[GcUp.ru]

Форма входа
Логин:
Пароль:

Меню сайта

Categories
Создание игр [170]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр
Движки и Гейммейкеры [85]
Статьи о программах для создания игр
Игры [39]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах
Софт [25]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам
Разное [61]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы

Главная » Статьи » Создание игр

Создание игр. Пособие от Kolya0894
Введение.

Наверняка вы, когда играли в какую-нибудь игру, задумывались – как бы было хорошо, если бы в игре было то-то. Например, в каком-нибудь шутере, не хватает оружия, или в гоночном симуляторе – автомобилей. И тогда, вы наверняка думали – почему бы самому не создать игру.
Вы поделились своей мыслью с друзьями, которые больше разбираются в компьютерах, а они сказали, что вы сумасшедший, что для этого надо знать языки программирования, уметь рисовать, а ещё лучше иметь команду. Вы расстроились и полезли в интернет. И вдруг вы нарыли информацию о том, что не нужно знать столько, чтобы создать игру, для этого можно использовать конструкторы или движки.
В данном пособии я хочу рассказать именно о движках и конструкторах, хотя я, быть может, и затрону тему голого программирования. Также, в этом книге я расскажу и самом понятии об игрострое – игровой дизайн, написание сценария, придумывание идей и т.д.
Ну! В добрый путь по дебрям геймстроя!

P. S.: Со временем я буду добавлять разделы и главы.

Раздел 1. Идея и игровой дизайн.

Данный раздел рассказывает о начальном проектировании вашей игры, закладке идей и игровом дизайне. Очень советую почитать любым игроделам, а в частности начинающим гейм-дизайнерам.

Глава 1. Если бы в этой игре было больше пушек…

Теория.

Итак, вам надоели игры, в которые вы играете. Вам всё время чего-то не хватает. И вдруг у вас появилась идея создать игру. Вы в полной эйфории стали рисовать в Paint’е наброски. Потом понимаете, что занимаетесь мазохизмом и удаляете все картинки. И правильно делаете.
Совет: Определитесь, действительно ли вам оно нужно, или можно обойтись, играя в другие игры. Воспринимайте этот совет серьёзно! Хотя, если вы читаете это пособие, значит оно вам нужно.
Чтобы создать интересную игру, надо поставить чёткую цель. Что вы хотите в вашей игре. Сразу определитесь с жанром, чтобы в конце разработки не вышел тамагоч-маньяк. Постарайтесь обойтись одним жанром игры, не смешивая их.
Сначала подумайте, о чём же будет ваша игра. Или это будет строительство милых домиков. Или FPS, в которой вы маньяк-убийца.
Ваша идея может быть необычайно огромной, но не размахивайтесь сильно. Рассчитывайте на свои силы.
Чтобы завлечь людей, идея должна быть интересна большинству геймеров и игроделов. Так как времена меняются, нельзя стопроцентно сказать, какой жанр вам лучше использовать.
Также постарайтесь придумать название игры.
Итак, с жанром и приблизительной идеей вы определились. Пора переходить к следующей стадии – к гейм-дизайну.

Практика.

Создайте текстовый документ в Блокноте или Microsoft Word. Введите в него название вашей игры, краткое описание. Далее через строчку введите возможности вашей игры (так, как обычно пишут на обратной стороне коробки с игровым диском).

Глава 2. Сложности геймдизайна, или как не уснуть на backspace.

Теория.

Вы придумали идею, но думаете - что, же дальше. А дальше, друзья, наверное, самый сложный этап в создании игры – написание дизайн-документа (на сленге геймдизайнеров – диздок).
Диздок – это документ, в котором находится полное описание игры, от размещения деревьев в игровом мире, до цвета эмблемы на брюках персонажа.

Практика.

В первую очередь в диздоке должен быть чёткий план. Данный план должен выглядеть примерно так:

1) Игровое окружение:
А) Здания игрового мира
Б) Окружение (цвет земли, камни, деревья, трава, кусты)
2) Персонажи:
А) Главный герой
Б) Положительные персонажи:
1. Морган
2. Крис
3. Невада
4. …….
В) Отрицательные персонажи:
1. Сэм
2. Джо
3. Томми
4. …….
3) Квесты:
А) Первый город:
1. Квесты Сэма
2. Квесты Криса
3. Работа вместе с Невадой
4. Квесты Томми
5. ……..

Прорабатывайте всё до мельчайших возможностей и дополнений.
Далее для каждого пункта плана пишите подробнейшее описание.
Например, разберём первый пункт плана – Здания игрового мира.

Всего в игре будет N зданий. Из них M будет находиться в городе, а S в сельской местности.

Городские здания:

Городская мэрия:
Задания: 1) Убийство Джо 2) Спасение мэра
Описание здания: огромное кирпичное здание, на вид довольно старое, там два входа: основной и чёрный…

Про описание персонажей, стоит отметить следующее:
1) Одежда
2) Лицо
3) Телосложение
4) Характер (да, да, характер; так что гейм-дизайнерам придётся учить психологию)

И так далее и тому подобное. Так нужно расписывать каждый момент в игре.

Спасибо за внимание. Скоро буду продолжать работу...


Всего комментариев: 191 2 »
19 Martin69   (15.07.2011 03:30)
Где продолжения то? Или автор уже все, сдулся? biggrin По этому огрызку трудно судить о всем произведении в целом, но пока не впечатляет, ибо слишком много лирики, а вот физики нет вообще и это не есть гуд.

18 Kolya0894   (31.12.2010 11:35)
Можно по подробнее?

17 Kolya0894   (31.12.2010 11:34)
Спасибо за критику. Учту happy

16 Kolya0894   (31.12.2010 11:33)
Доказательства?

15 Kolya0894   (31.12.2010 11:32)
Книга в начале, потому что я планировал это как книгу для своего сайта. Хотел написать продолжение, но не хватает времени. Прошу ссылку на доказательство, что это копипаст.

14 IMnEpaTOP   (31.12.2010 11:28)
На троечку(план ДД для фпс в стиле Postal или несложной рпг), к примеру для казуальной игры или квеста, порядочного шутера или симулятора всё это не подходит.

13 Evkoev   (30.06.2010 09:02)
Это копипаст? Ууу... dry

12 TVA   (28.06.2010 11:52)
Опять плагиат ты что нибудь сам можешь написать а не копировать под копирку. оригинал не помню где видел но точно читал уже. + спалился вот в чем "в этом книге я расскажу", а ведь это не книга это у тебя статья? так что перед тем как копировать прочитай внимательней. Если снова встречу оригинал скину ссылку.

11 Kolya0894   (09.06.2010 19:29)
Хм... Отличный совет... happy

10 Lessa666   (09.06.2010 18:07)
В принципе, нормальные советы. Хотя лично я предпочитаю вообразить местность, где будет происходить действие, само действие и т.д., а потом строчу в блокноте только краткое описание идеи и что нужно для воплощения. При дальнейшем просмотре сего в голове возникает картинка, которую до этого воображала и там-пам - делаю уже проработанную мозгами локацию + сюжет:) Способ не подводил ещё ни разу cool
Подходит если в игре несколько локаций на одном уровне.
З.Ы. А вообще, тупо лень строчить талмуды, вот и приходиться идти на компромисс между телом и духом biggrin

1-10 11-19
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Полная версия сайта