Quote
В GM не гуру, но можно попробовать нарисовать спрайт размером с разрешение окна, залить красным, мягкой стеркой убрать все что залили, оставив края (которые как бы расплываются), затем в событий персонажа рисуем наш красный спрайт, причем альфу настроить так, что бы при низком НР (или критичном уроне) спрайт был более/мение прозрачным. Как реализовать это кодом? Официальная справка в руки! Если получится, то при малом НР (или критичном уроне) края комнаты будут заливаться красным цветом. А для расплывчатости скорее всего нужны шрейды, это с подключением внешних библиотек...
Да я пробывал такой способ,но не так получилось как нужно.А меня щас больше интересует раздвойнение.