Среда, 18 Марта 2026, 01:10

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
AlexRabbitДата: Четверг, 15 Марта 2018, 20:06 | Сообщение # 181 | Тема: Управление в игре с помощью web-камеры
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Linka ()
качественные камеры с высоким разрешением и частотой кадров

1) Даже качественные камеры типа Logitech 920-930 работают не очень (в первую очередь из за фиговой освещённости объекта)
2) Вопрос не только в камере , но и в ПО которое обрабатывает движения
3) Большая часть ПК пользователей перед компом ограничена в движениях. Это приставки типа Wii ориентированны на свободное пространство перед теликом, а пользователи ПК чаще всего несколько другая аудитория.
4) На самом деле просто на этом ПК сегменте не видят денег. Была бы платежеспособная аудитория - делали бы и девайсы и по. Но на ПК востребовано другое.
AlexRabbitДата: Четверг, 15 Марта 2018, 15:03 | Сообщение # 182 | Тема: Презентация компании Appfox
старожил
Сейчас нет на сайте
Очередная тема от этих.... я даже не знаю каким словом назвать.
Считаю надо банить и удалять профиль.
AlexRabbitДата: Четверг, 08 Марта 2018, 16:07 | Сообщение # 183 | Тема: [100%] - I'm Brick! - [2d][platformer]
старожил
Сейчас нет на сайте
Если бы все начинали с таких тем на форуме =)
AlexRabbitДата: Среда, 07 Марта 2018, 18:56 | Сообщение # 184 | Тема: Обзор анимаций на коммерческую ААА игру.
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата FatoShadow ()
Я разрабатываю игру ААА класса и всю работу делаю я сам.

"AAA (triple-A, читается «трипл-эй») — неформальный термин, обозначающий класс высокобюджетных компьютерных игр. ... Разработка AAA-игр связана с высокими экономическими рисками, поскольку окупаемость игры требует продажи огромного числа копий. Это понятие аналогично термину «блокбастер» из киноиндустрии."

Не хочу показаться занудой, то ААА не является синонимом качества. Это оценка бюджета, а не уровня.
Гавно можно и за много миллионов слепить.


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Среда, 07 Марта 2018, 18:57
AlexRabbitДата: Понедельник, 05 Марта 2018, 21:41 | Сообщение # 185 | Тема: [2D][Clicker][Memory]CardPairs
старожил
Сейчас нет на сайте
Поздравляю, но скрины бы =)
AlexRabbitДата: Суббота, 03 Марта 2018, 15:58 | Сообщение # 186 | Тема: Приглашаю всех на стрим, делаю свою игру на c#.
старожил
Сейчас нет на сайте
Толку так объявлять? Надо было недели за 2 собрать подписчиков
AlexRabbitДата: Вторник, 27 Февраля 2018, 14:30 | Сообщение # 187 | Тема: Помощь команде разработчиков.
старожил
Сейчас нет на сайте
Это была реклама битрикса? :D
AlexRabbitДата: Вторник, 20 Февраля 2018, 10:47 | Сообщение # 188 | Тема: [2D] Maze Of Adventures (puzzle maze game)
старожил
Сейчас нет на сайте
Понравилось!
AlexRabbitДата: Вторник, 20 Февраля 2018, 10:26 | Сообщение # 189 | Тема: Как лучше сделать MMORPG?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата drcrack ()
http://store.steampowered.com/app/269270/LOVE/
эта? чет не очень похожа на ммо)

Нет, http://www.quelsolaar.com/love/ тут смотри плиз.

Цитата drcrack ()
http://www.sherwooddungeon.com/screenshots.html
оно выглядит как альфа WoW в 2000 году)

Ну, дело не в графике. Вопрос в технической возможности. Фанатская база там не маленькая.

Цитата drcrack ()
это ж адовый трешак..

Это интересно не в коммерческом смысле, а в плане технической реализации.

p.s. До нотча был Zach Barth и если бы не утекшие в сеть сурсы было бы, возможно, куда лучше


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Вторник, 20 Февраля 2018, 10:33
AlexRabbitДата: Вторник, 20 Февраля 2018, 09:00 | Сообщение # 190 | Тема: Как лучше сделать MMORPG?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата denykalinin ()
делать ММО одному - себя не уважать

Делать ММО одному - можно. Примеры есть.
Можно на Java (привет Майнкрафт и другие проекты).
Можно сделать как Sherwood Dungeon (один человек разработчик)
Или как LOVE (один человек - создатель)
Или проект Robert Basler'a The Imperial Realm::Miranda (blog "The One Man MMO Project.")
Вариантов масса. В том числе и Unity3D. В любом случае это требует массы усилий.

