Откуда такие цифры? У меня восстановление здоровья занимает секунд 10-15.
Я игрок у меня такое восприятие времени, жать для меня пытка знаю, что не меньше минуты. Может ты и прав я на шестом уровне.
Quote
ты про ту игру вообще говоришь? Меня враги чуят метров за 50 и напдают на меня порой даже тогда, когда я их вообще не видел из далека.
Квест: Ты узнал злую правду о эльфах шпионах, они решили тебя убить и сделали засаду, выбегло шесть человек, я убежал за второй дерево посмотрел на них им уже было все равно где я.
Quote
Ты про ту игру вообще говоришь? Меня враги чуят метров за 50 и напдают на меня порой даже тогда, когда я их вообще не видел из далека.
Стою смотрю на трех бандитов, все враги, расстояние метров 16-20.
Quote
Просто играть не умеешь. Ну, что поделать! Играй в шутеры. Там, чтобы выйграть вообще нужно только нажимать левую кнопку мыши.
Я посмотрю как ты будешь жать левую клавишу в мульте, когда тебя окружат шесть человек 40-50 лвл и будет активно кидать гранаты и слеповые, вот тогда увидим кто из нас лучше играет. Я прошел много РПГ, но такая тупо тумающая система боя в первый раз.
Quote
Нажми кнопку J. Там есть справки.
Читай мой пост внимательней, я сказал в начале игры в этом вся сложность, что о ней даже не упоминается, а вас кидают в бой.
Quote
А как же эликсиры
Эти + 10 к ловкости меня явно спасут.
Quote
Накеры за мной полчаса по пещере бегали
Ну тогда ты даже слабее меня потому, что я этих накеров завалил с первого раза не бегая от них особо. Хотя самое интересное то что у них была слепая зона у входа куда они боялись заходить.
Короче, я простой геймер, может вы и хардкорщики, мне честно к...., дело в том, что даже если я нуб, то на легком уровне мне должны дать хотя бы шанс, но розрабы решили, что срочно нужно сделать по сложнее. Мне хотелось поиграть и расслабится для чего и сделаны игры, вместо этого мне дали сложную систему боя. Вердикт - я злой малый, который не доволен, разрабы потеряли 60 баксов в будущем.
Quote
фэйспалм
Бой - это 40% игры вот откуда оценка.
Я согласен реалистичная боевая система и все такое, но то что мне рядовому игроку даже не дали нормально поиграть - это уничтожение молодой аудитории . Судите как хотите, я поиграл, высказался почему не понравилось - все.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Якудза, Я тут статью думаешь писать собирался? Просто написал что не нравится и бесит, вылил зло короче говоря. В плане диалогов, сюжета, графики -12\12 все на высоте вот, только наш персонаж хиляк... Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Суббота, 21 Мая 2011, 01:00
очень хочу оторвать разрабам руки и засунуть по глубже в...
