|
Результаты поиска
| |
| AlexRabbit | Дата: Вторник, 19 Декабря 2017, 22:10 | Сообщение # 221 | Тема: Математика в Unity. Уроки. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Вау, а круто. Премного благодарен.
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Вторник, 19 Декабря 2017, 07:46 | Сообщение # 222 | Тема: Chronicles of cyberpunk [Релиз] |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата dimaCyberpunk (  ) Пока что 30 человек сыграло
Купил позавчера, но пока не готов писать обзор. Нет времени толком поиграться. На выходных засяду.Добавлено (19 декабря 2017, 07:46) --------------------------------------------- Где же эта вертолетная площадка...
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Понедельник, 18 Декабря 2017, 22:34 | Сообщение # 223 | Тема: Собираю команду энтузиастов для крупного проекта |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Можете сразу лочить. Даже смеяться над вами лень.
Цитата born_to_games (  ) C нас проект и опыт работы. Плитку мне не хотите поменять в квартире? С меня проект и опыт работы.
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Пятница, 15 Декабря 2017, 19:44 | Сообщение # 224 | Тема: [3D] - Cows VS Vikings - [Tower defense] |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата MisterTony (  ) Привет! Возможно, вы до сего дня не слышали о платформе с бесплатными играми под названием Kongregate (https://www.kongregate.com/) Вопрос тогда: когда мы последний раз с ними списывались на счет WebGL игр они по прежнему требовали разрешение 800 пикселов для игры (макс в ширину). Ну т.е. они типа могут сделать исключение, но лучше если будет не больше 800. В каком разрешении они взяли вашу? Вы API их добавляли?
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Пятница, 15 Декабря 2017, 17:38 | Сообщение # 225 | Тема: Не простой вопрос. Нужен совет сообщества. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата pixeye (  ) - Ты находишь квалифицированного геймдизайнера. Еще лучше с опытом законченных проектов где он выступал в роли лида. И просишь дать оценку твоему концепту/документу. ( За денежку или как договоритесь ) Общаетесь, приходите к каким то новым мыслям, правите документ. - Ты находишь программиста который начинает набрасывать общий вид того что вы в предыдущем пункте оговорили. - Правите/подгоняете прототип - На основе прототипа принимаешь взвешенное решение тратить ли дальше время и деньги.
Абсолютно верный совет. Я бы только немного перефразировал. Вы находите Project manager, обязательно с опытом работы и выпущенными проектами. Обычно это бывший гейм-диз/программер/арт лид. Т.е. человек понимает примерно объем работ сроки и т.д. Сначала обсуждаете с ним документ. Можно ли его назвать ТЗ и если нет, то что нужно дописать. Составляете примерный (очень) бюджет и еще более примерные сроки. Вы для себя решаете надо ли Вам это (ибо риск все равно есть всегда). Находите программера, делаете прототип. После этого находите худа, добавляете арт, получаете некую альфу, которую можно тестить, думать над механиками и прочее. Дальше - полировка и доведение до ума.
Цитата mim2002 (  ) Выложить на просмотр некую не детализированную презентацию и привлечь людей, готовых рискнуть деньгами или трудозатратами, конечно с оф. оформлением оных.
Если у вас нет портфолио в игрострое, то инвестиции вы не найдете. Работать за % над чужой идеей профессионалам не интересно, а любители поматросят и бросят - потеря времени. Исключения бывают, но проще 5 из 36 выиграть.
Сообщение отредактировал AlexRabbit - Пятница, 15 Декабря 2017, 17:38 |
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Суббота, 09 Декабря 2017, 15:34 | Сообщение # 226 | Тема: Нейронные сети в шутере на Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата tduk (  ) с ИИ на нейронках На каком алгоритме?
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Пятница, 08 Декабря 2017, 01:10 | Сообщение # 227 | Тема: Chronicles of cyberpunk [Релиз] |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Если не секрет - как локализацию делали?
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Четверг, 07 Декабря 2017, 19:39 | Сообщение # 228 | Тема: Идея на миллион долларов. Куда развиваться дальше? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Detmer (  ) Такая вера в свою идею и одержимость уже который год подряд - это круто. Это не одержимость, это упоротость. Одержимые люди что-то делают для реализации своих идеи.
Цитата Detmer (  ) Среди гиков\комьютерных маньяков много людей, кто согласится пойти за бесплатно даже, но только если будут гореть глаза, если это будет вызов для них. У них есть за кем и куда идти. Люди, которых интересуют подобные технологии не нуждаются с графоманах.
Цитата Detmer (  ) Для этого надо, чтобы сам лидер был мотивирован до жопы, извините. Желательно, чтобы кроме мотивации у него было что-то еще. Иначе не очень.
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Среда, 06 Декабря 2017, 18:48 | Сообщение # 229 | Тема: School |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Type (  ) живом диалоге с живыми людьми.
Цитата Type (  ) форум не является достаточно гибким инструментом для подобного общения Хорошо модерируемый форум - прекрасное средство для общения. Как для обучения, так и в корпоративной среде.
Цитата Type (  ) живом диалоге с живыми людьми. Это предполагает наличие этих людей в одно время в одном канале. Это физически не всегда возможно и удобно. Стриминговые сервисы конечно же нашли свою аудиторию. Но пропустить стрим с очередными танчиками - это одно, а пропустить обучающий стрим - это несколько иная ситуация.
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Вторник, 05 Декабря 2017, 19:36 | Сообщение # 230 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Мне вообще в этом споре более всего интересно, что никто не говорит о том, что часто крупные компании (а тут приводят в пример ААА-проекты) покупают что Unity3D, что Unreal (ранее, до открытых сурсов) в виде исходников и дальше допиливали их под себя. Поэтому тыкать пальцем в ААА проекты, для которых , возможно, движки были перелопачены вдоль и поперек не совсем корректно.
Сообщение отредактировал AlexRabbit - Вторник, 05 Декабря 2017, 19:37 |
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Вторник, 05 Декабря 2017, 16:42 | Сообщение # 231 | Тема: Разделение прибыли |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Вопрос не содержит достаточно вводных данных для корректного ответа, а телепаты в отпуске.
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Вторник, 05 Декабря 2017, 16:40 | Сообщение # 232 | Тема: School |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Type (  ) бы сделать подобные программы максимально развлекательными не потеряв при этом образовательную часть. Развлекательные программы всегда будут интересней для большинства потенциальных потребителей контента. Вы не можете конкурировать с "Игрой Престолов", "Карточным домиком" или (тем более!) с видео о котиках.
Если человек хочет развлекательного контента, то он его найдет. Если человек хочет учиться - он будет учиться (и те кто реально хотят - делают это и сейчас, прекрасно деля время между развлекательным и обучающим контентом не в ущерб обоим - отдыхать тоже надо). "Отвлекающего" контента всегда будет больше и его бюджет и продвижение всегда будет на шаг впереди.
Вот, например, вчера исполнилось 50 лет языку ЛОГО (точнее 50 лет программированию для детей, для которого ЛОГО по факту был первым языком). https://www.google.com/doodles/celebrating-50-years-of-kids-coding. Один из самых лучших дудлов гугловских.
Вот есть для желающих "кодить" ММО: https://screeps.com/ Вообще абалденная.
Есть https://www.codecademy.com/ с кучей интерактива. Есть https://www.codeschool.com/ , https://www.freecodecamp.org/ , https://www.codingame.com/start (настоятельно рекомендую)
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Вторник, 05 Декабря 2017, 05:28 | Сообщение # 233 | Тема: School |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Type (  ) На мой взгляд проблема данных курсов в отсутствии челенджа, присутствующего в настоящем учебном процессе, и практически полном отсутствии интерактива (как между учениками, так и между учеником и преподавателем).
Во-первых проблема преувеличена. Все кто хочет прекрасно обучаются онлайн: stepik, udemy, Pluralsight, CodeSchool, Intuit, hexlet - подход везде разный, но с общением с преподавателями и другими учениками, тестами, задачами и прочим - проблем нет от слова совсем. Другой вопрос в массовости. Её нет, тут верно, но для этого есть две причины:
1) бедность, жлобство и воровство. Посмотрите сколько прекрасных курсов несчесть на английском (на том же Udemy, Pluralsight, CodeSchool). Но там преподаватели получают за это деньги. Наши же "ученики" тут же купив выкладывают все на торрент. Спрашивается - нафига делать если нельзя монетизировать? Этим можно заниматься в виде благотворительности (как PixEye), но делать структурированные курсы - огромный труд.
2) повальное незнания английского языка и нежелания его учить. Масса материалов есть в англоязычном Инете. Но если люди понимают необходимость выучить английский только занявшись программированием игр, то это фиаско, братан.
Во-вторых Вы видимо мало играли в ММО, ибо предлагать "Бал общий для всех игроков проходящих занятие в одном классе (чате), это призвано наладить между ними контакт и призвать к использованию чата для повышения среднего бала" может только человек, давно не посещавший чат DOTA, WoT, дискорд рейдящей гильдии World of Warcaft.
Более того, как бывший преподаватель могу сказать, что "визуальная новелл с той разницей, что игрок не контролирует частоту смены кадров и сообщения, они общи для всех участников комнаты" - это вообще решение, логика которого мне не постижима. Онлайн обучение как раз позволяет людям заниматься ТОГДА когда им удобно и В ТОМ ТЕМПЕ какой им удобен. И это решило массу проблем. Вы же хотите опять устроить бег в мешках и противогазе. Нафига это надо?
