Воскресенье, 05 Апреля 2026, 13:16

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Пятница, 17 Сентября 2010, 17:55 | Сообщение # 101 | Тема: сколько стоит ваш труп???
старожил
Сейчас нет на сайте
вот
Прикрепления: 1338777.jpg (85.5 Kb)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 21 Сентября 2010, 15:20 | Сообщение # 102 | Тема: Пару вопросов по Blitz3d.
старожил
Сейчас нет на сайте
графику можно, если поднатужиться,
но вот с масштабами уровней как в ГТА... боюсь Блиц не потянет.
Полигонами захлебнется



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 27 Сентября 2010, 12:52 | Сообщение # 103 | Тема: Сравнить две строки
старожил
Сейчас нет на сайте
Братцы! выручайте!
Проблема возможно пустяковая, я просто не разбираюсь в типах на Си.
Их там очень много (в сравнении с Delphi, в котором я хоть чото соображаю)

Вот суть:
вначале дана константа:

Code

const char listenerMethod[] = "exeSays";

здесь, я так понямаю, фиксированный массив символов
далее так:

Code

LPCWSTR    MaFo;
..
MaFo = L"MacromediaMutexOmega";

вот это у меня должно изменятся и сравниваться с вышеупомянутым listenerMethod[]
как так сделать?

В Дельфях это преобразование осуществлялось StrToPChar.
Так Дельфи же не сравнить с мощью Си.

Был бы у меня Borland C++Builder - мне кажется все было бы проще,
а у меня долбаный Microsfoft VS2008 да еще и кастрированный.

И что это за тип LPCWSTR
Зачем там "L" перед кавычками со значением?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 27 Сентября 2010, 14:42 | Сообщение # 104 | Тема: Почему Adobe Flash
старожил
Сейчас нет на сайте
Alternativa3d стал бесплатным!


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 27 Сентября 2010, 14:53 | Сообщение # 105 | Тема: Альтернативный флеш
старожил
Сейчас нет на сайте
Кто может подсказать существуют ли какие-нибудь сторонние разработки для рендера SWF?
Я прогуглил и нагуглил только GNASH и GameSWF, да и то они жутко тормозные и тяжелые по весу.
Flash-in-Box - интересная штука, но он также использует Aдобовский ActiveX (от чего я ищу спасения).
Хотелось бы такую независимую DLL-ку, чтоб можно было SWF-ку можно было использовать как живую текстуру.
Это умеет FlashInBox, но он платный и как уже упоминалось использует стандартный плагин от Адобы.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 04 Октября 2010, 14:11 | Сообщение # 106 | Тема: Про отчёты в компанию Майкрософт
старожил
Сейчас нет на сайте
жди.
Ответ несомненно придёт!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 06 Октября 2010, 17:51 | Сообщение # 107 | Тема: Вернуть разрешение экрана
старожил
Сейчас нет на сайте
Кто может мне помочь?
Проблема в том что я написал лаунчер на C++, который ставит разрешение экрану:
Code

void fscr()
{
  DEVMODE NewDevice;
  memset(&NewDevice,0,sizeof(NewDevice));
  NewDevice.dmSize = sizeof(NewDevice);
  NewDevice.dmPelsWidth = 1024;
  NewDevice.dmPelsHeight = 768;
  NewDevice.dmBitsPerPel = 32;       
  NewDevice.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT;

  ChangeDisplaySettings(&NewDevice, CDS_FULLSCREEN);
}

После выхода из моей игры разрешение не возвращается.
Каким образом его можно сохранить при старте моей программы?
Вот это:

Code

res.x=Screen->Width;  
res.y=Screen->Height;  

Дает ошибку: [b] error C2065: 'Screen' : undeclared identifier[code]
Видимо потому, что у моей программы нет формы.

Как быть?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 07 Октября 2010, 11:24 | Сообщение # 108 | Тема: Вернуть разрешение экрана
старожил
Сейчас нет на сайте
большое спасибо за помощь!


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 07 Октября 2010, 14:44 | Сообщение # 109 | Тема: html в flash
старожил
Сейчас нет на сайте
во флеше всегда пристутствовала такая возможность.
Но по-моему это годится только для форматирования текста.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 07 Октября 2010, 14:48 | Сообщение # 110 | Тема: Сохранить переменные
старожил
Сейчас нет на сайте
Возможно ли как-нибудь сохранять состояние флеш-экрана, чтобы при последующем открытии страницы восстанавливалось его состояние? Можно ли реализовать такой процесс через COOKIES?