Это самая ужасная боевая система в гОлактике, хуже и быть не могло, у игрока ни шанса перед врагами (легкий уровень поставил первый раз за три года) с одним врагом драться - геморрой, а дают их от 3-15 и единственно, что я делал, когда на меня нападали в лесу так это убегал и убегал, и убегал поскольку враги - это просто ужас, у вас же ни шанса, мало того разрабы хотят, что бы ты использовал клавишу пробел(уклонение) так же часто как и атаку. Да, простите может я плохо играю? Со стажем в 7 лет. Ведьмак не умеет блокировать по команде, жму блок, секундное осмысливание(МЫСЛИ ВЕДЬМАКА:"Нажал блок, да точно блок, а зачем он его нажал? В чем смысл нажатия блока, а в чем смысл жизни? Не знаю, подождите, а что он нажал?" ), ведьмака прорубали три раз, после он сделал блок. Эльфы способны отражать даже самые сложные комбо вперемешку с магией. Что бы здоровье восстановилось нужно ждать по 4-6 минут - это уже действительно ужас. Враги тупые как пробки, не способны бежать за тобой больше пяти метров хотя им по квесту "обязательно" нужно тебя убить и в этом весь смысл атаки на тебя. Враги думаю, что искрящаяся магия и капкан, который ты поставил у них перед носом - это сюрприз с выпрыгивающей конфеткой. Ведьмак думает, что когда на меня бежит огромный солдат, я явно хочу стрельнуть мощной магией огня ему под ноги для испуга. Никакого тутора в начале игры нам не дали и с магией можете забавляется как хотите, о ней ничего не скажут, только мелкое окно в углу экрана на которое высветливается при файте с врагом, ,но вот незадача о нем не думаешь, когда герой умирает с 3 ударов. Как оказалось на половине игры, грамотное закликивание левой и правой клавиши все, что нужно для победы, при этом нигде не говорится об этом. Короче 6\10, -4 за боевую систему. Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Графика отвратительная. Я - 3д моделлер, если хочешь помогу, все в лс. Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Один раз расписал диалог, сейчас его буду дописывать, но интересует мнение людей на счет этой белиберды. Главным критерием хотелось бы услышать скучно или нет. Ошибок полно)
На этот раз меня ввели в черный коридор полностью пустой и только одна дверь. Дверь вела в комнату полностью заполненную ядким дымом, один стол и пара стульев на всю комнату. В комнате сидел, только один заключенный с тремя врачами, один из них присел возле стены и наверное уже задыхался от этого смога. Меня действительно удивил заключенный, с него даже костюм не смогли снять, в комнате кроме меня и врачей находились три военных последовавших за мной. Дым же вместе с смогом, красивым узором огибая шлем солдата выходили у него из нижних дыхательных клапанов шлема и пах человеческой плотью - поверьте мне, его узнаешь сразу и в мозгу даже мысли о том, что это другой запах не возникает. В комнате на меня никто не среагировал, хотя ждали именно меня. Руки заключенного были на столе разведены в стороны, ладони сжаты в кулаки и они выдавливали в металлических пластинах стола вмятины. Охрана вместе со врачами просто космически напряглись и ждали от меня тех слов, которые должны были разрядить обстановку. Тем не менее у меня сработал защитный рефлекс танкиста: "Когда все плохо нужно взять в себя в руки" и я был спокоен как удав. Как только я сел на свое место, заключенный вскрикнул: -Zài zhànzhēng zhōng, nǐ shìgè gūér. Это был единственный момент в моей жизни где не по телу, а по моим костям пробежались мурашки, как словно холод проел мою одежду, кожу, мясо и добрался до самой середины меня Наверное я единственный в этой комнате понял, что только что прозвучало, дословно он сказал: -На войне, я - сирота - Менее значимой фразы у китайских войск не было, наверное только, когда они клятву дают. У солдат это означает то, что по смыслу звучало так "Отрекаю семью свою, от грехов моих" - и вот, не знаю почему - я улыбнулся, наверное это было потому, что я так быстро разговорил его, но его фраза была не до шуток, ее говорят, только перед смертью, стало стыдно за такое моральное хамство и я опустил взгляд на папку лежавшую на столе. В ней единственно, что было так это его фотография в броне и где он был найден. Дальше мы начали разговор, но уже на его родном языке, дословно описывать не буду, только смысл: -Кто ты такой ? В ответ, только молчание. -Пойдем другим путем - Имя, фамилия, род деятельности, все данные о нахождении в армии - в ответ же снова молчание. Минуты мы не просидели в тишине как он решил ее нарушить. -Я попросил священника, а не нового идиота с документами, я уже заждался. -Мы... - не успел я довести до конца предложении как он меня прервал, разорвав железное кольцо державшие его руку и ударил по столу, все в зале содрогнулись. -Как можно не выполнить такую простую просьбу? - прокричал он - Если мне не высказаться перед тем, кому будет интересно меня слушать - то я выскажусь перед тобой. -Но...- и это были почти мои последние слова в этой комнате. -Я родился в 2001 году в Лхасе, когда мне исполнился год, меня нашли в каком то забитом людьми районе. Подобрала меня служанка, какого то знатного в том месте богача, из-за роботы она не могла нянчится с детьми и оставляла меня на ее мужа-безработного, для меня в будущем отца . Тот сам придумал мне имя Хуа Си - так по крайней мере меня записали в официальных службах. Он же выбивает для меня место в элитной школе, которую я заканчиваю с отличием. Но в не способности дать взятку меня выгоняют, даже не дав среднего образования. Ровно через год я убеждаю ректора одно из университетов, что могу учится и пусть даст мне шанс, тот устраивает меня как повара в учебном заведении, и все же позволяет учится. Снова, я заканчиваю с отличием, но не все так просто и без среднего образования продолжить обучение мне не удается. В то время двое солдат уже нагрянула к моему отцу, тот отвечает где я и меня работающего по ночам застают в одном из складов для продуктов, моющим полы. Мне говорят, что я игнорирую повестки, без суда засовывают в автобус и везут прямо в военную часть, где как раз была недостача в молодняке. Тогда мне было 23 года, я и думать не хотел, что здесь начнется мой последний путь. 2025 вспыхивает война с Вьетнамом, снова спорные территории, кто бы мог подумать? Молниеносные продвижение вьетнамских войск, заставляет командование мобилизовать наш полк и в том числе меня. После многих кровопролитных сражений, большинство моих товарищей умирает, кто на фронте, кто от ранений. С остатков нашего и других полков создают новый. Пробираясь по территориям где проходит оккупация, нам дают твердый приказ расстреливать любое мирное население, чем только мы и занимались большую часть времени и с этого момента я уже не просто солдат. 2027 мы подобрались к Ханою, но официально войска Вьетнама уже сдались, на нас же снова вешают расстреливать мирное население и в дальнейшем мы являлись основным рычагом репрессий в регионе. В моем взводе меня прозывают Pínkùn fùnǚ shāshǒu - что по традиционному - "убийца неудачник" - это прозвище произошло от игры с монеткой, которую мы сами придумали. Тот кому выпадет решка, будет должен убить всех оставшихся детей и женщин. Три года верной службы, звание офицера и мне любезно присылают письмо о том, что я слишком важен, и отпускать столь информированную личность никак нельзя. Такие заявления, окончательно подрывает во мне всяческое желание жить и через два месяца, я принимаю попытку сделать самоубийство и как все таки красиво получилось получилось - я выживаю, становлюсь военным инвалидом и ровно через три дня подготовки, не известно к чему, меня сунут в специальный костюм. Просыпаюсь я в 2034, моя депрессия полностью подавлена разными лекарства и чувствуя себя в полном расцвете сил продолжаю службу. Нашу группу отсылают во всякие локальные войны с которыми мы справляется феноменально эффективно, мы славимся откровенной жестокостью и количество жертв мирного населения тогда уже никого не волновала, главное было справится без следов. На этом месте рассказа мне очень сильно хотелось его прервать, но он мне и шанса не дал. -К 2039, я уже выполняю роль командующего инквизитора, но "они" называют этот чин совсем по другому и зря, ведь я полностью соответствую такому определению. Дальше постоянно вспыхивают бунты, мы постоянно проводим репрессии, но главное - что меня это абсолютно не волновало, мой костюм всячески подавлял любую мою негативную эмоцию и я знал, что мои действия, только для общего блага. Далее в 2043, по собственному желанию меня отряжают в штатные, я с легкостью нахожу любовь всей моей жизни - по крайне мере мне тогда так казалось, она была поражена моей беспредельной харизмой, умом, орденами, славой среди солдат, физической формой от моих постоянных тренировок. К 2047 мы живем в одном городе на границе, у меня уже трое детей, и ожидая четвертого ребенка меня снова призывают на службу. Я всячески сопротивляюсь, выдумываю проблемы связанные со своим здоровьем, ищу лазейки в законах, но вспоминая мое будущее останавливаюсь и мне становится ясно, что это ничем не поможет. На этот раз, наши всячески пытались отбить кусок территорий России, что у них не получается из-за одного города на границе, переодевшись в российских экстремистов, мы направляемся туда и расстреливаем все мирное население, сжигая трупы и дома, размещаем бутафорное химическое оружие и утверждаем, что включим его и здесь, и в Москве, если те не найдут целую кучу денег, я даже не помню сколько. В поселке мы ее благополучно взрываем, а в Москве оперативник случайно повредил клапаны бомбы, сам он умирает от отравление, а в город выпускается безопасная доза токсинов, но это даже не главное, шума то мы натворили. Наши симулируют взятие города под контроль китайскими войсками, а мы благополучно уходим по всю эту красивую шумиху, дальше все сделала политика. В эту минуту комнату покидает один из солдат, бедняга уже не мог держатся в таком заполненным смрадом помещении.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Вторник, 21 Июня 2011, 15:53
MsDos, Мне кажется это лепка - значит ничего особенного, но если это только макс то очень хорошая работа. Оптимизация крутая, хотя и заметная. Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Вторник, 17 Мая 2011, 08:36
Играл, понравилось, но только графика. Честно говоря игроки двигаются как черепахи, невозможность бега - работает только в контре где игрок по аркадному несется со средней для бега и шага скоростью. Тормоза сервера в 3 секунды просто добивают положение, у оружия странный баланс, хотя сравнить просто ни с чем не возможно. Первый раз бегая с пистолетом я убил 7 раз - игроки были с автоматами и перками, что говорит о том что у них не лучше чем у меня. Да моделей много, дизайн нормальный, но это не мульт карты они для компании. Тактика между игроками больше похожа больше похожа на такую ситуацию: Идет черепах, из-за угла другая черепаха - поздоровались, посмотрели на счета друг друга и разошлись - это в очень удачном случае. Респится не смотря на присутствие врага, который ждет очередного хела. Стрельба уныла и лагает, прицеливается от трех секунд, если бы это было матрица, а я бы был нео из мв2, я бы там всех рубал не хуже нео. Ну в сумме локации очень унылые. В общем очень понравилось жду релиза. Лучше сосредоточьте все силы на клиентке. Игра даже не смотря на то, что ужасна, но это на 80% от лагов и небольших недочетов. 20% прямое наследие контры и тп игр. Обязательно буду играть с друзьями при выходе. Я бы к вам присоединился, но простите свой есть. Желаю удачи и не обращать внимание на всяких там... Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Понедельник, 16 Мая 2011, 22:29
Eyks001, *кашляет* у огасоды есть целый раздел "zbrush-4-знакомство-и-скульпти" ссылка не лепится Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Понедельник, 16 Мая 2011, 21:52
Так никто и не ответил, что это за глюк - Кто работал с костями долго должен знать. Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Воскресенье, 15 Мая 2011, 20:38
Eyks001, Без красной повязки и длинных черных волос - это не Рембо. Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Max-Osovsky, 1) Берем стекло делим на два куска (один должен выглядеть так как выглядит разбитое стекло) один прошиваем костями и когда там ударяется машина смещаем второй в нулевую точку машины где его не видно, а на месте ставим партикал обломков, я бы так сделал.(два объекта выгладят как один, но когда происходит столкновение один отлетает второй остается на месте и выглядит как разбитое стекло) 2) Скрипты и источник света на кузове(тут я не знаю). Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
E][pert, Я и не говорил, что нужен всего один месяц, я сказал что могу сделать модели контры за такой строк(это без текстур и анимации) - намекая на их простоту и то что никто до сих пор не задумывался, что не в моделях, звуках и текстурах дело, а в том что программисты(в основе командиры) не могут это все заблендить правильно.
У меня за 5 месяцев работы над игрой накопилось 206 моделей (средне статистическая рпг 2004-2005 года) средней сложности от 2000 - 10000 поли и самое сложное в их обработке - это засовывании в игру. Это то есть 40 моделей в месяц, припадало на всю мою команду, это 10 сложных моделей в месяц (скажем 3000 поли каждая), максимально сложная модель в контре 1000 поли,, значит на меня припадает примерно 30 сложных моделей в контре, десять разорвем по две не сложные (по 500 поли) еще десять по минимально сложным и того (если не мудрить) у нас выходит 60 моделей в месяц| что бы быть с вами честным и покрыть отличие лоу поли и хай поли поделю эту сумму на три - 20 моделей в месяц - 5 моделлеров хватит, для того что бы реально сделать новый контр за месяц, а уже какой он будет это зависит от программиста. При этом, я не учитывал то, что когда я себя пробовал в лоу поли я делал по 5-8 моделей в день.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Воскресенье, 15 Мая 2011, 11:59
Vinchensoo, Я бы мог слепить все модели в контре дай мне месяц, дай ему два моделлера и имея прямые руки - он сможет сделать корявую игру, графики 2000 года с нормальным гемплейом, а по ходу времени и патчей он все поправит, а инвесторов привлекает те игры которые идут на самые древние машины и привлекают современников. Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Воскресенье, 15 Мая 2011, 11:02
Если он ничего не сделает - пусть. Но если подрывать энтузиазм каждого на начале - мало кто дойдет до конца. Я например стал вполне нормальным моделлером, только потому что меня поддерживал мой друг. Так устроен человеческий мозг, если его не хвалят - он не знает идет ли в правильном направлении, а значит ищет другую дорогу(как пример можно привести детей, которые сначала ничего не умеют рисовать и только карляки, но родители их хвалят) Да, по детскому, но все мы люди и нашу психологию никуда не денешь, учитывая то что половина форума еще не имеет 14 лет - это актуально. Можно сказать, что это просто обсуждение, но обсуждать то что у него не получиться или то на что он не способен - никому не нужно и пусть это не прямо, но порождают в нем будущие сомнения.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Воскресенье, 15 Мая 2011, 10:44
Vinchensoo, Но мне кажется WIBarts, - прав, если он слепит игру, которая будет привлекать игроков (и от нее не будет блевать на право и на лево), он сможет привлечь инвесторов с разных русских и зарубежных объединений, а они уже будут финансировать.(например тот же 4game.ru будет помогать таким товарищам) Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
noTformaT, Ну я ж говорю, все с помощью костей. Или они там рисуются на ходу или просто смещение вертексов - что есть геморроем и кости намного лучше ведь их намного легче настроить и красивей выглядит. Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Воскресенье, 15 Мая 2011, 02:49
Поверь, первый раз я оформил свою тему намного лучше(+дал скрины) и ко мне никто не пришел .
Quote
первый по настоящему mmofps.
У автора масса идей с кучей фич, но в конце все свидется к только одному - возможности целится и вытягивать огромную машину из ниоткуда. Да и ты Global Agenda видел? Вот она даст фору некоторым tps 2005 года, а над ней целая куча народу работала. При том я правила не видел, но вроде нужны скрины:?
Quote
Unity
- выбран что бы срубить больше бабла.
Quote
Просьба не троллить в теме.
Увидав знак стоп - трроли уже готовятся на старт. Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Суббота, 14 Мая 2011, 22:38
Kirill_Balak, Просто отлично, не будь у меня своего проекта я бы присоединился. +) Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Max-Osovsky, Привязал кости к объекту хаотично, при смещении костей происходит деформация, я конечно не мастак, но так оно в удк Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Суббота, 14 Мая 2011, 22:19