|
Результаты поиска
| |
| LunarPixel | Дата: Среда, 24 Октября 2012, 21:11 | Сообщение # 1941 | Тема: One day. [Gamiron №2] |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Lariay, хм.. интересно, интересно. Посмотреть бы на графику скорее
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Среда, 24 Октября 2012, 21:03 | Сообщение # 1942 | Тема: Конкурс по разработке игровых проектов "Gamiron №2" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| First, ну тему создал уже, не знаю только, успею ли закончить
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Среда, 24 Октября 2012, 20:46 | Сообщение # 1943 | Тема: Пиксель - арт. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| 1ceberg, все равно правая рука слишком резко назад уходит, как будто он кому-то с локтя пытается дать
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Среда, 24 Октября 2012, 20:36 | Сообщение # 1944 | Тема: Конкурс по разработке игровых проектов "Gamiron №2" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| LetsOffBrains, да как-то не хорошо уже правила менять, особенно учитывая, что я тоже темку создал с игрой
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Среда, 24 Октября 2012, 20:26 | Сообщение # 1945 | Тема: Конкурс по разработке игровых проектов "Gamiron №2" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| LetsOffBrains, в будущем, если призы возрастут (а может и на этом же уровне), можно будет установить планку хоть какую-то.
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Среда, 24 Октября 2012, 20:09 | Сообщение # 1946 | Тема: Конкурс по разработке игровых проектов "Gamiron №2" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Лучше больше качественных игр, чем треша. Итак треша полно, давайте повышать качество игр GCUP.
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Среда, 24 Октября 2012, 20:08 | Сообщение # 1947 | Тема: Чат без использования бд c автообновлением. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| LetsOffBrains, есть целые CMS без использования БД, так что... Другое дело, реализация.
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Среда, 24 Октября 2012, 18:31 | Сообщение # 1948 | Тема: Конкурс по разработке игровых проектов "Gamiron №2" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (vasua99) Принимаются консольные игры с 8 битной графикой? Да, главное, чтобы без проблем запускались
Quote (vasua99) По каким критериям избирается победитель(и места в общем)? Первое - это соответствие теме, чем она больше раскрыта, тем лучше. Так же оценивается оформление игры, стилистика, опрятность. Ну и геймплей, конечно же. Приветствуется здравая оригинальность.
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Среда, 24 Октября 2012, 17:56 | Сообщение # 1949 | Тема: [2D] Conquest of emptiness |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Всем спасибо, постараюсь в ближайшее время хоть чего-нибудь выложить интересного
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Среда, 24 Октября 2012, 15:13 | Сообщение # 1950 | Тема: GroTesk[Gamiron 2] |
старожил
Сейчас нет на сайте
| EvilT, хорошо ) просто задумался, с чем может быть связан сей феномен ) Лого внушает надежду на нечто интересное
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Среда, 24 Октября 2012, 15:11 | Сообщение # 1951 | Тема: [2D] Conquest of emptiness |
старожил
Сейчас нет на сайте
|
Описание: Блуждая по пустоте, ОН обнаружил источник великой силы, позволяющей сотворять и изменять материю. Это ознаменовало рождение его собственного мира и окончание беспредельного одиночества. ОН тщательно продумал каждый уголок своего царства и, воодушевленный успехом, внес в него жизнь. Теперь, окруженный себе подобными, ОН был счастлив. ОН стал царем и богом, в мгновение исправляя любые проблемы и поддерживая свою утопию. Но ОН не мог предусмотреть всего и в одной из душ, что были дарованы обитателям нового мира, зародилась тьма, возжелавшая получить божественную власть. В один роковой день, эта душа проникла к источнику силы и попыталась похитить его. Но лишь королю подвластно это безграничное могущество и никто иной не может им управлять. Необузданная энергия вырвалась и развеялась по миру, погрузив его в хаос. Собрав остатки своих сил ОН отправился в далекое путешествие, чтобы восстановить порядок.
От себя: Не знаю, успею ли доделать игру и будет ли она участвовать в конкурсе, но многие писали, что хотели бы со мной посоревноваться. Так что утром набросал картинку для лого (а за одно и для будущего меню, возможно ещё переделаю), описал общую идеи и вот, создал тему. Сильной конкуренции не составлю, так как времени не хватает, но постараюсь доделать всё, что задумал.
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Среда, 24 Октября 2012, 15:09 | Сообщение # 1952 | Тема: GroTesk[Gamiron 2] |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Давно пора Только что у тебя с точками в описании творится?! )
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Среда, 24 Октября 2012, 15:07 | Сообщение # 1953 | Тема: Конкурс по разработке игровых проектов "Gamiron №2" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Lariay, ну в этом я не сомневаюсь
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Среда, 24 Октября 2012, 15:03 | Сообщение # 1954 | Тема: Проблема с анимацией |
старожил
Сейчас нет на сайте
| cosferaps, наверно, при ходьбе у тебя анимация уже приобретает какую-то скорость, т.е. кадры начинают меняться. Следовательно, когда ты после этого жмешь атаку, то анимация начинается с того кадра, на котором ты прервал анимацию ходьбы. Попробуй при атаке прописать image_index=0, чтобы анимация стартовала с первого кадра.
|
|
|
| | |
| LunarPixel | Дата: Среда, 24 Октября 2012, 12:56 | Сообщение # 1956 | Тема: Конкурс по разработке игровых проектов "Gamiron №2" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| MAKCim565, уж слишком много времени уже работаешь над игрой, почти год получается, хоть и потихоньку. Слишком большое преимущество. Поучаствуй с новым проектом, который успеешь за конкурсные сроки сделать.
Zaksoid, а что, HTML5 версию на констракте нельзя в exe версию перекомпилить? Как вариант, можно html в exe поместить, программки для этого есть, только надо проверить, будет ли игра работать.
|
|
|
| |
| LunarPixel | Дата: Вторник, 23 Октября 2012, 23:09 | Сообщение # 1957 | Тема: Конкурс по разработке игровых проектов "Gamiron №2" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (First) а будет медалька и повышение репутации конкурсантам после его окончания? Медальки будут, остальное по настроению
|
|
|
| | | |
| LunarPixel | Дата: Вторник, 23 Октября 2012, 17:32 | Сообщение # 1960 | Тема: Конкурс по разработке игровых проектов "Gamiron №2" |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Serg1971) Ну вот, это уже достаточно солидно! Главное, чтобы эта солидность и в играх отразилась
|
|
|
| |
|