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 14 Октября 2010, 17:55 | Сообщение # 111 | Тема: Рыбалка
старожил
Сейчас нет на сайте
а у меня есть готовая Рыбалка на Flash MX.
это моя первая игра на FLASH да и вообще.
не надо там никакой 3D (ИМХО).
3D реалистичность уже приелась...
Если делать в 3D - то чтоб мультяшно было. Ярко и прикольно.

и сюжет тоже чтоб смешной был:
не на ловил рыбы, пришел домой - а там бабка дико орет и бьет сковорой по башке,
комары чтоб жалили и удочка падала в воду от укусов,
Чтоб какой-нибудь кот еще периодически появлялся из кустов и переворачивал ваше ведерко...

ну что-типа такого

Кто помнит игру Redneck Rampage от Interplay,1997г.
Там конечно не рыбалка совсем, а шутер типа DukeNukem.
Но сама атмосфера и прикольные персонажи - вот чем она притягивала



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 15 Октября 2010, 15:43 | Сообщение # 112 | Тема: Голос робота
старожил
Сейчас нет на сайте
Кто подскажет какой-нибудь генератор голоса. Чтоб тексты читал.
Microsoft Speech Engine не предлагайте, знаю я что это и пользоваться умею, русский язык там проблема.
А прилагать к своей мини игре пакет с голосами и сам Specch Engine - идиотизм.
Есть же какие-то разработки, ведь даже в 90-годах компьютер умел говорить (пусть ржавао и коряво).
Как-то раньше люди умели засовывать все это в 16Кб?
Мне чем железнее голос - тем лучше, все равно роботы будут говорить.
Мне главное чтеб весило легко - не больше мега.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 15 Октября 2010, 15:45 | Сообщение # 113 | Тема: 10 лучших игр прошлого
старожил
Сейчас нет на сайте
UNREAL 1
Duke Nukem
Blood
Chasm the rift
Warcraft 2
Quake2
Turok
MDK
Space Quest
Descent
Redneck Rampage



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 15 Октября 2010, 16:17 | Сообщение # 114 | Тема: 10 лучших игр прошлого
старожил
Сейчас нет на сайте
Херетик! как же я его забыл...
когда ночи пролетали за ним.
Сейчас уже игры ни те...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 15 Октября 2010, 16:25 | Сообщение # 115 | Тема: 10 лучших игр прошлого
старожил
Сейчас нет на сайте
все шедевры вышли до 2000 года.
После - только ПайнКиллер, Фаркрай, ГТА3, Зума... да и все наверное (:имхо:)
andarkyДата: Понедельник, 18 Октября 2010, 11:45 | Сообщение # 116 | Тема: Голос робота
старожил
Сейчас нет на сайте
неужели не осталось тех програмистов, которые писали демки на ASMе для ZXspectrum?
Ведь все те творения можно было бы сейчас бесплатно выложить народу...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 19 Октября 2010, 15:39 | Сообщение # 117 | Тема: OpenEuphoria
старожил
Сейчас нет на сайте
Господа Программисты, кто слышал про такой язык OpenEuphoria?
http://openeuphoria.org
Вот на русском:
http://www.rapideuphoria.com/russian/v20_r.htm
Дистриб весит всего 2,5Мб. Опенсорсный проект.
Написано что можно мультимедиа-приложения для WIN делать.
Интересно а игры реально ли сделать в нем?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 20 Октября 2010, 15:41 | Сообщение # 118 | Тема: Ambierra CooperCube2
старожил
Сейчас нет на сайте
Кто подскажет где взять кряк для CooperCube2?
У меня триалка свое отработала и все... теперь не компилирует ничего



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 20 Октября 2010, 16:33 | Сообщение # 119 | Тема: Визуализация музыки
старожил
Сейчас нет на сайте
Кто подскажет библиотеку для работы со звуком (или WavOut-портом).
Нужно каким-то образом в звисимости от звучания обрабатывать этот звук визуально.
Как в винампе: стукнул барабан - на экране вспышка, и т.п.
Мне нужен не визализатор а именно библиотека, которая к примеру будет мне в числовом виде давать тональность и громкость.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 20 Октября 2010, 16:40 | Сообщение # 120 | Тема: Ambierra CooperCube2
старожил
Сейчас нет на сайте
!АДМИНЫ!
Закройте тему!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг