Пятница, 22 Ноября 2024, 05:14

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Актуальные [101]
Актуальные библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Неактуальные [5]
Устаревшие, не поддерживаемые авторами библиотеки разработки
Пакеты расширений [26]
Дополнения и плагины для конструкторов игр и движков
Наш опрос
Какой ЯП вы знаете?
Всего ответов: 27909
Главная » Файлы » Библиотеки разработки игр » Актуальные

Digital Wizard's Lab v1.4
Скачать удаленно (8 Мб.) Скриншот 24 Февраля 2009, 14:05
  • Жанровая направленность: любые 2D-игр;
  • Платформа: Windows, Linux и MacOS;
  • Открытый исходный код: свободно предоставляется;
  • Лицензия: GNU General Public License, полностью бесплатная;
  • Языки программирования: BlitzMax;
  • Мультиплеер: возможен;
  • Язык: English/Русский;
  • Достоинства: наличие редактора, лёгкость в освоении и компактность.
  • Недостатки: непопулярный.
  • Разработчик: Matt Merkulov.

    DWLab (Digital Wizard's Lab) - это фреймворк для разработки изометрических 2D-игр в BlitzMax на Windows, Linux и MacOS. DWLab полностью свободен для коммерческого использования и его исходные коды открыты всем желающим.

    Предусмотрена иерархия слоев, которые могут содержать другие формы, расширенная работа с камерами для показа областей экрана. Поддерживаются спрайты с разными типами форм, имеется возможность группировки спрайтов, расширенная работа с тайловыми картами. Поддерживается просчёт столкновений, привязка физики к спрайтам. Имеется система вывода растровых шрифтов, выравнивания оных.

    Модели поведений могут присоединяться к формам. Система диспетчеров, профилей для сохранения параметров, система GUI с кнопками, боксами и пр. Параметры и настройки файлов сохраняются в формат XML.

    Дополнительно поставляется редактор локаций DWLab world Editor, который значительно облегчает работу со слоями, спрайтами, картами тайлов, со столкновениями и прочими необходимыми элементами уровней игр. Коммерческое использование и распространение редактора запрещено.

    На официальном сайте имеются туториалы и множество примеров. Так как автором библиотеки и редактора является русскоязычный программист, то можно найти и документы по использованию и на русском языке, соответственно. Полезные ссылки на дополнительные материалы вы можете найти на официальном сайте.

    Официальный сайт: http://code.google.com/p/dwlab/
    Русскоязычная группа ВКонтакте: http://vk.com/dwlab





    Framework for 2D and isometric games development in BlitzMax. Open-source. Free for commercial use. For Windows, Linux and MacOS.
  • Категория: Актуальные | Добавил: GC-Vic
    Просмотров: 11088 | Загрузок: 1508 | Рейтинг: 4.1/7 |
    Теги: open-source, DirectX, BlitzMax, Редактор локаций, OpenGl, World Editor, DWLab, Matt Merkulov, Framework, 2D движок
    Дополнительные опции:
    Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

    Игровые объявления и предложения:
    Если вас заинтересовал материал «Digital Wizard's Lab», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Поиск по сайту
    10 случ. движков
  • TURBU
  • FIFE
  • BuildBox
  • Gideros Studio
  • Shape Engine
  • Nuclear Basic
  • Esenthel Engine
  • Unity
  • Boom
  • SkyXEngine
  • 10 случ. статей
  • Создание drag&drop инвентаря в Unity с использованием UI(C#). Часть 2
  • Создание TDS на Game Maker. Урок 1.
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 2: Соединения
  • Основы игрового программирования на Dark Basic Pro
  • Разработка под Android — Часть I: Подготовка
  • Закон джунглей, евгеника, эвтаназия и игра Fallout
  • Создание интерфейса системы диалогов в Unity3D
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 2)
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • XNA для начинающих: создание игрового уровня.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг