражением надо. И голос чтоб можно было настраивать самому, а не из предлагаемого набора с регулятором тембра. Ведь с помощью 3DMAX и Фшопа можно создать абсолютно любого человека, с любым телом, лицом, прической... и не надо каких либо фото заготовок, настоящий художник в с сам сможет нарисовать. А что со звуком? Все осталось на уровне 90-х годов. Меняются только интерфейсы у программ. Помню в начале 90х папа загружал программу-говорун на БК0010-01 там был роботский голос, который читал тексты, мы были восторге. А графика в то же время была такая: 4цвета, 256х256 пикс. Почти за 20 лет мало что изменилось если сравнить сегодняшний синтезатор голоса с тем. А помните фантастические фильмы 70-80х гг. про будущее, т.е. про наши ссегодняшние дни. Там компьютер не имел графического интерфейса, в лучшем случае - светодиодный дисплей для вывода текста. Либо черно-белый ЭЛТ-экран. Или просто панель с разноцветными лампочками. А юзер общался с компом посредством голоса. В более новых фильмах мы можем увидеть что компы могли выводить 3D-wireframe, а голосом при этом говорить мог. Но все же вернемся к теме. Лет 12 или более назад папа принес программу Горыныч - система распознования голоса. Мы долго устанавливали это чудо на свой Pentium-166MMX (16Mb RAM, 1Gb HDD, 1Mb VRAM, SB16bit). И когда установили были очень рады что работает. Можно было с компьютером гворить! И комп мог гворить - круто! 2 или 3 дня было прикольно, потом удалали на..уй и больше никогда такой х..ней не занимались... Надо было нам тогда озвучить какой-то фильм про йогу, так вот мама с микрофоном часами начитывала и псиали в GoldWave. Никакой горыныч на мне помог... Однобоко же развивается виртуальный мир.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 12 Ноября 2010, 13:28 | Сообщение # 137 | Тема: Срочно требуется художник |
старожил
Сейчас нет на сайте
| чо рисовать то надо будет. Я рисую всяких монстров чудових, типа своего аватара, который я тоже года 2 назад в ФШОпе рисовал <a href=http://en.englishschool.com.ua/ >экспресс изучение английского языка</a>
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 12 Ноября 2010, 14:46 | Сообщение # 138 | Тема: GFX vs SFX |
старожил
Сейчас нет на сайте
| из человека, а не методом программного синтеза
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 12 Ноября 2010, 14:55 | Сообщение # 139 | Тема: GFX vs SFX |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ну да, согласен если например надо Пукнуть - то я уверен, что компьютер такой звук сегенерировать сможет без усилия человека
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Суббота, 13 Ноября 2010, 15:33 | Сообщение # 140 | Тема: GFX vs SFX |
старожил
Сейчас нет на сайте
| при желании можно и душу тоже запрограммировать, программисты просто обленились
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |