Цитата SpaceMarine (
)
И так, игра у меня вроде варкрафта (нуу почти) можем выделять юнита и управлять им, где можно найти подробный туториал о том, что когда они например голодны они будут идти к ближайшему источники еды и питаться, если такого нет пойдут ягоды собирать
Попробую помочь. Допустим, если источник еды у тебя - объект с именем o_eat, а юнит - объект с именем o_unit. Пусть голод выражается в true-false, а переменная называется golod. Тогда в step юниту:
Код
if golod=true
{if instance_nearest(x,y,o_eat)
{move_towards_point(o_eat.x,o_eat.y,5)}}
Не точно, но вроде бы так.