Среда, 15 Января 2025, 20:43

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
ShadowZiДата: Воскресенье, 23 Декабря 2012, 11:35 | Сообщение # 181 | Тема: Установка игр от Falco
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (falcoware)
Да, товарищ, издатель, Вы сможете монетизировать и тетрис и пакман и арканоид!
Я первый Вам дам 100 своих игр! biggrin

Одна долбанная флешка раз в два месяца приносит мне 60 рублей, про которую даже забыл и которую сделал полностью за сутки (графика звук и прочее), которую разместил через аффтомат) то есть 1 долар в месяц. Для игр на который ваши разработчики потратили куда больше времени вполне сравнимая сумма)
ShadowZiДата: Воскресенье, 23 Декабря 2012, 11:21 | Сообщение # 182 | Тема: Установка игр от Falco
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (falcoware)
ShadowZi, на Яндекс Вы бочку не катите, хотя его сервис занимается абсолютно тем же самым - сбором инфо.
Хотел бы я получать игру бесплатно! Или Вы не игродел, когда пот капает с задницы?


Оно хотябы делает это в открытую, предлагая в замен вполне полезные услуги, и не ставит никакую неубиваемую хрень(в отличие от того же гугла, гуглапдейтер переодически вылезает и обновляет всё что есть гугловское на компе). Тем более яндекс стал более или менее человечнее со своим тулбаром.

А так есть более честные способы заработка на играх

Ах да, яндекс ещё спрашивает при установке отсылать или не отсылать), при этом ничего от него не висит в списке дерева процессов)


Сообщение отредактировал ShadowZi - Воскресенье, 23 Декабря 2012, 11:30
ShadowZiДата: Воскресенье, 23 Декабря 2012, 11:01 | Сообщение # 183 | Тема: Установка игр от Falco
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (zodiak)
Без установки тулбара авторы игр не получат свою копейку. Так что тему сжечь, автора развеять по ветру.

А с установкой тулбара получат получат ненужную хрень и спайваре(тк они вернулись к релевант кноледж). При этом если тулбар спрашивают в явную, то релевант кноледж замаскирован под лицензию...
ShadowZiДата: Вторник, 18 Декабря 2012, 10:52 | Сообщение # 184 | Тема: Полезный конкурс по рисованию
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
попробую
ShadowZiДата: Понедельник, 17 Декабря 2012, 00:12 | Сообщение # 185 | Тема: Замена рисунка спрайтов
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
А если в таком случае в действии при создании объекта (если такое возможно) указать смену айди как значение некоторого счётчик+1, с увелечением этого счётчика на единицу
ShadowZiДата: Среда, 12 Декабря 2012, 23:20 | Сообщение # 186 | Тема: Работы в 3D
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Судя по заданию, они будут фактически выкупать эти асетсы для себя (поскольку есть требование к соответствию стилю, и артбуку))
Тебе надо будет выложить в обычных юнити асестах с определнной темой и самостоятельно установленной ценой. Им нарвится - они выкупают и вешают на бедж значок "Wastelands 2 одобряе".

Хотя не они так кто-то другой купит поэтому выложи
ShadowZiДата: Вторник, 11 Декабря 2012, 09:00 | Сообщение # 187 | Тема: Собиратель энергии
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Самый простой способ который вижу, если "энергии" относительно не много (хотя на флеше когда делал свои столкновения подходило для большого числа объектов), если засунуть и засовывать объекты энергии в массив а потом каждый степ по нему циклически проходится для каждого определяя расстояние. ГМЛ вроде как должен такое позволить
ShadowZiДата: Суббота, 08 Декабря 2012, 22:30 | Сообщение # 188 | Тема: Разработка сайта по отдельным страницам.
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Взять любую систему управления сайтом (CMS) или написать свою
ShadowZiДата: Пятница, 07 Декабря 2012, 21:51 | Сообщение # 189 | Тема: Раздел критики и фидбэков работ.
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Масляная пастель, в ролях два яблока и апельсин

Ну и нарисовал мышкой) Вернее срисовал с фотки, стадик такой допускается всего 3 цвета для фона светлого и тёмного) (16+)


Сообщение отредактировал ShadowZi - Пятница, 07 Декабря 2012, 21:52
ShadowZiДата: Пятница, 07 Декабря 2012, 14:48 | Сообщение # 190 | Тема: Вычислить размер большОго файла [Комбинаторика]
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
и правильно, осталось тебе посчитать сколько байт понадобиться для 18 знаков и умножить на количество комбинаций) и получишь вес в байтах
ShadowZiДата: Пятница, 07 Декабря 2012, 14:33 | Сообщение # 191 | Тема: Вычислить размер большОго файла [Комбинаторика]
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (RUNGOGET2THECHOPAH)
Почему минус одно?

