Пятница, 01 Ноября 2024, 02:55
Приветствую Вас
Гость
Меню сайта
Новости геймдева
Разработка игр
Движки и Конструкторы
Разработчики игр
Игровые проекты
Утилиты и софт
Мероприятия
По сайту
Прочее
Игровые новости
Всё для создания игр:
Конструкторы игр
Актуальные
Неактуальные
100 популярных сред
Игровые движки
Актуальные
Неактуальные
100 популярных движков
Статистика материалов
Библиотеки разработки
Актуальные
Неактуальные
Пакеты расширений
Исходники и примеры
Утилиты для игроделов
Всё для модификации игр
Ресурсы для игр
Спрайты и тайлы
3D-модели
Текстуры и фоны
Музыка и звуки
Разные пакеты
Книги и журналы
Документация
Статьи и уроки
Видео-уроки и демо
Игры от сообщества
Доска проектов
Галерея
Понятия игростроя
Игровые сайты
TOP 100 сайтов
Искать по сайту
Что выбрать, с чего начать
GameDev-поисковик
Облака тегов сайта
Блог игроделов
Информация о сайте
Добавить на сайт своё
Обратная связь
Карта сайта
Рассылка для игроделов
Наши RSS-ленты
Наши информеры
Логотипы GcUp.ru
Наши баннеры
Наши юзербары
Видеоролики и заставки
Помогите сайту словом!
Донат помощь сайту
Рекламодателям-партнёрам
Тесты для игроделов
Гостевая книга
Наши конкурсы
Форум игроделов
Новые сообщения
Комментарии к материалам
Вакансии IT-специалистов
Наш опрос
Сколько всего игр вы прошли?
Ни одной
Одну
Более 10
Более 50
Более 100
Более 200
Более 500
Около 1000
Около 2000
Более 3000
Затрудняюсь
[
Результаты
·
Архив опросов
]
Всего ответов:
4192
10 случ. статей
Создание легкого меню или азы Unity скриптинга
"Flappy All" или "Начинающие в GameDev'е!"
Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 3)
Пример лицензионного соглашения бесплатной игры
Игра на Blend4Web. Первые шаги
Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX
3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #1
Небольшая статья по 3D Rad.
Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть вторая.
BlendElf - Урок 6: GUI
Друзья сайта
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024
Разработка компьютерных игр. С чего начать? Это просто! С нуля до разработчика игр: как начать создавать свою игру. Заказать создание игры.