Сообщение отредактировал AlexRabbit - Вторник, 05 Декабря 2017, 05:43 |
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Понедельник, 04 Декабря 2017, 00:41 | Сообщение # 234 | Тема: Начинающий геймдизайнер |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ДанилаСтержнев, в команде любителей требования часто выше, чем в корпоративном секторе. И если кандидат не может (без программирования!) продемонстрировать свои навыки и идеи посредством любого конструктора (GMS/Construct/ClickTeam Fusion/RPGMaker/ any visual novel maker...) то как мне оценить его нужность и вменяемость?
В инди команде ему тем более придется не только писать ТЗ, то и (чаще всего) выполнять функции как минимум сборщика уровней. Как он будет это делать если не владеет никаким инструментарием кроме текстового редактора?
Да, я могу нанять гейм-диза без этих навыков если: - у него есть написанные книги/рассказы/цельный лор + квесты и они РЕАЛЬНО хороши. Т.е. по сути у него есть портфолио сценариста. - или он годами был гейм-мастером в настолках и прекрасно понимает что такое история, рандом, баланс, и прочее - человек занимался модостроением (Starcraft, DesuEx, Elder Scroll...) Потому что все знают что такое DayZ, DOTA, Team Fortress, Counter-Strike. Но это тоже - портфолио.
Сообщение отредактировал AlexRabbit - Понедельник, 04 Декабря 2017, 00:42 |
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Воскресенье, 03 Декабря 2017, 23:51 | Сообщение # 235 | Тема: Начинающий геймдизайнер |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Скриптинг - это не программирование. Я уже написал Вам, что умение программировать или рисовать не является обязательным. Но умение собрать и продемонстрировать игровую механику или уровень на конструкторе - скилл, без которого работа с гейм-дизом превращается в мучение. Так как ради каждого мелкого твика/настройки баланса/переделки механики, уровня давать задание программеру или левел-дизу.
То же самое в отношении сценариев. Нет ничего сложного в освоении того же RPGMaker, через который можно продемонстрировать умение рассказывать историю через взаимодействие с игроком.
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Воскресенье, 03 Декабря 2017, 23:31 | Сообщение # 236 | Тема: Начинающий геймдизайнер |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Masterfish1005 (  ) Добрый вечер, в этом и дело придумать я что-то могу, а вот воплотить(закодить) не могу, а с рисованием вообще находимся в рпзнвх мирах, поэтому только геймдизацнер, сценарист. Вам для этого не нужно ни программирование, ни умение рисовать. Игры для портфолио делаются на примитивах или с бесплатными ассетсами. p.s. гейм-дизайнер без базовых навыков скриптинга все равно работу не найдет.
Цитата Masterfish1005 (  ) Сейчас работаю над своим проектом, с маленькой командой в 4 человека, создаем 2д раннер на андроид! Об этом будет иметь смысл говорить когда игра будет выпущена.
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Воскресенье, 03 Декабря 2017, 23:11 | Сообщение # 237 | Тема: Начинающий геймдизайнер |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Я Вам рекомендую заиметь хотя бы минимальное портфолио. Сделайте с десяток мини-игр на конструкторах (GMS/Construct/ClickTeam Fusion/RPGMaker/ any visual novel maker). Тогда можно будет о чем-то предметно разговаривать.
Сообщение отредактировал AlexRabbit - Воскресенье, 03 Декабря 2017, 23:13 |
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Суббота, 02 Декабря 2017, 20:39 | Сообщение # 238 | Тема: Помогите с выбором конструктора |
старожил
Сейчас нет на сайте
| В виде альтернативы - JavaScript, Node, Phaser
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Пятница, 01 Декабря 2017, 17:39 | Сообщение # 239 | Тема: Помогите с выбором конструктора |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Райзен (  ) может есть какой-нибудь конструктор для создания подобной игры? Нет.
Цитата Райзен (  ) мне подсказали что нужно изучать компилируемый язык типа java Или c++ Сколько лет Вы готовы на это потратить?
|
|
|
| |
| AlexRabbit | Дата: Пятница, 01 Декабря 2017, 17:16 | Сообщение # 240 | Тема: 7 интересных вопросов по защите авторских прав |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата ValFe (  ) 1) Достаточно ли PSD, RAW и других исходных файлов для признания авторства на изображение в суде? Рекомендую сервис Acronis blockchain data authentication По ссылке все есть.
Цитата ValFe (  ) 5) На радио перед тем, как что-либо делать с музыкой просят доказать авторство. Оформление авторства у нотариуса подойдёт? Если да, то можно обойтись без нотариуса? Всё сложнее. Могу порекомендовать классного эксперта/специалиста. http://www.3dbuffer.com/patento....5FVl-ig
Сообщение отредактировал AlexRabbit - Пятница, 01 Декабря 2017, 17:38 |
|
|
| |
|