Но все решения - и в области гейм-дизайна и в области программирования имеют соответствующий базис.
Судя по вопросам топикстартера он пока вообще не представляет что делать.
И это сразу отменяет возможность успешного создания не только ММО, но даже чего-нибудь сильно попроще.
Поэтому тут нечего обсуждать, а топикстартеру можно посоветовать начать с чего-нибудь сильно попроще.
AlexRabbitДата: Понедельник, 19 Февраля 2018, 16:15 | Сообщение # 191 | Тема: Как лучше сделать MMORPG?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата mortally ()
Представим, что разработчик один. Он сам себе и сценарист, программист, моделлер, аниматор

Тогда он и сам знает что ему надо. К чему эти вопросы здесь совершенно не понятно.
AlexRabbitДата: Понедельник, 19 Февраля 2018, 11:12 | Сообщение # 192 | Тема: Движок для мморпг
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Morro91 ()
Хочу подобрать движок для мморпг

Бюджет какой?
AlexRabbitДата: Воскресенье, 18 Февраля 2018, 05:46 | Сообщение # 193 | Тема: Часто задаваемые вопросы к проектам от геймдевов
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Jungle-Voodoo ()
Так вот, у нас есть только концепт арты, сценарий и 3D модельки. Хотелось бы узнать сможем ли мы продвинуть этот проект у проффесиональных студий, и какие вопросы могут задать на собеседовании?

1) У Вас нет самого главного - ТЗ (технического задания).
Без технического задания невозможно оценить даже приблизительные сроки и стоимость разработки.
ТЗ делается на:
- программную часть
- 2д арт
- 3д арт
Если Вы не в состоянии сами написать ТЗ, закажите его у тех, кто умеет его делать.
Стоимость ТЗ начинается от 15.000 (пятнадцати тысяч) рублей. (для каждой части отдельно)
Иногда за написание ТЗ может взяться и сама студия. Но тоже - только за деньги.

2) У нормальной студии в очереди стоит куча своих проектов. Ваш проект им нафиг не упал.
Он им будет интересен только если Вы оплатите его разработку.

Цитата Jungle-Voodoo ()
А что мешает взять еще один и обогатиться еще больше?

3) Людям надо платить зарплату. На Ваш проект надо нанять исполнителей + проджект менеджера.
Все эти люди хотят каждый месяц получать зарплату. Получается, что риски несет студия.
Зачем ей это?

4) Если бы Вы были именитыми гейм-дизами, то Вам могли бы предложить Вариант 50/50.
Т.е. половину финансируете Вы, половину студия.
Если Вы профессионал - у Вас есть деньги (от прошлых проектов).
Если Вы не профессионал и хотите нанять профессионалов - несите риски.
Идите в банк, берите деньги под процент, платите зп.
Никто кроме Вас нести эти риски не будет.

P.s. Концепт-документ -> Дизайн-документ -> Техническое задание.
Все три документа должны быть на руках. Или пишите их сами или заказывайте.
Всё стоит денег.


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Воскресенье, 18 Февраля 2018, 07:15
AlexRabbitДата: Пятница, 09 Февраля 2018, 00:04 | Сообщение # 194 | Тема: Новичок 2 ищет работу в команде.
старожил
Сейчас нет на сайте
Пришлите мне Ваше резюме в личку. Возможно посотрудничаем.
AlexRabbitДата: Среда, 31 Января 2018, 17:28 | Сообщение # 195 | Тема: Ищу разработчика
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата synaps ()
А можно ТЗ?

Это было первое о чем спросили топикстартера. ТЗ нету. Как всегда.
AlexRabbitДата: Среда, 31 Января 2018, 17:28 | Сообщение # 196 | Тема: Движок для RPG
старожил
Сейчас нет на сайте
RPG Maker MV / GameMaker: Studio (1 или 2).
Зависит от того чего у вас в этом RPG будет больше.
Но вообще начинать с RPG не очень хорошая идея. Вы бы что-нибудь попроще бы попробовали для начала.
AlexRabbitДата: Пятница, 26 Января 2018, 19:47 | Сообщение # 197 | Тема: Ищу инвестора или человека который привлечёт пользователей
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата whyandroid ()
Дык вот кароч, нужны люди, которые смогут раскрутить его или инвесторы, которые смогут вложиться в покупку

Ищите по помойкам © Масяня
AlexRabbitДата: Четверг, 25 Января 2018, 23:58 | Сообщение # 198 | Тема: Ищу разработчика
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата denykalinin ()
Разве это не называется Воровство//Плагиат ??

Это проблема того, кто заказывает игру. Хозяин-барин.
Хочет 1-в-1 - будет как заказано.
AlexRabbitДата: Четверг, 25 Января 2018, 20:14 | Сообщение # 199 | Тема: Ищу разработчика
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата spanteg ()
полная, тотально во всех местах, копия игры.

Цитата spanteg ()
жду от вас цену и сроки


Вам это могут сказать только после предоставления ТЗ. Банальный поиск по форуму открыл бы Вам эту истину
AlexRabbitДата: Четверг, 25 Января 2018, 01:31 | Сообщение # 200 | Тема: Набор в команду (Программист и Дизайнер 2D,3D моделлер)
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата lunion-games ()
Тогда расскажите мне, как образуются команды?

С Вас ТЗ на прототип и +/- сумма денег для его выполнения.
То же самое для арта.


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Четверг, 25 Января 2018, 01:31
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг