Понедельник, 23 Декабря 2024, 20:18

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
[3D] Dungeon Defender [Gamiron #13](ПРОЕКТ ЗАКРЫТ)
KirKamiДата: Суббота, 28 Января 2017, 13:09 | Сообщение # 1
участник
Сейчас нет на сайте
Жанр: Rouge-like RPG
Пространство: 3D
Вид: от первого лица
Похожие игры: Dungeon Keeper, Overlord
Движок: Unity + ORK Framework
Описание: Вы - обычный скелет, охраняющий подземелье от героев, желающих залутать его. Ваши собратья десятками мрут от рук героев, но вы отличаетесь от них. Вы умнее, хитрее, разумнее. И только ваше управление поможет этому скелету не просто выжить, но еще и стать боссом подземелья, убивая героев раз за разом. Собирайте толпы скелетов под свое командование, убивайте и лутайте героев, сделайте все, чтобы защитить подземелье. Но герой герою рознь. По подземелью рыщут не только нубы, но еще и сильные герои уровня этак под 80. А если умрете, то начнете с самого начала в абсолютно другом подземелье.

Особенности:
-Иной взгляд на рейды по подземельям.
-Гибрид Rouglike-RPG и Tower Defence. Вам необходимо не только выживать и развиваться, но еще и защищать сокровища.
-Cel-shading и мультяшная графика в дополнение к юмору на тематику MMORPG и жанра RPG.
-Случайная генерация подземелий(лицензированный DunGen)

Лог:




Сообщение отредактировал KirKami - Воскресенье, 26 Марта 2017, 16:25
AlfeДата: Суббота, 28 Января 2017, 13:48 | Сообщение # 2
старожил
Сейчас нет на сайте
KirKami, добавил в общую

Группа нашей команды. Там есть интересная рубрика... иногда игры выходят

Моя первая игpa - Crazy Penguin
TLTДата: Суббота, 28 Января 2017, 14:00 | Сообщение # 3
Сейчас нет на сайте
Звучит многообещающе! Сможешь ли всё реализовать… Успехов!

Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
KirKamiДата: Вторник, 31 Января 2017, 21:45 | Сообщение # 4
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата TLT ()
Звучит многообещающе! Сможешь ли всё реализовать…

С ORK Framework давно знаком поэтому и сформировал концепт на основе того, что умею в нем реализовывать. Правда ИИ для героев будет реальным геморроем с учетом рандомности подземелий.

Добавлено (31 января 2017, 21:45)
---------------------------------------------
Отчитаюсь-ка немного о прогрессе




Сообщение отредактировал KirKami - Вторник, 31 Января 2017, 21:47
SparkMageДата: Вторник, 31 Января 2017, 22:21 | Сообщение # 5
частый гость
Сейчас нет на сайте
Почему у скелета больше ребер, чем у человека?
berilДата: Вторник, 31 Января 2017, 22:29 | Сообщение # 6
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата SparkMage ()
Почему у скелета больше ребер, чем у человека?

Наверно потому, что это фэнтези игра, может это скелет не человека ? :D




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
KirKamiДата: Четверг, 02 Февраля 2017, 21:09 | Сообщение # 7
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата SparkMage ()
Почему у скелета больше ребер, чем у человека?

Когда моделил, консультировался со знакомым врачом. У него к ним претензий не было. Он ворчал на берцовые, лучевые.

Добавлено (02 февраля 2017, 21:09)
---------------------------------------------
Приладил генерацию и сделал парочку базовых тайлов процедурной генерации. Также освещение и возможность забирать со стены факелы и вставлять их в дырки для факелов.



SparkMageДата: Суббота, 04 Февраля 2017, 19:53 | Сообщение # 8
частый гость
Сейчас нет на сайте
Что это за врач, для которого в порядке вещей, что ключица соединяется с плечевой костью!
KirKamiДата: Воскресенье, 05 Февраля 2017, 01:49 | Сообщение # 9
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата SparkMage ()
Что это за врач, для которого в порядке вещей, что ключица соединяется с плечевой костью!

Он брал в расчет, что стилистика игры мультяшная


SpaceshipДата: Воскресенье, 05 Февраля 2017, 10:51 | Сообщение # 10
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Ну скелетон конечно не человеческий,ребер в несколько раз больше чем у нормальных людей. Скелетик бродит по подземельям Чернобыльской зоны? А то что мультяшная стилистика...можно сделать симулятор в мультяшной стилистике...но это не значит,что например самолет может плавать по дну океана,поезд летать в космосе. Стилистика,она стилистика,а не создание новых видов человекообразных существ.

А так скелетик няшный.


Часто мы позволяем себе думать, что древние люди подобны неопытным детям. Однако на самом деле, это мы дети перед их глубоким и чистым пониманием жизни.

Сообщение отредактировал Spaceship - Воскресенье, 05 Февраля 2017, 10:53
ProSergeantДата: Воскресенье, 05 Февраля 2017, 23:02 | Сообщение # 11
был не раз
Сейчас нет на сайте
Spaceship в несколько раз больше?? Скажите пожалуйста,, а сколько должно быть рёбер у нормального человека? Девять или может быть шесть?
DyoDyaДата: Понедельник, 06 Февраля 2017, 17:04 | Сообщение # 12
был не раз
Сейчас нет на сайте
Нормальный скелет, что все к ребрам пристали... если так, там еще позвоночник без позвонков.
KirKamiДата: Среда, 15 Марта 2017, 00:57 | Сообщение # 13
участник
Сейчас нет на сайте
Прогресс такой, что показывать не особо есть что. Работа над скриптами, анимациями, моделями, в общем, формирование игры


Добавлено (25 февраля 2017, 21:50)
---------------------------------------------
Игра уже становится целостной.
Уже как минимум половина задуманного сделано
Борюсь сейчас с оптимизацией и глюками освещения на границах тайлов

Добавлено (14 марта 2017, 21:20)
---------------------------------------------
Все же генерация союзных скелетов в определенных зонах данжа, причем вне зависимости от конструкции данжа, изрядно добавляет сложности. И это еще без учета возможности появления групп высокоуровневых героев, с которыми игроку в одиночку в лобовой атаке справиться практически невозможно.
Решил изменить саму концепцию. Игрок сможет устанавливать Костяные обелиски, призывающие определенное количество союзных скелетов(скелеты будут издавать характерный хрип при появлении) для организации обороны. Эти Обелиски герои могут сломать, если скелеты окажутся им по зубам. Из-за чего группа высокоуровневых героев может разломать приличную часть обороны игрока, пробивая себе дорогу к боссу.
С учетом характера генерации подземелий, будет возможность организовывать себе безопасные зоны в подземелье, так как герои сразу идут к Боссу.
В итоге получится комбинация Rouge-like RPG и Tower Defence, что не противоречит изначальной концепции.

Отчет о состоянии: 70%.
To do list:

Добавлено (15 марта 2017, 00:57)
---------------------------------------------
А вот и сами обелиски :) Need more creepy things!!!





Сообщение отредактировал KirKami - Суббота, 25 Февраля 2017, 21:55
BrightSpotДата: Среда, 15 Марта 2017, 23:14 | Сообщение # 14
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Круто выходит!=) Если кроме обелисков еще ловушек добавить и "наплыв" героев, аля "Orcs Must Die", было бы шикарно :D


Более мощный компьютер глючит быстрее и точнее.
KirKamiДата: Воскресенье, 26 Марта 2017, 16:24 | Сообщение # 15
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата BrightSpot ()
Круто выходит!=) Если кроме обелисков еще ловушек добавить и "наплыв" героев, аля "Orcs Must Die", было бы шикарно :D

Насчет ловушек принял к сведению. Идея неплохая. А "наплывы" и так будут. Герои иногда рейдами идти будут.

Добавлено (26 марта 2017, 16:24)
---------------------------------------------
ВНИМАНИЕ
Кандидатуру снимаю.
При большом количестве юнитов начинаются адовые лаги. Ядро ORK не дает обеспечить безлаговый махыч 50 на 30.


  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг