Cpt_Flash, есть идеи - пиши прямо тут. Идеи - не контент, их еще реализовать надо
Добавлено (19.10.2012, 06:03) --------------------------------------------- Добавлены летающие острова. Полностью прописана система туннелей и пещер. Была еще идея сделать на поверхности туннели, уходящие в глубину (обычные туннели не выходят на поверхность). Но появилась проблема "висячих блоков", когда туннель отрезает участок местности снизу, и он зависает без опоры. Пока в раздумье как это решить.
Но появилась проблема "висячих блоков", когда туннель отрезает участок местности снизу, и он зависает без опоры.
Решается такая проблема просто. Добавь задний фон карты - небо, земля, камень, адский камень. Такой метод реализован в Террарии (ну и других землекопательных играх) - отрезанные и как бы "висящие" куски земли за счет фона не выглядят, как летающие острова, а как холм/гора со сквозным подкопом/туннелем под ним. Технически все просто: нужен дополнительный нефизический блок, помещаемый сзади каждого сгенерированного блока ландшафта.
Деревья что-то очень похожи на деревья террарии, только толще... Карабкаться по всем можно, или только по веткам?
Удачи с проектом. Жаль, у меня нет достаточно мощного андроид-устройства, чтобы тестировать.
TimKruz, спасибо за совет, это действительно выход. Более того, даже не висячие пещеры красивее смотрятся с таким "задником". Карабкаться можно по всем, можно прыгать по верхушкам, как тарзан.
triptix, так значит я только сейчас могу сказать тебе все ошибки старого билда которые я заметил: 1) Вода [значит залез в воду, начинаю копать туннель в бок(под водой), она(вода) продвигается блока на 2 и "замерзает", причем оставляя пустые места прямо в середине озера.] 2) Инвентарь [тут все просто ... зайти могу ... выйти, нет.] 3) Прыжок [иногда почему-то прыгает в 1.5-2 раза выше обычного]
Кинь теперь новый билд ... с островками.
Сейчас идеек накидаю ...
Добавлено (19.10.2012, 20:15) --------------------------------------------- Предложения: Прокачка по левелам, причем уровень будет не просто цифрой, а этапом развития, т.е. эволюция будет от дубинок до космобластеров.
Небольшой сюжет, или смысл жизни игры: Короче цель докопать до центра ... внизу должен быть рандомно розмещен портальчик который переносит в маленькую комнату-сферу с кристаллом и порталом (кристалл это типо ядра земли), портал открывается только когда мы собираем кристалл и портал потом переносит на другую карту [тоже рандомно сгенерированная карта, но уже с более боольшими пещерами и новыми материалами] только там ты начинаешь в комнатке внизу карты и целью будет прокопать уже вверх(но уже гравитации не будет). А на верху нужно будет сделать станцию, пульт, и ракету ... после чего улететь на луну, когда взлетаем земля типо должна розрушится под нами ... это же мы ядро выняли из земли вот. Потом летим на Луну ... там по сути так-же но грунт другой, минералы другие, хоть есть и некоторые с Земли ... и монстров нет ... смысл такой же только на поверхность взбиратся надо будет не только что-бы опустошить инвентарь но и что-бы пополнить воздух (типо усложнение), и незабываем про пониженную гравитацию ... также копаем, ищем порталку ... опять комната в виде сферы, там крисстал, опять забираем его открывается портал ... снова на другой стороне земли ... выбираемся (уже без гравитации) строим Кораблик получше, и улетаем с Луны ... и дальше ... так можно еще раза два сделать только с другими планетами ... [пока конец, но еще идеи есть ... надоело писать просто]
Так, некоторые уточнения: _выходит так что мы как-бы прокапываем планету насквозь _корабли будут строится с помощью кристаллов из ядра земли и других материалов ... _на второй планете "Луне" нужно будет прокопать до центра и наружу на время т.к. Земля разрушается (т.е. наша первая прокопанная насквозь планета) и уже нет её гравитации и поэтому луна будет удалятся в космос.
Хочешь больше? Бери в команду ... хехе. Еще может с графикой помогу оба в флеше работаем ...
ПО ПРОЧТЕНИЮ ОТПИСАТСЯ
Сообщение отредактировал Cpt_Flash - Пятница, 19 Октября 2012, 19:41
1. с водой знаю. проблема в том, что если выпустить из бассейна 1 клетку воды, то поверхность воды в бассейне станет неровной. На эту тему, есть идея, делать неполные клетки с водой (половина, 1/3 и тд). Но это в будущем. 2. исправлено. 3. исправлено. По поводу "смысла игры", мне кажется работы и на земле хватает ее бы закончить, потом уже лепить порталы на луну и прочее. на тест выложу, когда немного "причешу". Много еще слишком явных недостатков в игре.
triptix, ах да еще одно, когда инвентарь запускаешь и персонаж падает ... то как-бы снимается привязка камеры к персонажу и он улетает вниз, а камера остается на том месте где мы активировали инвентарь. Сделай что-бы ставилась пауза при нажатии на инвентарь, и не прийдется привязивать камеру к персонажу ...
Добавлен снежный биом, и все что с ним связано: снег, лед, заснеженные растения. тестируется новый персонаж - хамелеон. Умеет маскироваться под окружающую растительность. Чтобы его можно было обнаружить, маскироваться будет неудачно, например, зимой превращаться в зеленый куст. Переписана физика гравитации и прыжков, поведение на лестницах. Для тестов в инвентарь положил зелье, дающее максимум скорости, возможность проходить через стены и убирающее темноту. Ну и по мелочи много всяких изменений, увеличена производительность, в воде другие параметры скорости и гравитации, полностью подключен инвентарь, прописана функция анимации персонажей и тд и тп.
triptix, кинь кинь кинь новый биилд, и не надо причесывть и так сойдёт.
Добавлено (21.10.2012, 17:14) --------------------------------------------- Сделай что-бы вода глубже просматривалась, и кстати, старая вода лучше выглядела ...
Добавлено (21.10.2012, 17:19) --------------------------------------------- Как насчет названия игры типа "TerraForm" - могу и лого запилить
Добавлено: биом - пустыня. Кактусы и сухие ветки. Слева на карте - зима, справа - пустыня. На островах и в центре лето. Пустыня Подправлена зима Добавлена шкала жизней, вытащил из другой своей неизданной игры при столкновении с кактусом или при взрыве она расходуется, но пока никто не умирает. Добавлен респавн противников. Добавлен противник - хамелеон. Выглядит как воздушный шарик. Умеет летать, находит на земле удобное место, садится и притворяется кустиком. Если подойти к нему в упор, взорвется (привет, крипер). На этой картинке он притворился кактусом:
apk файл на тест: http://zalil.ru/33876601 В тесте в инвентаре можно применить лишь часть файлов. Для использования инвентаря надо тыркнуть по иконке с предметом, затем клавишу действия. Пузырек дает режим бога (см. выше).
В разработке: подземный биом, биом ада.
Добавлено (21.10.2012, 22:54) --------------------------------------------- Cpt_Flash, это не вода - лед. Не просматривается, тк под ним земля. Название ближе к концу придумывать.
KVinS, если сделать "надблок" то все равно постоянно на виду переход снег-земля. А так, вообще один снег, до земли копать и копать.
Добавлено (22.10.2012, 13:34) --------------------------------------------- Допилен подземный биом грибы, сталактиты и подземные растения. По последним можно лазить, как по лестницам. Такие же хвосты свисают теперь с летающих островов, достигая иногда земли.
Исправления: -теперь можно пользоваться инструментом и ставить блоки, просто тыркнув пальцем в место установки. Однако, оно должно быть недалеко от игрока. Сделано для упрощения раскопки и закладки диагональных блоков. Например, ранее, чтобы поставить блок под себя, приходилось подпрыгивать, нажимать "вниз" и клавишу действия. Теперь достаточно указать нужное место на экране. -кактусы колются только в упор. -если материал нельзя поставить, он не расходуется. -взялся было полностью переписать систему жидкостей, с использованием рекурсии и давления. Убил целую ночь (как раз дежурил), добился весьма реалистичного поведения, но глюков столько, что пока пришлось отказаться от нее.. увы и ах. Все интернет-советы по моделированию жидкостей начинаются с интегральных уравнений. Должно быть что-то гораздо проще, пока что думаем. Добавления: адский биом. Как и положено в приличном аду, есть лава, огонь и всякие загадочные штуки. Огонь пока что никого не может сжечь, но анимирован. Лава умеет наливаться только в прямоугольные емкости. Добавлена смена заднего фона, в зависимости от высоты нахождения персонажа. В пещерах теперь темно и уютно. Конечно же, это не финальный вариант бэкграунда. Кроме того, прописаны почти все предметы, касающиеся материалов, добываемых из земных недр.
В разработке: треклятая система жидкостей, противники, огонь.
Сообщение отредактировал triptix - Среда, 24 Октября 2012, 23:00
Изменения: Сделана более- менее реалистичная система жидкостей
теперь она работает от обратного: при появлении в зоне обработки клеток, имеющих свойство жидкости, система прогоняет все их границы на предмет "утечек" - таких мест, куда жидкость может попасть. Если они находятся, то включается алгоритм, похожий по принципу на поиск пути. Только он ищет не путь, а уровни максимальной высоты, которая есть в жидкости. Перебрав все клетки, он запоминает максимальный уровень, и если он превышает уровень высоты клетки "утечки", то жидкость сдвигается. Конечно, все равно остаются нерешенными несколько проблем, но хоть что то продвинулось в этом вопросе.
Добавлены березы
В разработке: противник - земляной червь, умеет прорывать подземные ходы в грунтовых землях и песках, не любит свет и воду. текущее