0 про ноль не забываем), я писал там не кол-во комбинаций а максимальное число)
ShadowZiДата: Пятница, 07 Декабря 2012, 10:23 | Сообщение # 192 | Тема: Вычислить размер большОго файла [Комбинаторика]
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Легко посчитать, посмотри сколько байт требует для хранения 1-ого такого числа (у тебя 18 знаков, этого достаточно чтобы узнать), а затем умножь количество байт на количество комбинаций)

hint в один байт те 8 битов, можно закодировать 2 в восьмой степени комбинаций минус одно -1, то есть максимум 255, в два байта то есть в 16 бит, можно закодировать 2 в 16 минус 1 степени комбинаций 65 535, в 3 байта 2 в 24 минус 1 -> 16 777 215 и так далее.


Сообщение отредактировал ShadowZi - Пятница, 07 Декабря 2012, 10:27
ShadowZiДата: Пятница, 07 Декабря 2012, 10:21 | Сообщение # 193 | Тема: Управление объектом мышью
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (zaicev9797)

или может быть можно как-то замутить через роут спид?

Попробуй в ГМ, я не силён. Но решение с раскладкой по осям прокатит везде.

Есть кстати ещё одна вещь, когда вспомнил про манёвренность. Если просто задавать скорость, то он будет разворачиваться не на месте а по дуге. Тот код как я понял постоянно держит в прицеле объект. В итоге дуга может получится очень маленькой может даже в виде точки.

Возможно ещё одним способом получить скорость разворота, которую я там тоже использовал (чтобы можно было прокачивать типа манёвренность). Узнай есть ли функции которые в ГМ разворачивают объект с определённой скоростью. Во флеше такого нет, поэтому у меня там каждый кадр(физики нет вообще всё свой родное)), я поворачиваю спрайт на определённый угол, до тех пор пока угол поворота спрайта, не станет близко в каких-то пределах углу который составляет направление на мышку и вектор строго вправо в глобальных координатах (благо во флеше есть функция, которая позволяет это узнать, но если что через синусы и косинусы можно получить и его зная координаты мышки и текущего положения спрайта)).
Варьируя ту прибавку каждый кадр, получаем разное время с которым разворачивается спрайт и тем самым разную манёвренность)
ShadowZiДата: Пятница, 07 Декабря 2012, 09:32 | Сообщение # 194 | Тема: Управление объектом мышью
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (zaicev9797)
тоесть нельзя?

В нормальных движках вроде как есть такое понятие как локальные координаты. В этом случае надо сохранять тягу вперёд в локальных координатах. То есть он всё время сохраняет движение вперёд но по мере поворота вектор вперёд меняется и получается дуга.

Вот как примеру я делал во флеше в недоделанной леталке (шифт форсаж на короткое время, мышь направление и стрельба)
https://dl.dropbox.com/u/26347574/gamez/stepshooter.swf
[не обращайте внимание на землю, что она в воздухе -> тестировал и отлаживал систему повреждения, ну и серый прямоугольник вокруг самолёта - визуализированный хит бокс].

Если локальных координат нет то можно зная какая скорость вперёд через синусы и косинусы получить скорость по осям.


Сообщение отредактировал ShadowZi - Пятница, 07 Декабря 2012, 09:34
ShadowZiДата: Пятница, 07 Декабря 2012, 09:13 | Сообщение # 195 | Тема: Мутные спрайты XNA
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Расшифрую:
Посмотри описание функции, судя по симптомам это не просто координаты, какой-то абстрактной модели, используемые, а координаты совпадающие по размерности с пикселями. Задавая дробную координату ты отправляешь пиксели спрайта между пикселями экрана(попробуй в каком нить графическом редакторе провести линию на границе пикселей, либо же начать линию в одном пикселе закончить в другом). В этом случае отрисуется сразу в двух пикселях, но за счёт системы сглаживания оба пикселя будут более блёклым, при этом более ярким будет тот к которому ближе оказался реальный пиксель картинки.

Выход в таком случае использовать целые координаты, отключение сглаживания не поможет без него получится что на дробных координатах линии будут удваиваться.

Я в этом не уверен конкретно в хна но в граф редакторах, и кой где ещё именно такое наблюдал.
И по хорошему скрины.
ShadowZiДата: Пятница, 07 Декабря 2012, 08:54 | Сообщение # 196 | Тема: Мутные спрайты XNA
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Спрайт попадает между пикселями и АА отрисовывается в два более тусклых пикселя?) моё предположение
ShadowZiДата: Воскресенье, 25 Ноября 2012, 23:21 | Сообщение # 197 | Тема: Конкурс на логотип для Virtual Angels
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
А у вас не тянет даже на логотип =Р
ShadowZiДата: Воскресенье, 25 Ноября 2012, 23:18 | Сообщение # 198 | Тема: Ctrl + V
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
http://lenta.ru/news/2012/11/23/thousand/
ShadowZiДата: Суббота, 24 Ноября 2012, 15:19 | Сообщение # 199 | Тема: Ctrl + V
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Quote
Последний вопрос
ShadowZiДата: Воскресенье, 18 Ноября 2012, 21:19 | Сообщение # 200 | Тема: Ctrl + V
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
http://d24w6bsrhbeh9d.cloudfront.net/photo/5860126_460s.jpg
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг